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高清重制、全集、强化威力……游戏厂商为何总是“简化”?

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

虽然我没有购买《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,但我还是在各种游戏相关的视频、文章、社区里看到了很多关于这款游戏的新闻。

最引人注目的并不是惊人的销售和技能分享。

这是关于与游戏相关的各种错误。

有些bug看起来不错,可以让玩家批量复制神兽,学习任意技能,挑战联盟,不用打8个道馆;但有些bug很可怕,比如人物消失了,菜单无法关闭,角色卡在场景里了。

作为十年前的一款游戏的重制版,《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》并没有让玩家满意,但纵观近几年的游戏,“重制”似乎已经成为了各大游戏厂商的关键词。

虽然是冷饭,但是炒得好的话味道还是不错的。

在说游戏和煮冷饭之前,我们先先解释一下炒饭的“怎么做”。

虽然听起来像是“翻拍”,但实际上分为两种:“Remake”和“Remaster”。

Remake指的是重新制作,比如《最终幻想 7 重制版》,去年(2018年)获得了TGA年度最佳RPG游戏和最佳配乐奖,并获得了6项提名。

它不仅拥有该系列中最强的图形性能,还拥有超过50条新赛道。

角色的比赛也被重新塑造。

▲《最终幻想 7》原著于2010年上映,展望2019年,《生化危机 2 重制版》让玩家感叹自己把冷饭变成了丰盛的宴会。

与2018年推出的原版相比,它不仅采用了最新的RE引擎,而且拥有更深层次的叙事体验和全新的过肩视角。

画面和音效相比20年前也有了全面的提升。

▲ 左边是《生化危机 2》的翻拍版,右边是《生化危机 2》的原版。

《最终幻想 7》和《生化危机 2》有一个共同点,那就是重制版发布已经很久了(快20年了),无论是画质还是操作体验??。

它已经落后于当今时代,今天的游戏机与当年的游戏不兼容。

就像电视剧版的《EVA》和今年早些时候结束的剧场版《EVA》一样,虽然角色保持一致,但从画质、音效到剧情走向,Remake的游戏更像是重新创作原版游戏世界观。

而且,这些新游戏也在一定程度上尝试和测试了新的玩法和技术。

一般来说,Remake的游戏一般不会令玩家反感。

▲毕竟谁不喜欢蒂法呢?另一种经常被玩家批评为“不真诚”的翻拍作品是《重制版》。

重制一般是指用旧唱片或磁带重新制作音乐,其独创性是其特点。

说到游戏,我们通常称之为“重制版”或“高清重制版”。

比如今年7月发行的《塞尔达传说:御天之剑 HD》就是《塞尔达传说:御天之剑》的重制版。

在游戏预售阶段,任天堂放出了很多画质对比图,确实与原版差别不大。

2018年,《塞尔达传说:御天之剑》获得IGN满分评价10分,Fami通满分评价40分。

高清重制、全集、强化威力……游戏厂商为何总是“简化”?

十年的时间并没有让《天剑》在今天落后。

但对于老玩家来说,高清翻拍后能得到的最高评价只是“重新找回过去的情感”。

最高的赞誉莫过于此。

很容易理解为什么《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的各种Bug被玩家疯狂批评:过去的重版(例如《精灵宝可梦:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》第二集)没有添加新的内容,甚至保留了原来的Bug。

玩家很难对“真实”的游戏体验感到满意。

除了更快、更经济之外,重制版和引擎艺术均以高清重制,并完全重制。

近年来《使命召唤》《鬼泣》《英雄联盟》,越来越多的主机和PC游戏被移植到移动终端。

虽然它们并不是传统意义上的“重制版”,但玩家还是难免将它们与重制版等PC游戏进行比较。

翻拍的背后是市场和创意的双重考验。

更高清的图形、更好的声音性能和更快的加载速度。

无论是主机游戏还是PC游戏,越来越多的各大厂商都在走向拼接显卡的道路。

游戏玩法上的创新似乎越来越少。

▲ TGA 年度游戏《双人成行》 让我们在游戏玩法上大放异彩。

日益强大的性能不仅提高了游戏的画面质量,同时也增加了开发成本。

为了平衡成本,去年(年)《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》终极版的价格达到了 69.99 美元。

游戏公司Take Two也将这一代游戏的价格提高了10美元(上一代为59.99美元)。

Take Two首席执行官Strauss Zelnik在接受采访时表示,涨价是必要的,因为60美元起的游戏价格已经15年没有变化了。

泽尔尼克在采访中还提到,虽然游戏的价格没有上涨,但游戏开发的成本至少增加了~%。

毕竟不是每一款游戏都能像《使命召唤》《荒野大镖客》那样达到千万销量,但每一款配得上上一个时代的游戏都需要程序员、设计师、策划等游戏开发人员的共同努力,而游戏的成本也在不断上升。

这也是可以预见的。

更何况,并不是每家游戏公司都能像任天堂那样在玩法上有创意。

如何降低成本、高效运营,成为每个游戏公司必须考虑的问题。

一些游戏已经转向类似于手机游戏的免费游戏(F2P)。

Free to Play)模式,游戏是免费的,收入通过游戏内购买和广告产生。

▲ 比如前段时间闹得沸沸扬扬的eFootBall。

另一个降低成本的办法就是上面提到的重制:过去的游戏质量是销量的保证。

高清的画面不仅能吸引老玩家系列,还能吸引更多的粉丝。

如果新玩家进入陷阱,只要价格不是离谱,没有太多bug,玩家也不会抱怨太多。

作为一个从 Switch 接触到任何游戏系统的玩家,对于老玩家说的老游戏我都感到非常兴奋,但毕竟“买新不买旧”,我不会因为一个就去买 Wii ,所以当高清重制版在Switch上发布的时候,我立马就买了这款被很多游戏博主推荐“降价购买”的游戏。

我关心的不是“性价比”,而是能够在这一代游戏机上玩到当年的满分作品。

对于厂商来说,高清游戏可以大大降低开发风险和成本。

虽然它们可能会被玩家不喜欢(比如太贵),但这也比大力开发新IP,却市场反响平平,最终赔钱要好。

甚至在很多玩家人看来,这也是“躺着赚钱”的好事。

说起翻拍,就不得不提卡普空这个“躺着赚钱”的模式。

玩家夫妇开玩笑说,《生化危机 4》只在任天堂NGC上发行,因为其他平台上发行的是《生化危机4HD高清??DLC全集终极威力增强版》,从NGC(年)到Switch(年)的冷餐,卡普空独一。

▲卡普空一定在重制游戏名单里。

除了降低成本、为新系列游戏预热以及让玩家对系列过往作品有一定印象外,重制游戏也是一大作用。

2016年,经典奇幻动作游戏《暗黑血统》发布了《暗黑血统:战神版》的重制版。

随着《暗黑血统 3》的上映,翻拍版《暗黑血统:战神版》和《暗黑血统 2》成为了玩家和“游戏加一”的最爱。

的老顾客。

《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》故事发生的神奥地区,是明年Game Freak重磅作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》中上演的未来瓦水地区。

《钻石》的重制版也在一定程度上引出了明年的作品。

降低成本、预热新游戏、尝试新引擎(比如《生化危机 2 重制版》)是游戏厂商不断重制游戏的主要原因,但字里行间似乎写着“省钱”。

冷食可以吃,但好玩才是硬道理。

作为一名游戏玩家玩家,想要玩价格合理、内容有趣的游戏有错吗?当然这并没有什么问题。

无论厂商节省成本还是预热新产品,对于玩家来说,有趣才是硬道理。

2017年,我接触到了一款20年前游戏的重制版,并获得了超过50个小时近乎完美的游戏体验。

是的,就是《塞尔达传说:织梦岛》。

在保留原版精髓的同时,从视听效果到操作体验,《塞尔达传说:织梦岛》的重制版,对于第一次接触这款游戏的玩家来说,每一个细节都值得深思。

对于老玩家来说,上一代因功能限制而带来的不便设计已经得到了优化。

当大家还在用手柄操作游戏的时候,NDS用触摸屏改变了游戏的形式。

这是如今手游崛起的起点吗?网络游戏让大家可以一起玩游戏。

这是社交游戏的开始吗?都说掌机已经死了,任天堂却用 Switch 来证明什么是重生。

他们说VR是个噱头,现在所有关于未来的想象都有VR的影子。

“炒饭”不应该成为常态,但作为玩家,我们无法判断游戏的未来会走向何方,但只要足够好玩、足够有趣,何不在更先进的平台上体验经典游戏的新面貌?在“冷饭”中精耕细作,在“热饭”中创新。

也许再过几年,重制版的《塞尔达传说:旷野之息》VR版就能让我再次在广阔的海拉尔大陆上驰骋、狂奔。

*封面改编自Youtube博主:Mizuryana的作品。

高清重制、全集、强化威力……游戏厂商为何总是“简化”?

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