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万代南梦宫即将被索尼收购?

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

有句话说得好:钱不只是一个人的,而是几代人的。

万代,更准确的说是万代南梦宫,作为IP大厂,不仅拥有《高达》《龙珠》《海贼王》等顶级动漫IP,还拥有去年TGA年度最佳游戏《艾尔登法环》和小作《十三机兵防卫圈》,以及《吃豆人》、《铁拳》、《皇牌空战》等一批游戏IP。

万代南梦宫即将被索尼收购?

这些IP也让无数人愿意“闭嘴拿我的钱”。

根据东京证券交易所的数据,万代南梦宫目前的市值为2万亿日元,约合1亿美元。

财报显示,上一财年(截至3月31日)净销售收入同比达到73亿美元。

增长11%。

但即便是这样的行业大厂,也遭到了索尼的针对。

就在近日,索尼旗下SIE(互动娱乐部门)旗下第一方游戏工作室Bend Studio前开发者Alex Smitk在Twitter(X)上爆料称,为了应对微软收购动视带来的挑战暴雪、索尼计划收购另一家大型游戏和动画公司——万代南梦宫。

01 收购万代南梦宫后,索尼可能还想称霸全平台。

这显然不是“冲动”。

一方面,业界一直有传言称索尼将开启“买买买模式”,以与微软和动视暴雪的合并进行竞争;另一方面,万代南梦宫是一家大公司,业务结构复杂。

包括游戏(涵盖主机、PC和手机)、动漫、玩具、音乐等多媒体业务,收购决策链长且复杂。

早在去年8月,索尼其实就已经计划接受微软对动视暴雪的收购,当然其中还包括推出PlayStation平台的十年协议(微软也把它送给了任天堂和V)。

然而,由于微软要求降低PlayStation平台的佣金比例(仅指动视暴雪游戏),使得索尼改变了主意。

当时尚未宣布退休的SIE总裁Jim Ryan讨论了两种策略:1.拖累:等待微软收购动视暴雪失败2.买入:除了Bungie之外,继续收购游戏厂商 图/ Twitter(X)Alex Smitk还透露,收购万代南梦宫是由现任索尼总裁兼COO Toki Hiroki和索尼首席执行??官吉田健一郎推动的,并且随着对万代南梦宫的进一步分析,更加积极地推动收购进度。

在Jim Ryan宣布退休的同时,Toki Hiroki将暂时担任SIE总裁。

众所周知,Toki Hiroki经常强调索尼的手机游戏业务。

在今年接任索尼总裁后的一次公开活动上,他明确表示,“我们也将大量国外游戏移植到了PC和手机游戏平台,这将为我们的未来铺平道路。

”增加 MAU(每月活跃用户)提供了*机会。

”此外,去年以来索尼显着加大了对手游市场的重视,包括收购Savage Game Studio,并称其正在“开发未宣布的3A级持续运营”。

事实上,不仅是索尼,其他各大主机游戏厂商也在将更多的重心转向手游市场。

微软斥资1亿美元巨资收购了动视暴雪。

他们关心的从来都不是游戏。

年收入超过10亿美元,而是一家涵盖手机游戏的巨头游戏平台,正如微软在提交给英国监管机构CMA的文件中所说:收购动视暴雪将增强微软的能力。

创建下一代游戏商店 收购动视暴雪的内容(IP)后,该游戏商店将在包括移动设备在内的一系列设备上运行。

在动视暴雪现有的玩家社区的基础上,Xbox 商店将扩展到移动平台以吸引更多用户。

如果索尼真的想收购 Bandai Namco,为什么会放手移动游戏市场? 02 那么,为什么是 Bandai Namco? 综上所述,索尼希望收购万代南梦宫。

核心原因逃不开两点:一是万代南梦宫拥有大量知名IP,二是万代南梦宫成功的手游经验。

但除此之外,索尼旗下的Aniplex和万代南梦宫不仅有很多合作,而且在多媒体(游戏、动画、音乐、漫画等)的策划和运营上也有很多相似之处。

先说第一点,但这部分肯定涉及到万代南梦宫的起源。

我们今天所熟悉的万代南梦宫实际上是两个主要实体——万代和南梦宫的合并。

万代很早就开始多元化经营,拥有《高达》、《奥特曼》、《龙珠》等多个知名IP的版权或开发权; Namco更专注于游戏业务。

从街机时代延续至今,拥有《吃豆人》、《铁拳》、《太鼓大师》、《异度传说》等众多知名游戏IP。

万代南梦宫的合并直接导致了双方IP资源的联盟,也促成了越来越多的万代IP被开发成游戏,以及越来越多的南梦宫IP被改编成电影或电视动画。

今年以来,万代南梦宫推出了这样的作品。

- 打破业务之间壁垒的“IP轴”战略去年,万代南梦宫还宣布,各部门将围绕IP进行横向合作,共同规划、开发和执行。

未来三年将围绕“IP x 粉丝”、“IP x 价值”、“IP x 世界”投入1亿日元,其中游戏往往是万代南梦宫提升IP影响力和收入的关键部分。

很多Switch玩家可能不知道,任天堂的很多大作其实都是万代南梦宫“制造”的。

像《马里奥赛车 8》《任天堂全明星大乱斗:特别版》这样即使在任天堂官方作品中也算重量级的作品,都是由万代南梦宫制作的。

梦想宫殿承包与开发。

另一方面,万代南梦宫本身也发行了大量的知名游戏作品,包括《龙珠Z》系列、《黎明传说》系列、《超级机器人大战》系列等,还有《黑暗之魂》系列、《埃尔登之魂》等。

《Circle》,以及《小小噩梦》系列、《黑相集》系列等独立代表作。

在手游领域,万代南梦宫是少数在海外市场取得突破的日本厂商之一。

Sensor Tower的数据显示,截至今年1月,万代南梦宫《龙珠 Z:爆裂大战》在AppStore和Google Play双平台的全球累计收入已超过37亿美元。

尽管日本市场仍然是最大的市场,占营收的56%。

但排名第二的美国市场营收占比为25.5%。

此外,万代南梦宫的《海贼王:赏金猎人》《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》等手游也持续吸引资金。

这也引出了另一个问题:索尼是否有可能成功收购万代南梦宫? 03 索尼不是微软,万代南梦宫也不是动视暴雪。

我们来做一个简单的计算。

财报显示,万代南梦宫去年的总收入为8900万日元,约合73亿美元,动视暴雪去年的总收入为75美元,也差不多。

可以说,从规模上来说,万代南梦宫和动视暴雪处于同一水平,甚至万代南梦宫今年迄今为止的营收表现也明显好于动视暴雪。

也就是说,如果索尼想要收购万代南梦宫,至少不能比动视暴雪的收购金额少多少。

问题是微软支付了10亿美元现金收购动视暴雪。

这是微软可以承受的一笔交易,因为微软去年的总营收能够达到1500万美元,净利润即使小幅下降也能达到6100万美元,这意味着一年内就可以被净利润覆盖。

一年多一点。

相比之下,索尼上财年总营收为11.53万亿日元,约合1亿美元,净利润为1亿日元,约合69亿美元(汇率以财报发布为准)。

即使按照1亿美元的标准,也需要花费长达十年的净利润。

当然,如果意愿足够的话,索尼还是可以出售业务换取现金,或者以股权+现金的方式收购万代南梦宫,但关键是索尼有多大意愿收购万代南梦宫,以及万代南梦宫自己被收购的意愿。

与此同时,还有一个问题。

虽然都是由两家公司合并而成,但万代南梦宫和动视暴雪之间仍然存在明显的差异。

即使你忽略它是任天堂最大的游戏代工厂这一事实,万代南梦宫在游戏之外也拥有大量其他业务。

在SIE(索尼互动娱乐)的框架内运作比较困难,可能更适合SME(索尼音乐娱乐)。

,甚至直接与Aniplex整合重组。

但这些都是以后的事情了。

据后续报道,索尼将在下一财年年初(即2020年3月之后)公布这一消息。

到那时我们就能看到另一场世纪收购是否会再次降临到游戏行业。

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