看新视野NO.06|金沙江周奇:科技投资者要坚持长期潜伏,善于把握技术成熟度
06-18
字节跳动的游戏版图开始揭开神秘的面纱。
“最近,业界关于我们游戏业务的传闻很多。
” 4月24日,字节跳动副总裁与游戏业务负责人严授罕见地发表声明,“我们非常看好游戏的方向,会继续耐心投入。
游戏是内容行业,只要有耐心,就一定会成功。
”很难垄断内容产业。
”他透露,字节跳动的游戏业务2020年将继续招募超人,目前已有多家游戏巨头加入。
这是严授从字节跳动战略投资部门调入游戏业务以来,首次公开谈论游戏布局。
投资界从字节跳动了解到:从2008年开始,字节跳动就开始调查游戏行业的情况,当时调查的负责人就是严授。
游戏业务一直被称为“印钞机”。
2016年,游戏业务为腾讯贡献1亿元。
字节跳动自然没有理由放弃这块蛋糕。
当然,游戏基因不可能一蹴而就。
字节跳动采取了最快的收购方式,迄今为止已经收购了至少三家游戏公司。
此外,字节跳动还集结了超人的游戏团队,最快上半年就能推出自研游戏。
放眼当今的互联网世界,成立仅8年的字节跳动却有着可怕且源源不断的流量。
此举是否会轻易吞并腾讯、网易两大巨头的版图?经过五年的努力,字节跳动的“游戏版图”已逐渐显现。
字节跳动为了游戏地图下了很大的功夫。
2020年2月18日,抖音上线了小游戏《音跃球球》。
这是抖音自2018年今日头条小程序上线以来推出的第一款小游戏。
其意义在于,抖音在广告、内购等方面为小游戏开发者提供了完整的商业支撑体系,换句话说,货币化。
有趣的是,就在小游戏发布的同一天,字节跳动旗下西瓜视频因《王者荣耀》直播被腾讯起诉。
两家公司追逐已久,今日头条推出游戏项目只是时间问题。
直到此时,外界才开始注意到字节跳动在游戏行业的高调布局。
事实上,字节跳动从2016年默默研究开始,就一直在悄悄布局游戏。
早在2018年,字节跳动就收购了制作上述《音跃球球》游戏的公司朝西光年。
2018年10月,时任今日头条高层、现任字节跳动(中国)董事长张立东正式接手潮西光年。
虽然公司最初并不做游戏产品,但张立东接手后为了尝试做游戏。
2019年9月,《音跃球球》登上iOS中文游戏下载榜前2名。
排名前十的另一款游戏《战争艺术:自走棋》也是2018年8月从英雄互娱购买的。
字节跳动通过兆喜光年等大公司发行了很多休闲游戏,比如《我功夫特牛》《热血街篮》等。
游戏基因不可能一蹴而就。
字节跳动想到了最快的办法——收购。
除潮汐光年外,字节跳动还于2018年3月收购了上海墨鲲的%股权,加大大型游戏的开发力度;几天后,字节跳动还投资了游戏公司商河网络。
除了游戏之外,这家手游开发商的研发,还有很重要的一点就是要有海外游戏的运营能力。
今年开始,字节跳动加大了自研游戏开发和海外游戏发行力度。
3月3日,此前称霸国内排行榜的《我功夫特牛》登上日本App Store免费游戏榜榜首。
3月12日,字节跳动的体育竞技游戏《热血街篮》正式对外发布,并闯入App Store免费榜第一,仅次于字节跳动同样热门的休闲游戏《爱上消消消》。
同时,《热血街篮》也在TapTap新品榜上排名第一。
一位手游从业者向投资界介绍:“头条(字节跳动)的流量太大了,优势很明显,你可以看到它的下载量,当时用户数猛增。
”投资界获悉,字节跳动已与某手游公司合作,将独家代理发行两款新游戏。
但仅仅发行显然利润较低,字节跳动也从未放过自研游戏这块蛋糕。
据了解,字节跳动自研游戏最快将于上半年上线。
从竞争对手那里挖掘人才,开启人才大战:每年都需要招聘。
游戏是一个特别需要人才的行业。
今年6月,LatePost报道称,字节跳动成立了100人的团队启动绿洲项目,专注于自研游戏,被称为“绿洲计划”,由严授领衔。
虽然字节尚未对此发表评论,但严授如今罕见的公开表态至少证明了他确实是游戏界的负责人。
投资界获悉,字节跳动内部团队方面,严授负责中重度游戏研发,张立东负责小游戏、休闲游戏研发运营、独家代理等业务。
。
今年3月字节跳动组织架构大调整后,这种分工是否有新的变化,目前尚不得而知。
势不可挡的字节跳动不仅收购了游戏公司和游戏工作室,推出了各种小游戏和休闲游戏,代理了重磅手游,拿下了游戏授权……从去年下半年开始,字节跳动也是大举招募人才,据说已经迅速组建了一支超人游戏团队。
事实上,从今年年初开始,字节跳动就开始有计划地招募游戏人才,尤其是游戏开发者。
在这个严重依赖“大牌”的领域,字节跳动需要引进大量成熟的人才,甚至是来自竞争对手的人才。
目前,字节跳动已在北京、深圳、上海、杭州、广州等地建立游戏团队和工作室。
多名会员来自腾讯、网易游戏、完美世界、37互娱等。
一位不愿透露姓名的员工透露,字节跳动在不同地区的游戏团队分为多个不同的工作室。
每个工作室都有几个不同的项目组。
一个大的部门互相知道对方做什么,但不同的部门却互相不了解。
项目之间的竞争。
这种内部竞争也让招收的人才充满了“火药味”。
腾讯也在做同样的事情。
一位业内人士表示:“其实腾讯对于吃鸡游戏也很谨慎,在进入市场之前已经观察了一段时间,两个内部工作室、两个产品竞争。
”张一鸣不再隐瞒游戏野心,这次挑战腾讯、网易,估值1亿的字节跳动无疑有足够的资金去尝试、犯错,但游戏不保证有钱就能做出来。
在很多人看来,目前腾讯和网易在游戏行业的对峙局面很难打破。
“字节还是以代理、收购、自研为主,说实话,这不是你想做就能做的事情。
腾讯、网易等老牌厂商,已经积累了很多年,才有了现在的研发和实力。
”开发能力”。
一位游戏行业从业者表示。
一般来说,大型手游项目的研发周期很长,大约1-2年,而一款有前景的产品可能要等两三年甚至四五年。
不过,严授却公开表示:“我会继续耐心投资。
游戏是内容产业,只要有耐心,就很难垄断内容产业。
”张一鸣也很有耐心。
一位接近字节跳动的消息人士向投资界表示:“取得成果肯定需要时间。
我不能说我有足够的耐心,但我不会强迫你在几个月内拿出一个产品。
”计划都是基于年份的。
”上述业内人士对投资界分析道:“其实,如果你差异化做得好,就不会被巨头吃掉。
二三线厂商就是这么做的,比如网易的奇幻、阴阳师,就不会被巨头吃掉。
”被腾讯吃掉,但吃鸡游戏更惨,所以后来做吃鸡游戏手游的小厂日子过得不好。

”但张一鸣绝对不想在巨头中生存。
字节跳动本身也想成为巨头。
更何况,在营收压力下,字节跳动没有理由放弃游戏这个赚钱机器。
全年腾讯游戏收入突破百亿元,热门手游《王者荣耀》连续三年收入突破百亿元。
如今,字节跳动已经证明了其在休闲游戏领域的流量策略的可行性,而等待他们的,则是近期对其自研能力的市场考验。
博彩业有点像赌场。
有些人浪费了三四年时间,却没有做出一个成功的产品。
毕竟,热门游戏需要运气,但制作游戏的成功并不取决于运气。
很多人认为字节跳动不会造成太大麻烦。
有人观望,甚至暗自希望字节跳动能够打破腾讯、网易在游戏行业的地位。
正如一位业内人士在接受采访时所说:“很难说。
在B站开始做游戏之前,没有人想到它会做得很好。
”一位巨人网络前员工表示:“很多年前,网易刚开始做游戏时就看不起腾讯,说腾讯没有核心技术。
当时网易的大话奇幻手游很火,腾讯也在挖人。
现在看起来和字节跳动很像。
而当时从网易跳槽的人现在也基本一样。
“这还是一个未定的战局。
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