淘宝饮品直播加“猛将”,拉飞哥首秀实现“一个小目标”
06-17
1.下载量中国厂商在日本市场营收表现良好:统计今年1-10月日本游戏APP营收排名前几位的国家数量比例:中国APP数量仅次于日本,占比21%,排名第二。
从下载量来看,日本本土APP数量最多,占比39%;中国APP紧随其后,占比18%。
日本市场主要国家游戏APP收入占比统计:中国游戏APP在日本市场规模和份额最大,收入达到17.97亿美元,排名第二。
从下载量来看,中国产品在日本的市场份额仅次于日本企业。
2、主要厂商名单 中国游戏在海外基本上可以分为四类:中轻、重度SLG、中硬、卡牌/RPG/模拟经营。
国内游戏厂商聚焦优势品类,在拓展其他品类的同时,不断扩大品类优势。
中轻品类,全球布局:汤姆猫等;重SLG品类,主打欧美:Funplus、莉莉丝、IGG、三七互娱等;中重品类,特定市场本地化,重点关注日本:网易;卡牌/RPG/模拟经营等品类,全球布局:米哈游、三七互娱、完美世界、游族网、掌趣科技等。
3、营收榜单统计。

找到了日本市场年收入最高的中国游戏APP名称及公司。
在日本主要手游厂商在中国的榜单中,网易发布的产品数量较多,发布的应用排名也较高。
4.下载列表统计。
年中日本市场下载量最多的中国游戏APP名称及公司。
发现,在中国主要日系手游厂商出海名单中,麦吉台湾发布的应用排名靠前,网易发布的产品排名靠前。
数量较大。
5、反思日本市场对海外游戏的接受度有待继续提高。
从收入来看,本土制造商仍然占据日本市场的主导地位。
2019年至10月,日本市场最畅销的10款手游中有7款来自本土厂商,其中5款在此期间总收入超过2亿美元。
虽然进入前十的《宝可梦GO》(Pokémon GO)是由美国厂商开发的,但其IP也来自日本。
下载量方面,今年1-10月日本市场下载量最高的10款手游中,有6款来自本土厂商,其中5款在该时间段下载量超过万次,最高数千次。
六、挑战 出口日本游戏面临的挑战大致有三个: 出口日本游戏的产品标准越来越高。
游戏本身需要有趣,让玩家感受到创作者对游戏的热爱,激发玩家的好奇心,吸引大量粉丝。
游戏开发者在开发游戏时,应该注重如何与玩家产生共鸣,而不是一味追逐流行的游戏类型或者创新的游戏类型。
该游戏出口日本时将面临财务挑战。
由于日本游戏市场本身就有很多本土化产品,中国产品要想占据一席之地,就需要在运营推广上投入更多,以吸引游戏玩家。
例如,《碧蓝航线》上线前后,为了实现多媒体之间的协同,Yostar在东京进行了大量的联合促销,包括地铁广告、秋叶原多栋大楼的大型户外广告以及画册等、扭蛋、CD等周边产品。
它的密度已经达到了随处可见的地步。
日本业内人士戏称,目前只有中国企业能达到这个水平。
将游戏进军日本需要注重产品本地化和差异化。
日本的游戏开发必须与本土IP结合。
如果能够基于IP制作出一款让粉丝满意、认可的游戏,那么粉丝也会对这款游戏乃至游戏公司产生认同。
除了传统IP(如神奇宝贝、阴阳师等)之外,在日本,声优、动画师等宽泛IP也是游戏开发商需要关注的。
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