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06-21
自从拥有Switch后,我的游戏人生可以用“错过”二字来概括:19年就错过了《健身环大冒险》,价格翻倍的时候我也无能为力;错过了20年《集合啦!动物森友会》,大家都在钓鱼抓虫子、炒大头菜的日子里,我就是局外人。
今年三月,我错过了 Capcom 的《怪物猎人:崛起》。
秉承秉持“等党不亏钱”的原则,深刻理解什么是“一个人的孤独是从一群人的狂欢开始的”:上班的路上,他在社区群里看到了邻居的表演摆脱他刚刚被击败的怨恨。
胡龙;到公司的时候,同事们正在看《怪物猎人:崛起》的直播;午餐时,邻桌的小哥正在挥舞着剑……而我在“等待”的过程中,又错过了一场玩家狂欢。
《怪物猎人:崛起》我的犹豫并没有阻止玩家热席卷全球。
发行7天内售出1万份。
MC Media平均得分为88分,IGN日本给了满分。
庆幸的是,这次我并没有落后太多。
我在“第二次”得到了《怪物猎人:崛起》(《怪物猎人》以下简称《怪物猎人》),很快就沉迷其中。
这个不像《健身环大冒险》可以强身健体,又不像《集合啦!动物森友会》玩,老少皆宜的游戏到底有什么样的魅力,让玩家沉迷其中,加入了猎人纷纷?懒人目录 成为一名猎人并开始狩猎。
“怪物狩猎”有什么作用?画质和玩法全面升级。
《怪猎:崛起》好玩吗? 《怪猎:崛起》为什么这么受欢迎?采访玩家!新老猎人怎么看?摘要: 吃点猫粮,我们去打猎吧!成为一名猎人并开始狩猎。
《怪物猎人》讲的是什么?作为卡普空旗下的重要IP,《怪物猎人》系列目前全球累计销量已突破万份。
尽管《马里奥》和《神奇宝贝》在 Switch 平台上并不那么出名,但《怪物猎人》在所有 PC、掌上游戏机以及索尼、任天堂和微软的游戏机上都能找到。
PSP上的怪物猎人P系列、3DS上的《怪猎 X》《怪猎 XX》,甚至怪物猎人《怪猎日记》《怪猎物语》的衍生作品,都是很多国内玩家的童年回忆。
《怪猎世界》在PC上发布了3年,至今仍然很受欢迎。
没有减少。
▲Steam 平台上的《怪物猎人世界》 作为一款 ARPG(动作角色扮演)游戏,《怪物猎人》系列的游戏背景和游戏逻辑从来没有复杂过:玩家扮演村里的猎人,通过接受任务进入游戏村里发的。
在地牢(各种场地和环境)中杀死或猎杀怪物来完成任务并提高你的狩猎水平。
在任务中收集材料可以让玩家打造更好的装备,挑战更高级的怪物……虽然基本模式是固定的,但是不同的武器,不同的风格和策略,不同特性的随从,再加上怪物种类繁多,场地差异环境、各种元素的结合让怪物狩猎充满了无限的可能性。
▲《怪猎:崛起》 怪物狩猎体验中的武器多达14种。
就是各种元素组合的“无限可能”。
苦心经营收集的材料被制作成华丽又实用的铠甲和武器。
在开始狩猎之前组织好所有元素。
布置陷阱、药剂、弹药,再练习猫粮的做法,真的感觉像是去打猎的仪式。
狩猎过程中,我们可以就地取材准备药水和道具,烤肉补充体力,睡在营地里保持低调。
即使我们被怪物(也就是猫车)打败了好几次,弹尽粮绝,我们仍然可以让玩家被烧死。
希望能打败怪物。
《怪物狩猎》的有趣之处就在于它精心还原了“狩猎”这件事。
无论是进入猎场前的精心准备,伴随着紧张背景音乐的打怪过程,还是狩猎成功后的素材剥离和浮雕般的胜利动画,都给人一种“我在狩猎”的感觉。
”的一种感觉。
海明威的《老人与海》讲述了一位老人与大马林鱼搏斗的故事。
当我从猫车后返回猎场时,常常会想起其中的一句经典台词:“人可以被毁灭,但不能被打败。
”▲《怪物猎人》系列新杀手——绿熊兽全面升级就画面和玩法而言,《怪猎:崛起》 好玩吗?在《怪猎:崛起》中,延续了上一代的基本设定,并且增加了很多新的玩法。
有的改变了游戏机制,让狩猎更加流畅华丽;有些平衡了游戏的难度,让新手和老手都更容易上手。
可以享受一下。
飞墙飞虫等专属特技的加入,极大地改变了《怪猎:崛起》的玩法。
飞虫,顾名思义,就是用来飞行的昆虫。
在《怪猎:崛起》中,无论是村庄还是狩猎场,玩家都可以控制飞虫(初始数量为两只)发射坚韧的丝线,实现飞墙、翻墙等动作操作。
拔剑状态下,配合不同的武器,玩家还可以使用飞虫使用各种丝虫技能,达到克制敌人、快速躲避反击、凌空飞行等效果。
使用金丝虫术对怪物造成一定伤害后,可以使用金丝虫术控制怪物进入控龙状态。
你不仅可以骑乘它,还可以操作怪物对其他怪物发起攻击。
这可能是为了避免重复控制龙的状态,在中,取消了骑着怪物攻击骑乘怪物的设定。
看到牙齿猎犬!新宠物从《怪猎 P2G》开始出现。
随从埃鲁猫是玩家喜爱的猎怪系列宠物。
在《怪猎 X》中我们甚至可以控制Ellu猫而不是猎人进入地牢。
无限次数的体力耗尽倒地(猎人猫车3次任务后就会失败),无限的镐和防虫网让玩家的狩猎变得非常方便。
在《怪猎:崛起》中,猎人有了新的伙伴——牙猎犬,它不仅可以让我们骑行、加速地图,还可以使用狩猎装备和技能攻击怪物、给玩家恢复血量或者增加BUFF。
全新玩法,百龙夜行以《怪猎:崛起》为背景,玩家居住的炎火村遭到了以“怨虎龙”为首的一群夜行百龙怪物的入侵,深受其害。
损失惨重。
五十年后,百龙夜巡即将袭来,玩家饰演的猎人将担负起与妖怪、守护村庄的重任。
白龙夜行类似于一款塔防游戏,战斗地点设定在炎火村外。
玩家进入任务后,需要在怪物攻击之前,在防御堡垒上快速部署机械弩、大炮等反击装置。
怪物群进入视野后,可以控制装备发起攻击。
反击硝烟升起后,最后的战斗即将开始。
猎人进入战场开始狩猎,与村民一起守护炎火村直至最终章。
优化的系统,新鲜的体验如果你是捉妖系列的老玩家,你一定还记得或者为道具损坏的提醒、繁琐的和解系统、喝药后无法移动的设定、以及丰富的内容而烦恼。
多样化的狩猎风格。
在《怪猎:崛起》中,它们都变了。
《怪猎:崛起》的系统似乎是《怪猎世界》的延续,又进行了优化。
收集工具可以无限使用,收集材料后可以制作道具;喝药时可以缓慢移动,甚至可以对猎牙犬全速喝药磨刀;狩猎风格和武器所使用的独特狩猎技巧也被更简单的金丝虫所取代。
被技术取代。
即使你是怪物猎人系列的新手,也可以在新增的训练场中熟悉所有武器的各种组合操作。
▲ 技能和组合按钮将清晰地显示出作为第一款掌上游戏机的正统续作。
与同样是掌上游戏机的《怪猎 XX》相比,《怪猎:崛起》的进步非常明显。
视觉上,《怪猎:崛起》的画面无疑清晰细腻,色彩也更加清新明亮。

经历了《怪猎:崛起》之后,我在3DS上打开了《怪猎 XX》。
我不知道我是如何忍受这些像素和平淡的图像的。
操作方面,得益于Switch合理的按键布局,虽然使用的按键较多,但操作还是非常流畅的。
怎么,还是不能接受?接下来看看猎人如何在3DS上打猎。
▲ 老猎人创造的兼顾视角和动作的C字手势《怪猎:崛起》为什么这么受欢迎?高门槛、硬核、动作,这些词语放在一起总让人好奇为什么《怪猎:崛起》这么受欢迎。
虽然看起来和《集合啦!动物森友会》完全不同,但《怪猎:崛起》就像后者一样,非常适合社交。
悠闲的《集合啦!动物森友会》,我们可以去彼此朋友的岛屿参观、玩耍、倒卖大头菜;在硬核《怪猎:崛起》中,我们可以装备我们制作了很久的狐龙套装,和朋友们一起游戏。
狩猎也是一件很愉快的事情。
▲ 不同的画风,同一个朋友已经卖Switch 4年了。
从广受好评的马里奥、塞尔达系列到出圈的《健身环大冒险》《集合啦!动物森友会》,已经拥有了非常广泛的玩家群体。
而像《讨鬼传》《噬神者》这样的格斗游戏要么还没有在Switch平台上线,要么因为制作问题而评价不佳。
作为Switch平台上发布的首款《怪物猎人》官方续作《怪猎:崛起》,它几乎在没有任何类似竞争对手的情况下进入了我们的视野。
卓越品质+广博玩家+竞争蓝海,《怪猎:崛起》想不卖都难。
同时,PV中大放异彩的双胞胎女孩火雅和水云的出色性格或许也为《怪猎:崛起》的销量做出了贡献。
发布任务的海报女郎是历代怪物猎人游戏中不可或缺的角色。
深知玩家喜好的卡普空甚至在《怪猎 X》中安排了海报女郎在完成某项任务后直接前往玩家家。
▲《怪物猎人》15周年服装展上的海报女郎说,正在狩猎的你们,是因为双胞胎姐妹才买的吗《怪猎:崛起》?采访玩家!新老猎人怎么看?我们不否认《怪猎:崛起》是一款非常不错的游戏,但是作为一款高门槛的硬核动作游戏,相信很多新人还是在观望,所以我们采访了一些老猎人和新猎人,看看有什么你觉得这款广受好评的新怪物狩猎游戏怎么样? *采访内容在不改变原意的情况下略有调整。
沉迷 PSP 数百小时的假怪物猎人。
从最早的PSP时代的P2,到今年Switch上的《崛起》,手持掌机,在对方面前屠龙,一直是我认为最优雅的怪物猎人玩法。
《崛起》的体验可以用三个词来概括:扎实、清爽、友善。
源自主机版《怪猎世界》的无缝加载大地图、丰富的环境交互以及地形差异都被继承到了《崛起》。
在Switch上运行非常稳定,几乎没有出现影响游戏的问题。
体验错误。
此外,飞虫、龙等新元素进一步拓展了《崛起》战斗的空间感。
“飞行猎手”真的不是说说而已;还有夜塔防百龙,多人游戏可以互相坑,手忙脚乱。
,我很高兴,现在它已经成为我和我的朋友在线联系的首选模式。
总之,我还是希望卡普空能够把《崛起》打造成一个和世界类似的长期运营产品,有新怪物,有新玩法,有沙雕联动,甚至还有资料片。
未来可期。
从最终成品来看,《崛起》是一部“完成系列”的“新时代作品”。
“系列合集”是指以飞虫、替换技能为核心的玩法部分。
《怪物猎人》系列经历了水战、高度差、猎人风格等,最终找到了飞虫的结合点——多维空间和灵活的动作。
,这一点非常巧妙,在保持操作感的同时还保持了便利性。
“新时代作品”指的是狩猎环境的开放性和便利性。
从《怪猎世界》开始,该系列一直在探索开放地图的设计。
在《怪物:崛起》中,CAPCOM去除了几乎所有不利于狩猎的因素——骑狗可以大大缩短地图运行时间。
环境生物既可以被被动吸收,也可以在控制敌人方面发挥强大作用。
玉龙让怪物的领地战更具可玩性。
这一系列改革的结果是游戏在保持高可玩性的同时大大加快了狩猎节奏。
这是一个非常现代的设计,动态难度和读盘速度专门针对 Switch 等便携平台进行了优化。
,使得游戏无论是一个人玩还是一群人玩都充满乐趣。
虽然游戏内容目前有限,但我们知道这些怪物将会回来。
毫无疑问,《怪物猎人:崛起》是我个人目前最喜欢的《怪物猎人》的作品。
作为一个从Switch开始接触主机的新猎人,很惭愧地说,我第一次了解怪物猎人是《王者荣耀》中的一个皮肤的台词:《大剑停龙车》。
作为一个想要体验Switch上所有热门游戏的完全新手,在体验了《怪猎:崛起》的试玩版后,我还是有点犹豫。
各种武器的操作、复杂的飞虫技能、难以判断的怪物攻击,让人应接不暇。
所有的辛苦工作。
但我还是无法抗拒朋友的推荐。
熟悉了一段时间后,我现在非常喜欢这个游戏。
我选择Switch是因为它的便携性,而且《怪猎:崛起》是一款非常适合随时随地玩的游戏。
看起来没有达到全分辨率,但是画面表现确实非常出色。
可能是第三方游戏中的画面与第三方游戏中的画面不同。
操作体验最好的确实是动作王卡普空。
前期操作不熟悉,游戏过程极其郁闷。
后来我看了猎人的经验笔记,又去训练场体验了各种武器组合。
终于体验到了打怪物的乐趣。
如果你是动作游戏迷或者对此类游戏感兴趣,《怪猎:崛起》不会让你失望。
作为一个对宠物系统非常痴迷的女孩,最让我惊喜的是《怪物猎人》增加了一个新的随从——尖牙猎犬。
在《怪猎物语》中,玩家可以骑着与玩家绑定的怪物,在地图上飞来飞去,非常帅气。
以前,我们想要追杀boss,就得自己在地图上跑来跑去。
我们一直希望怪物狩猎能够引入坐骑,现在终于实现了。
另外让我高兴的是,《崛起》的连击逻辑好像和《怪物猎人: 世界》有联系,所以会比较简单。
在适应了《怪物猎人 XX》的复杂按钮后,Rise现在玩起来更加舒适。
不过,虽然据说是为了简化游戏繁琐的操作,降低玩的门槛,但取消防虫网和铁镐的使用次数限制,还是让人无法接受。
因为合成这些东西的过程本来就很有趣,无限收集装备直接就带来了更便宜的矿石资源。
另外我个人觉得在狩猎过程中控制龙然后打它逃跑有点奇怪。
使用完之后还得伤害别人才能逃跑,总感觉有点残忍。
而且,骑在怪物背上攻击的设定被取消了,有点可惜。
看完大家的评价,还没买的你是不是也跃跃欲试了呢?如果你是一个想加入猎人行列的新手,这里有一些技巧可以让你掉进陷阱《怪猎:崛起》!您可以先从试用版开始。
虽然难度和正式版不同,但至少可以知道自己是否能接受游戏风格; 《怪猎:崛起》日本、香港、中国,不要买错地区;玩之前一定要仔细阅读猎人的笔记和指南,并在训练场尝试各种武器的手感。
如果实在拿不定主意,可以试试带盾牌的武器。
会更容易。
玩之前一定要设置好快捷键,否则会遇到怪物。
如果找不到药水那就尴尬了;移动+观察,只要不死,就一直有输出。
▲设置快捷键,战斗中再也不想烧烤了。
简介:吃点猫饭,一起踏上狩猎之路吧! Capcom充分展现了Switch游戏所能达到的高品质,出色的图形性能、出色的动作设计、加载加载时间短、流畅无缝的大地图体验。
《怪物猎人:崛起》在Switch上实现了近乎完美的主掌机体验。
当然,《怪物猎人:崛起》也不是没有缺点。
主要情节太短,很多玩家都觉得不尽如人意; 《百龙夜行》上映前对玩家的期望太高,实际体验有点失望;前作删除了很多内容,新猎人很好上手了,但老猎人总觉得少了点什么。
庆幸的是,作为一款持续更新已久的游戏,我们还是可以期待的。
当我走在烟火村的街道上,听着日本音乐,看着盛开的樱花;当我进入狩猎场,通过熟练的操作与怪物战斗时;当我完成战斗并抚摸猎牙犬时,当我躺在地上时;当我畅游在这个独特、真实、和谐、隐秘的奇幻世界中时,我知道从2018年3月26日开始,Switch必买游戏列表中又添了一款大作。
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