华润生物完成6亿元B轮融资,由国家科研基金
06-18
君岛达己接替岩田聪出任任天堂社长已经一年了。
虽然是银行家,但君岛达己成功帮助任天堂度过了公司历史上最重要的转型时期。
这家总部位于京都的游戏巨头推出了一款新游戏机 Switch,预计将于 1 月上市,这款设备将帮助任天堂重新回到娱乐网络的中心。
届时,任天堂还将发布一系列配套手游、主题公园以及产品促销活动。
近日,君岛达己接受了彭博社的采访。
我们来看看相关采访实录。
彭博社:我们首先谈谈您担任任天堂总裁的这一年。
Kimishima Tatsumi:三年前,我与任天堂的技术总监 Genhiro Takeda 和创意总监 Shigeru Miyamoto 坐在一起。
我们三人共同制定了企业业务发展计划,希望能让任天堂重回巅峰,包括智能设备、我们的新硬件,以及最大限度地利用我们的知识产权。
其实很简单。
最大的问题不是我能否给公司带来任何改变,而是如何执行这些项目。
现在,任天堂最重要的时间段终于到来了,从本财年结束到下财年,在这段时间内我们将推出产品并交付给消费者。
为什么任天堂决定整合家庭和便携式游戏?我们只是不想推出Wii U或3DS便携式游戏机的后续产品,所以我们最初的想法是:我们能为用户创造什么新的游戏体验?所以任天堂这次推出的产品可以让你在家玩游戏,也可以轻松拿出来和其他玩家一起享受游戏。
任天堂未来会停止开发3DS便携式游戏机吗?得益于任天堂软件,3DS 硬件销量仍在增长。
因此,3DS业务仍然具有良好的发展前景。
当然,3DS永远不会成为Switch的“可拆卸配件”。
我们认为它可以继续保持自己的形式。
Switch 是任天堂更广泛的硬件愿景的一部分吗?我们这次展示的只是一张概念图,让大家了解 Switch 游戏机与 Wii U 和之前的系统有何不同。
当然,接下来我们会推出什么配件或者产品,应该是明年一月之后的事了,但可以肯定的是,这次展示的绝不是全部。
这是否意味着明年一月 Switch 主机推出时我们还会看到一些优化改进?我们尚未向您展示配套软件产品阵容。
同时,我们还没有展示所有的第一方软件。
任天堂在开发硬件时,非常重视硬件与软件如何配合。
这对我们来说非常重要,但我们还没有办法表现出来。
我们希望让人们在一月份就能使用新设备,并让他们亲自体验该软件。
未来用户是否能够灵活改变Switch主机的形态?事实上,我们已经展示了很多不同的使用场景。
Switch 设备允许每个人一起玩游戏或在家独自玩游戏。
根据我们与之配对的软件,用户还可以使用 Switch 执行许多其他操作。
任天堂前任社长曾表示,如果说游戏的话,这款游戏机绝不仅仅只是在家里使用,而是可以拿出来在很多不同的场合使用。
正如我们在演示视频中所描述的那样,无论是在蓝天下、在飞机上、在汽车上,只要有朋友在身边,你就可以随时随地一起玩Switch。
说到展示视频,这次似乎与以往传统的任天堂产品营销视频有所不同。
这个视频有一种索尼或者苹果的感觉。
事实上,就像这个设备的名字一样,我们改变了很多东西,但我们不会改变任天堂玩家,更不会让产品只适合某个年龄段的用户。
根据玩家选择的软件类型,家庭中的每个人都可以玩任天堂,包括孩子。
我们推出的这个视频其实是想让人们更好地了解Switch游戏会给他们带来什么样的游戏体验。
所以,你是说,这次发布的视频实际上是针对任天堂硬核职业玩家的?我们公司的核心理念是不断扩大任天堂游戏玩家规模。
无论球员年龄多大,这一点都不会改变。
因此,我们开发的游戏和发布的营销视频不会专门针对某个用户群体,比如核心玩家。
不过,为了更好地传达我们的新游戏理念,我们显然会首先关注那些最了解任天堂的人,这自然就是那些任天堂的老玩家了。
为了尽快实现用户交互,我们首先真正关注的是真正了解任天堂游戏的人。
您能谈谈 Switch 游戏机背后的核心技术概念吗?在那个展示视频中,这就是 Switch 主机的全部内容吗?或者未来还会有更多吗?很抱歉你的问题,因为涉及到硬件配置问题,所以希望你等到明年一月,届时你就能看到这款游戏机的真实版本。
任天堂的软硬件生态系统似乎有很多可能性。
关于Switch游戏机,您对与其他公司的合作有何看法?如果你问我这是否有可能,我会说任天堂已经准备好合作,但现在我的答案可能是否定的。
但为了让玩家体验多种不同的游戏方式,你可能会看到 Switch 主机与其他软件和配件协作,所有这些都将在一月份揭晓。
其实在Switch设备上,我个人觉得称其为配件并不合适。
最好将其称为扩展硬件。
您对虚拟现实有何看法?宫本茂和我多次谈论虚拟现实,这并不是说任天堂对虚拟现实不感兴趣。
事实上,我们非常重视虚拟现实,因为它带来了完全不同的游戏体验。
然而,基于不同的游戏软件以及人们使用它的方式,我们认为虚拟现实实际上的应用更为广泛。
它可以做很多非游戏的事情,也是我们以后要特别关注的一个领域。
Switch 主机会支持虚拟现实吗?或者任天堂会开发连接到 Switch 主机的 VR 内容吗?如果你问我未来是否有可能,我们当然不会说不。
如何在游戏中运用虚拟现实,是任天堂必须考虑的问题。
此外,这需要考虑系统规格。
我不能说任天堂对虚拟现实完全不感兴趣,因为它确实会给玩家带来独特的游戏体验,但最重要的是玩家玩的是什么类型的软件。
说到任天堂游戏,你会发现一款游戏通常会持续很长时间。
你对这款游戏有什么期待《超级马里奥RUN》?说到期望,我们得看看发布《口袋妖怪》后效果如何。
说实话,连我自己都感到惊讶。
毫无疑问,未来会有更多的人使用智能手机玩游戏。
既然任天堂拥有了马里奥的知识产权,宫本茂目前的重点就是推广《马里奥》这样的游戏。
因此,我们对这场比赛抱有很大的期待。
正如蒂姆·库克提到的,已经有超过 10,000 人注册了这款游戏。
就游戏本身而言,玩家下载后只需支付一次性费用即可无限次畅玩,无需支付任何额外费用。
另外,我们会考虑让孩子们玩这个游戏,因为我们希望《超级马里奥RUN》变得越来越受欢迎。
任天堂对于智能手机游戏的理念是什么?任天堂的核心仍然是其硬件/软件业务。
此外,我们的智能手机业务也显着增加了游戏销量。

这个策略非常符合我们最初在智能手机上分发软件的愿景。
智能手机游戏对任天堂的硬件和软件业务产生了积极影响,也是我们期待的协同效应。
这个策略已经被市场证明了,我们对此更有信心。
智能手机和 Switch 游戏机如何融入任天堂生态系统?两年前,任天堂前总裁描绘了公司的未来:我们当时将其称为 NX(实际上是现在的 Switch),并围绕它开发智能手机、主题公园和电影相关内容的业务。
我们现在才刚刚开始,将来你会看到任天堂的知识产权在这些领域的应用。
您对Switch游戏机的销量有何预期?当谈到我们能销售多少台 Switch 游戏机时,我们实际上可以看看任天堂的竞争对手和我们自己的 Wii 销量。
事实上,第一年的销量对我们来说非常重要。
您对 Switch 发布视频的反响感到惊讶吗?股价的下跌也让你感到意外吗?老实说,我真的很惊讶。
我曾经幻想过市场的反应,但我真的不知道为什么会这么好。
另外,我现在不打算谈论公司的股价。
您如何评价任天堂的盈利和销售业绩?任天堂的企业收入在过去连续八年出现下滑。
我们的目标是让更多人玩游戏。
我们需要为玩家提供新的惊喜,这样才能支撑公司的收入增长。
至于最终结果如何,目前还没有答案。
或许我们可以等到明年Switch游戏机正式发布后才能看到结果。
任天堂前社长岩田聪先生经常提到任天堂的营业利润应该在1亿日元的水平。
这是你的目标吗?我们一直在回顾这个数字,似乎每个人都在谈论这个营业利润水平,而这正是我们想要达到的水平。
但大家知道,外汇汇率也会对这个指标产生一定的影响,所以我们的营业利润目标可能会有所变化,但它仍然是我们密切关注的一个指标。
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