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06-18
马里奥、塞尔达、皮卡丘……拥有这些游戏的任天堂大家都很熟悉。
近年来,随着Switch越来越火爆,动物森友会、环健身、LABO等一次次突破行业,可以说老任的名气越来越大。
而最近,任天堂又有大动作了!新晋国民级IP,次世代新王。
9月9日对于很多“任何粉丝”来说都是一个特殊的日子。
因为在这一天,期待已久的《Splatoon3(斯普拉遁 3)》正式发布了!呃?为什么你没听说过?确实,由于网络环境较差和语言障碍(二代官方翻译没有中文),同为Switch平台的《Splatoon2》在国内的知名度还不如仁的各大IP。
系列。
但! 《喷射战士》在其起源地日本已经是一个新的国民级IP。
据统计,迄今为止只推出了3款游戏,其中一款就是刚刚发布的Splatoon系列,该系列已经是任天堂近20年来最畅销的新IP。
仅Switch上的《Splatoon2》销量就已突破1万份。
难怪任天堂东京官方线下商店正式宣布时,必须带上这只小鱿鱼。
卡脸!当然少不了各种联名品牌:优衣库;三丽鸥;巴斯金·罗宾斯。
只有你想不到的东西,没有它连接不到的东西。
说了这么多反传统的射击游戏,那么《Splatoon》到底是一款什么样的游戏呢?简而言之:一款改变游戏规则的射击游戏。
传统的射击游戏,无论是被赋予打击恐怖分子的主题,还是裹着生存到最后的外皮,基本上都离不开火和钢枪。
画面风格比上一张更加硬朗。
即便是像《传送门》系列这样可以说是“前无古人、后无来者”的佳作,也无法逃脱这个定律。
对于射击迷来说,这当然很棒。
但对射击游戏不感兴趣的人可能无法体会到它的魅力。
喷射战士则不同。
输赢的标准是根据墨迹的面积来判断的。
游戏中,玩家将变身为乌贼或章鱼,可以通过手中的“武器”向场地喷射墨水。
游戏结束时,谁的墨水多谁就获胜。
您甚至可以在不攻击任何玩家的情况下获胜。
而这种喷墨玩法也创造了第二次颠覆。
很多游戏的设计方式其实就是从“果”推论“因”。
例如,因为游戏中有一个隐藏着道具的盒子,所以设计了一个动作或道具来让你打开盒子。
任天堂非常擅长从“因”到“果”的设计。
玩家最熟悉的就是《塞尔达传说:旷野之息》中的物理系统。
如果你想打开一个木盒子,你可以用武器劈开它,用炸弹将它引爆,或者用火烧掉盒子并得到里面的东西……一个“果”可以推断出无数合理的“因” ”,同时一个动作还可以根据场景的不同产生不同的效果。
当这套想法被应用到Splatoon系列时,就在墨水上得到了体现。
墨不仅可以用来夺地,还可以用来攻击敌人。
它还可以让你加速、爬墙,或者潜入进行偷袭。
喷墨所用的“武器”更是反传统。
除了射击游戏必须配备的小枪、狙击枪之外,你还会看到艺术生必备的洗笔桶、与《Kingsman》同款的间谍伞、一流的装饰滚筒墙壁画,甚至浴缸、圆珠笔、香槟……让人怀疑这是否还是一款射击游戏。
当然,《喷射战士》最吸引人、最特别的地方,绝对是游戏中的潮流基因。
不愧是鱿鱼,现在有很多带换装系统的新潮游戏,但是能够把每一件衣服都搭配一个品牌,并且对应的品牌设计了自己的风格、背后的理念等等,实在是不怎么样简单的。
许多。
喷射战士就是其中之一。
据统计,从第一代到现在,朋朋世界里一共出现了23个服装品牌。
而且——每个人都有自己的特点。
还有Inkline Shigure,主打户外山脉,专为应对各种恶劣环境而设计。
还有Takoroka,将时尚与运动融为一体,让你变成阳光、活跃的人。
有人偏爱简单的黑白灰,“TA牌”Toni Kensa剑尖鱿鱼一上市就俘获了万千鱿鱼的心。

还有依靠经营各种帽子文明的斯卡洛普。
还可以看到很多大牌的时尚品牌。
Krak-On以其经典帆布鞋风靡全球,并逐渐扩展到其他服装产品。
听起来是不是有点像 Converse 或者 Vans? Barazushi的散寿司比其他店更注重材质的表现,简约的设计和高品质的面料,很难不让人想起The North Face。
Enperry是一个专门生产运动服饰的街头品牌,大家可能对耐克或阿迪达斯很熟悉。
走在Splatoon游戏的广场上,随时都能捕捉到几只穿着时尚、好看的鱿鱼和章鱼。
不愧是海洋生物,个个都这么时尚!除了服装之外,音乐也是 Splatoon 的潮流特色。
这与游戏的音乐作曲家峰岸彻密不可分。
这位大师的履历并不简单。
多次参与《超级马里奥》、《塞尔达传说》系列原声带创作,以及K.K.演唱的歌曲。
在《动物森友会》。
还为《Splatoon》创作了既时尚又刺激的电子音乐配乐。
任天堂不仅仅将音乐隐藏在游戏背景中。
结合日本流行的偶像文化,每一代Splatoon游戏都会有2~3位偶像担任游戏新闻介绍人、节日表演者等,玩游戏的同时还可以追星,太刺激了!悄悄告诉你,这些Splatoon偶像在现实中举办过很多场全息投影演唱会Splatoon Live,他们的粉丝和真正的偶像一样多。
将游戏角色变成虚拟偶像?任天堂:我已经全部玩过了!创造一个人人都能玩得开心的游戏世界,把射击游戏变成了抢地盘游戏,然后加入了潮流品牌、电子音乐、偶像等元素,任天堂到底是怎么想的?任天堂前社长岩田聪曾经说过一句非常经典的话,或许可以解释这个问题:我是这样看待市场上的网络游戏的:不管怎么说,它们基本上都是强者之地,孤独的地方。
幸福是建立在数百次不幸之上的。
当然,我并不是完全否定这个结构,但是只要这个元素存在,无论怎样,我想它的流行度都会有一定的限度。
不管看起来多么有趣,门前还是会有很多人犹豫要不要踏入。
那么,除了这种形式之外,怎样才能做出让家长放心让孩子玩的网络游戏呢?如何创造一个没有欺凌的世界?我们一直在讨论这些问题。
“下限很低,上限很高”是任何游戏的最大特点。
包裹着可爱的卡通造型和适合各个年龄段的屏幕情节,这是任天堂的一贯目标:创作出无论年龄、性别或经验,每个人都可以享受的有趣作品。
这就是为什么我们看到即使不玩任何游戏的人也会想接触熟悉的健身环。
这就是为什么我们看到《动物森友会》中的每一个小动物似乎都是真正的动物,可以治愈你。
这就是为什么我们看到卡比,这是非常困难的,真正的“用手就能过去”。
这就是我们推出 Splatoon 的原因,这是一款无需杀死任何人即可获胜的射击游戏。
最后,我想引用我曾经读过的一位玩家的一句话,让我非常感动:当其他玩家热衷于利用边缘化、投机、删除DLC来榨干你的身体和钱包时,我仍然将你视为一个舒家。
李是一个偷偷玩红白机的天真孩子。
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