联明股份拟以5.82亿元收购联明包装100%股权
06-18
今年下半年,打开微博、知乎,随处可见元宇宙。
似乎如果我们不跟上,我们就会与世界脱节。
如果你真想体验大家所说的“乌托邦”,Oculus Quest 2应该是性价比最高的设备。
本期我们就用它来谈谈未来的虚拟世界。
压缩硬件成本,不妥协体验 Oculus成立于2009年,成立仅仅两年后,就被Facebook以20亿美元收购。
其先后发布了Rift、Oculus Go等产品试水,甚至于2006年与小米合作推出了小米VR产品。
小米VR项目立项之初,就是想打造一款美元以内的量产产品。
可惜当时技术还远未成熟,处理器只能借用手机芯片。
可供玩家消费的内容也太少,整体体验不佳。
后来,合作不得不草草结束。
不过,Oculus始终相信VR市场的潜力,并没有放弃研发。
经过多年的蛰伏,它终于打造出了一款爆款产品——Quest 2。
促成这款产品的因素有很多,其中之一就是低廉的价格。
其实在国内买Quest 2还是挺麻烦的。
我不想麻烦,所以我选择通过代理商购买。
当时GB容量版本的价格还不到1元。
即使与国产一体机VR设备相比,Quest 2在这方面也并不实惠。
相当有优势。
▲ 与设备价格形成鲜明对比的是游戏的高昂价格。
今年年初,Oculus为Quest 2推出了GB容量版本,取代了原来的64GB版本。
价格仍为美元(折合人民币)。
据《生化危机4》计算,它占用的空间为8GB,可以容纳十多款类似大小的游戏,更何况这样的大型游戏是Oculus商店中为数不多的游戏之一。
加量不加价的策略,进一步带动了Quest 2的销量。
无论是哪个版本的Quest 2,外观都是一样的,采用纯白色的工程塑料外壳。
正面四个角有四个红外摄像头,用于位置追踪、手部追踪和PassThrough功能。
这将在体验部分讨论。
说起。
原来的眼罩是海绵材质的,有一定的防滑作用,但也容易吸汗。
时间长了不仅容易滋生细菌,而且也很难清洗,于是我就去电商店买了一个硅胶眼罩。
与白色贝壳搭配起来颜色更加活泼,不那么单调。
Quest 2 与大多数 VR 眼镜一样,采用绑带固定,简单有效。
官方有精英头带配件可供购买,但 49 美元的价格着实令人望而却步,而且听说使用的塑料材质比较脆弱。
在相关社区中,可以看到不少用户反映头梁坏了。
看来带子还是很牢固的。
护目镜内部是Quest 2的显示区域,单眼分辨率为 ,刷新率为90Hz(可升级至Hz)。
与前几年的VR产品相比,观感有了很大的提升。
屏幕上的内容通过菲涅尔透镜形成更大的可视范围,呈现出大约°的视角,接近我们观察世界的角度。
瞳距三级可调,移动一侧即可调节两瞳距。
至于Quest 2的手柄,它的外观相当奇怪。
用户第一次接触时,很难区分左右手。
最简单的方法是查看侧面的贴纸标签。
手柄下方还有一条带子,防止手柄因玩耍过大而抛出。
我有信心能把手柄牢牢地握在手里,所以我从来没有解开带子,这样更容易存放。
虽然它的手柄形状与普通控制台手柄有很大不同,但使用它没有学习成本,因为按钮仍然相同,但显示位置发生了变化。
手柄上有两个大环,不是随意设计的。
内部有一圈红外发射器,方便将红外摄像头定位在眼镜上。
眼镜左侧有一个USB Type-C接口和一个3.5mm音频接口,一个用于充电和数据传输,一个用于耳机。
通过表带延伸处的扬声器孔,我可以听到相当逼真的三维环绕音效。
除非怕扬声器孔漏音,否则我个人觉得没必要外接耳机。
Quest 2的整体外观比较可爱。
没有复杂的电缆或会引起恐慌的摄像系统。
圆形的造型散发着无害的气息,加上实惠的价格,成为了热门产品。
VR眼镜的基础知识。
但使用后,我发现它可以创下出货量破万的记录,尤其是它出色的性能和体验。
两者相辅相成,缺一不可。
VR视觉效果日趋成熟,但优质内容仍然不多。
就在几天前,高通宣布Quest 2设备累计出货量突破1万台。
为什么这个结果来自高通呢?仅仅因为Quest 2搭载了高通专门针对XR/MR领域推出的处理平台Snapdragon XR2。
据称,这款芯片的性能与Snapdragon相似,搭配6GB运行内存时,可以轻松驱动双眼分辨率接近4K的图像。
考虑到Oculus Mall里的应用和游戏都经过专门优化和开发,体验自然也不错。
然而对于国内用户来说,最大的障碍就是网络。
出于一些众所周知的原因,Quest 2 需要特定的网络,包括激活、登录 Facebook 帐户、购买软件和游戏等。
如果您的动手能力不高,只需正确连接网络即可让您的游戏变得简单。
血压飙升,Quest 2买了之后只会落灰。

当一切准备就绪,进入Quest 2为玩家准备的虚拟世界时,你会发现所有的努力都是值得的。
首先,通过手柄和眼镜上的四个摄像头,Quest 2将使用一系列步骤来教用户如何设置PassThrough安全区域。
在安全区内,玩家可以随意走动。
一旦走出安全区,屏幕就会跳出虚拟世界,让玩家看到周围的真实环境,避免碰撞。
完成设置后,我进入了主界面。
我坐在自己选定的客厅里,环顾四周。
一切都是空灵而安静的。
向外望去,远处的夕阳足以显得真实,让我短暂地放松下来。
我点击了右侧手柄上的菜单按钮,一个操作界面出现在我的面前。
这是我进入Oculus构建的虚拟世界的入口。
在这里我可以玩游戏,浏览网页,或者像在电影院一样看电影。
您可以在这里观看大屏幕电影,甚至可以在这里召开工作会议。
是的,Facebook已经将办公场景打包到了VR世界中。
毕竟人们不可能拿着VR眼镜玩七八个小时,但我们每天要工作这么长时间,而将工作转移到虚拟世界可以给Oculus带来巨大的日常生活增长。
《Quest 2》中的VR游戏不再粗糙,其中很多已经达到了几年前的AAA大作水平,而且在VR上玩这些游戏时获得的沉浸感是前所未有的。
但此类内容的数量仍然比较少。
玩家可以跳过Oculus商城,在PC上使用Oculus Link在SteamVR《半衰期:艾历克斯》上畅玩真正的3A大作,体验VR游戏的天花板。
因此,Quest 2具有一体式VR一体机的形态,但也兼顾了PC VR的作用。
一分钱就能获得两种视觉效果体验。
可以看出,Facebook并没有把Quest 2当作常规的迭代产品,而是有着长期运营的扎克伯格在VR领域的计划是非常深远的。
或许是看到市场对Quest 2的积极反馈,扎克伯格上个月干脆将Facebook更名为Meta,从而正式将公司的战略发展方向转向元宇宙。
但在那之前,虽然 Quest 2 与前作相比已经成熟,但它仍然不适合长时间玩游戏。
Quest 2头盔的重量接近100克。
如果戴时间长了,会压迫额头。
玩体育游戏时移动也不方便。
另外,当我玩一些需要瞬移的游戏时,我会有比较明显的头晕感觉。
这是因为我的眼睛接收到了场景变化的信号,但我的手脚却没有动。
大脑从来没有处理过这种情况,导致头晕。
续航方面,Quest 2充满电后可连续使用两个小时。
手柄使用 AA 电池。
一块电池可以使用半年到一年,具体取决于使用频率。
Quest 2发布后不久,Oculus就为其推出了手势操作模式。
用户可以脱离手柄,通过挥手移动光标,捏合手指确认选项,并在菜单界面上进行一些简单的操作。
这进一步延长了手柄的电池寿命。
这一切都是利用头部的红外摄像头进行视觉定位来实现的。
Facebook更名为Meta时,还宣布了一款新的VR眼镜Project Cambria,虽然只展示了几秒钟,但可以看出形态已经变得越来越薄。
未来,VR眼镜的进化方向必然会变得越来越轻,直到可以像手机一样放在口袋里。
元宇宙太大,VR太小。
单从Quest 2的经历来看,Meta在软件和硬件上都积累了显着的优势,但还是要归功于风。
这股风就是流行。
一旦更多的人进入Meta构建的平台世界中,一旦软件之间的壁垒被打破,Quest 2就成为一个中转站,就像《无敌破坏王》中的游戏大厅一样。
我只需要戴上VR眼镜并按下虚拟菜单上的虚拟按钮即可。
在虚拟世界中,我可以从卧室传送到博物馆。
一旦习惯了这种生活方式,我愿意重新开始步行或乘坐交通工具。
可以使用工具在现实世界中的不同地点之间旅行吗?但这样的未来并不像大家所说的那么近。
元宇宙的基础设施建设才刚刚开始。
我们不需要大力宣传Quest 2作为元宇宙的起点,但它确实有扎实??的软硬件基础。
较低的价格也将有助于VR行业的进一步普及。
对于Meta来说,Quest 2可以称得上是一个里程碑。
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