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06-18
即使已经过去十多年了,我仍然记得第一次看到《以父之名》音乐MV时的震撼。
短短几分钟,周杰伦就讲述了一个致命的黑帮仇杀故事。
随着歌曲的流动,我似乎能够感同身受MV中的主角,理解他的困境和救赎的渴望。
然而,十几年后的今天,音乐体验并没有太大的提升,甚至还有倒退。
短视频平台已成为歌曲传播的主要平台之一。
旋律变得越来越重要,但歌曲背后的故事和内涵却越来越不受关注。
很难看到像《以父之名》这样的高质量音乐MV了。
技术进步改变了我们听音乐的方式,但快节奏的流媒体短视频是最好的吗?提出反对意见的人和公司有很多,HTC就是其中之一。
它最近推出了一个相当酷的产品——虚拟音乐会平台Beatday。
HTC 制作的虚拟音乐会有什么区别?事实上,我们已经看过好几次虚拟音乐会了。
Epic之前在比赛中举办过两场《堡垒之夜》,不同的场景,绚丽的灯光,数以千万计的玩家齐聚一堂,可以说气氛并不比现实生活中的演唱会差多少。
HTC自然不想屈居Epic之后。
它推出的虚拟音乐会平台Beatday强调“身临其境”。
之前去看张学友演唱会的时候,有两个遗憾。
一是我只买了看台的票,而不是前区的票。
尽管演出前有几个黄牛在卖前场票,但高昂的价格还是让我望而却步;二是张学友的演唱会无论是舞台效果还是舞蹈表演都非常出色,但如果看台距离较远,观看效果就大打折扣。
Beatday虚拟演唱会平台试图解决这两个问题。
首先是场景。
对于首场虚拟演唱会,HTC与独立乐队美秀集团合作,将音乐中的场景像MV一样搬进虚拟演唱会,让人们充分体验。
音乐氛围。
?尸王领域是本次虚拟音乐会备受关注的场景。
一开始,人们创造的虚拟角色会出现在电子废墟中。
随着一个灰色巨人的出现,虚拟人物被吸入巨人的体内,最终来到了尸体面前。
王域的主会场。
在这里,巨大的蜘蛛挂在丝线上,在空中飞来飞去。
人的脚下是由肠状软组织和红细胞组成的地面。
各种眼球缠绕在周围的石柱上。
正式表演时,舞台中央附近会出现各种光柱,蜘蛛和石柱上的眼睛也会开始转动,酷炫的同时也增添了恐怖的气氛。
HTC表示,未来虚拟演唱会场地的选择将会越来越多,包括类似一些歌手歌曲MV的场景。
观众可以根据自己的喜好进行选择。
除了场景之外,HTC对演唱乐队也做了很多改动。
最明显的是,当观众进入虚拟音乐会时,他们看到的不再是乐队的视频表演屏幕,而是舞台中央的真实结构。
每个虚拟音乐家的所有舞蹈动作几乎与真人表演的一模一样。
从2D到3D这无疑是一个巨大的突破,虚拟音乐会的真实感大大增强。
当然,虚拟音乐家的感知仍然会比现实中的真人差一些,你仍然可以看出这是一个虚拟人而不是真人。
为了进一步改善外观和感觉,HTC 还提供了对不同设备的不同支持。
虽然在手机上观看很方便,但是内容选择却最少。
您只能观看为歌手拍摄的AR版本的MV。
没什么意思,顶多就是MV的展示。
形式。
电脑版好多了。
你可以观看刚才提到的美秀集团虚拟演唱会。
创建虚拟角色后,还可以使用乐队专属乐器“炫炮”在天空中画出彩虹。
自然,VR是真正的“沉浸式”。

HTC 在这一领域下注已经有一段时间了。
使用HTC的VR一体机观看音乐会肯定会提供更好的体验。
比如《亡灵王之境》一开始的巨人吸入身体的场景,用VR一体机观看场景必然会大大增加沉浸感。
不过,虚拟音乐会刚推出时,暂时没有 VR 版本,HTC 表示未来会更新。
音乐消费新方式 HTC 两年来一直在筹划虚拟演唱会平台 Beatday。
这既是体验的升级,也是展示技术能力的舞台。
为了将乐队表演1:1搬到虚拟音乐会上,HTC采用了新兴的体积摄影技术,使用多个摄像头拍摄乐队成员,记录乐队演员的身体数据,包括长、宽、高,甚至所有表演的运动位移数据也被记录。
HTC 然后进行后处理,生成看起来像真人的表演,以便观众可以从多个角度观看虚拟音乐会,就像 3D 图像一样。
这也对乐队和舞者的表演提出了更高的要求。
歌手吴非录制AR版MV时,边唱边跳花了6个小时,还是需要很大的体力。
华丽的舞台场景、3D表演效果以及诸多新技术,虚拟演唱会确实越来越接近现实,但成本也更高。
HTC曾表示,一场演唱会的制造成本约为1万美元。
即使成本如此之高,HTC在门票定价上也并不激进,基本在60元左右。
与现场演唱会动辄数百甚至上千的价格相比,还是有一定优势的。
更重要的是,两者所能容纳的人员差距巨大,而虚拟音乐会可以有同时容纳数千万人的记录。
不过,现在VR设备的普及度并不高,主要体验设备仍然是电脑。
目前,虚拟演唱会更像是视频MV和真实演唱会之间的产物。
HTC将Beatday虚拟演唱会平台定义为音乐元宇宙,但从目前的情况来看,并不是很靠谱。
虚拟宇宙大多被描述为与现实世界相对应的虚拟世界,而Beatday充其量只能算是一种新类型。
音乐表演或发行的方法。
数字专辑销售已成为流媒体音乐的常态,虚拟音乐会近年来也变得越来越普遍。
《堡垒之夜》、《模拟人生》、《英雄联盟》等知名游戏都举办过相应活动。
HTC在这方面拥有较多经验的公司,成为虚拟音乐会的技术合作伙伴似乎是很自然的事情。
▲《英联联盟》 与 Pentakill Band 虚拟演唱会的相应合作,也可以为 Beatday 增加内容量。
虽然现在的虚拟演唱会已经足够精彩,但体验时间确实比较短,可供选择的人数也比较少。
HTC要真正将Beatday打造成新一代音乐消费平台,与更多歌手、乐队的合作是必然的。
目前正在测试的大多数虚拟音乐会项目都是与独立乐队合作的。
这可能基于对前期成本和带宽时间的考虑。
虚拟演唱会能否成为流媒体之后的另一种音乐消费方式,甚至改变整个音乐产业,目前还很难判断。
一切才刚刚开始。
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