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06-18
经过科技改造的手套或许不再是保暖配件那么简单。
▲ 图片来源:Meta 中,知名 VR 设备制造商 Oculus 被 Facebook 收购(后者已更名为 Meta)。
此后,Facebook组建了一个名为“现实实验室”的内部团队,内部分为多个研究小组,各司其职。
其中一个团队的开发重点是解决虚拟世界中的触摸交互,现在他们已经取得了一些成功。
昨天,他们向外界展示了一双布满电缆和气囊的触觉手套。
我们对虚拟世界有了另一种理解。
白日梦。
一双手套如何支撑元宇宙。
在Meta发布的视频中,我们可以看到手套的内部布满了黑色的突起。
其实它们就是气囊,乍一看其实挺吓人的。
你戴上手套和耳机,进入 VR 世界。
当你拿起出现在你面前的物体时,气囊就会根据感应而膨胀展开。
这将限制指关节的弯曲,从而模拟手中握着东西的感觉。
指尖内置振动电机来模拟触摸。
手套背面有一个白色标记,用于动作捕捉,这意味着它也是一个控制器。
操控方式可能类似于Quest 2上的空手操作,通过摆动手掌进行开合、捏合手指来承担手柄的工作进行交互。
在这段时长仅为 1 分 13 秒的视频中,团队成员向我们展示了“在 VR 世界中握手、碰拳、玩 Jenga 的感觉”。
目前看来,这副手套显得很笨重。
除了可怕之外,它还相当成熟,似乎有很多应用场景。
简而言之,它可以用于任何需要手动交互的 VR 应用。
我什至可以想象戴着这些触觉手套在 Quest 2 上玩游戏。
例如,在真实VR钓鱼中钓鱼时,手掌中的气囊会充满手掌,模拟握着鱼竿的感觉;当鱼上钩时,手套上的电机会发出由弱到强的振动;手套甚至可以穿过手柄。
所有气囊都充满空气,迫使你的手掌张开,从而模拟钓鱼竿释放后的感觉。
▲ 图为真实VR钓鱼游戏画面。
Meta向外界披露目前成果的同时,也“抱怨”之前遇到的困难。
第一个是软机器人。
研发团队曾考虑在手套上设置微电机,以产生微妙而充分振动的真实触感。
然而,这会带来散热问题,因此他们将研发思路转向了微流控。
力学(微流体),这是目前的计划。
然而,如果你想快速调节安全气囊内的气流,你需要一个能够调度这一切的高速处理器。
研发团队在市场上找不到合适的,于是开始自行开发。
如何渲染不存在的触觉渲染(HapticRendering)也是团队面临的问题之一。
他们解决了这些问题后,终于自信地公布了这款手套的原型。
尽管目前的触觉手套在形式上还比较简单,加上逼真的音效,但它们产生的手触感应该能够轻松欺骗人脑。
我看到一个盘子,我看到我的手指在盘子上,我听到手指在盘子上摩擦的刮擦声,我感觉到手柄的振动,然后我会告诉你我正在摩擦一块陶瓷。
盘子。
这是实验室负责人迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)回忆起自己的第一次VR体验时想到的,这证明人类的感知极容易被欺骗。
这和我玩《Beat Saber》时的感觉非常相似。
当我看到那道光柱快速的向自己移动过来的时候,我的心里有些紧张。
这虚拟场景所带来的紧迫感,不亚于现实中的碰撞。
朝向墙壁。
如果当时我戴着智能手表来体验的话,在光束照射到我的那一刻,我的心率就会达到峰值。
▲ 图片来源:lifewire 所以当手部交互足够真实时,这个解决方案可以迁移到全身模拟,以实现类似于《头号玩家》中绿洲套装的效果。
在那之前,我可能会真正感受到在《Beat Saber》中击中光束时的冲击力。
这也是 Meta 目前正在解决的一个领域:感官科学。
这是让虚拟现实变得更加真实的关键。
Meta并不是唯一一家利用技术改造手套的公司。
Meta 正在开发触觉手套,希望为用户提供更身临其境的传感功能,并将玩家从控制器中解放出来。
事实上,不只是Meta,很多游戏厂商都尝试过用手套来代替控制器。
2017年,首款有线数据手套Sayre Gloves诞生。
手背上绑着一根柔性管,里面有光流动。
当手指弯曲时,光纤中的光通量会发生变化,研究人员可以利用这一点来确定手指弯曲的程度。
这使得手部动作有可能被转换成输出信号。
▲ 图片来源:evl.uic.edu 今年晚些时候,任天堂推出了 Power Glove,这是一款专门为 FC 红白主机设计的外设。
它被认为是体感设备的先驱。
但其控制方法过于复杂,提供的游戏数量也比较有限,而且设备又大又重。

于是Power Glove逐渐被淹没在层出不穷的新产品浪潮中。
▲ 摘自Gaming Historian视频 VR概念在千禧年后再次兴起,人们正在重新思考数据手套的作用。
该手套不仅可以将动作信号转换为控制计算机或游戏机的数字信号,还可以反向生成数字信号。
模拟信号,从而产生触觉。
这正是 Meta 推出触觉手套背后的想法。
不过,在Meta之前,Teslasuit、HaptX、Dexta Robotics都曾推出过类似的力反馈外设。
它们的形状更加笨重。
相比之下,Meta 的手套重量轻,也为模拟触摸提供了新思路。
虚拟宇宙逐渐走进现实的十年间,笼罩着VR发展的迷雾迅速消散。
业界首先开始思考如何将高分辨率屏幕做得更小,然后将其放入VR耳机中。
紧接着,整个行业开始努力提升交互体验,而最后一步就是打造更多好的内容供用户消费。
一路走来,Meta始终坚持并克服了VR领域出现的每一个技术难题。
现在市场也给出了不错的反响。
高通CEO安蒙在投资者大会上宣布,Meta的Quest 2设备累计出货量已突破1000万台。
该设备发布至今仅2年时间。
消费者愿意为Quest 2付费,这是市场的积极反馈。
考虑到产品力和价格因素,它确实是目前尝试VR最理想的设备。
未来,在触觉手套的支持下,Quest 2的体验将更加完整(我们也会在近期推出Quest 2的评测,小伙伴们可以留言自己最感兴趣的功能) 。
随着软件和硬件的逐步完善,也许Meta所描述的美丽、前卫的虚拟世界很快就会成为现实。
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