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06-06
想象一下,5年后你会以什么方式阅读这篇文章?坐在电脑桌前用鼠标滚动页面?站在地铁上用手指刷屏?仍然戴着耳机舒适地躺在沙发上,一个100英寸的虚拟屏幕悬浮在你的面前。
双手随意放在腿上,手指一抖,网页就滚动起来。
Apple Vision Pro的出现,让这一场景从科幻想象变成了未来可预见的现实。
我们正处于从移动计算时代到太空计算时代的转折点。
Vision Pro高昂的售价注定不是一款面向大众的产品,这也意味着我们很难亲自体验下一个时代的视听体验。
不过,我们可以从苹果官方的开发指导课程中找到一些系统设计细节,帮助我们理解“空间计算”与我们习惯的手机、电脑体验有何不同。
在开始之前,我们先简单了解一下Vision Pro是一个什么样的设备:Vision Pro拥有12个外接摄像头和5个传感器,可以捕捉眼前的真实空间,记录深度信息,并将其渲染成空间表示。
耸人听闻的图像。
然后,通过内置的超高分辨率微型OLED屏幕(200万像素),您可以看到接近现实世界的图像。
Vision Pro 既不是 AR,也不是纯粹的 VR。
它混合了虚拟和现实。
所有现实生活中的图像都是实时捕获和渲染的,因此您可以轻松地在虚拟图像和现实生活图像之间切换。
这就是为什么苹果将它定义为空间计算设备——你的房间,你的整个空间是一个交互界面。
弄清楚这一点后,我们就可以更容易理解苹果在设计系统时的逻辑了。
我们先从戴上Vision Pro后第一眼看到的界面开始。
由平面转变而来的基于窗口的空间界面设计。
乍一看,Vision OS的界面并不像《钢铁侠》等电影中的整个操作界面那么科幻。
这只是一个非常简单的窗口。
这是苹果有意的设计举措,它称之为“熟悉感”。
这是因为窗口界面是大多数人能够立即理解并快速上手的交互界面。
你会本能地点击搜索框,在栏目中搜索找到类别目录,几乎没有学习成本。
这对于新的交互界面尤其重要。
窗口的三个基本操作窗口跳出屏幕来到你的房间,交互上也有一些变化。
苹果重新设计了关闭按钮、拖动栏和缩放按钮,关闭按钮和拖动栏设置在窗口的底部中央。
只需将注意力集中在拖动栏上(它内部有眼球追踪功能),然后用手指将窗口拖动到您想要的位置。
缩放按钮位于窗口的角落,当您查看它们时就会出现,并且这些手指可以通过捏合来调整窗口的大小。
随内容变化的窗口突破了屏幕的限制。
窗户可以变得无限大,直到填满整个房间。
同时,它也可以变得小到可以漂浮在你的手掌上。
这时,窗口的大小应该由显示的内容来决定。
例如,当使用Safari浏览网页时,窗口应该变得更长和更短,当制作Keynote时,它应该变得更短和更胖,当显示Keynote或观看视频时,它应该变得更大。
一点。
总之,窗户在空间上非常灵活多变,这是与平面交互的最大区别。
重新设计的窗口界面 用户的注意力更容易在空间上分散,因此苹果重新设计了窗口界面,例如将内容栏和操作栏分开,以便用户可以专注于内容。
在观看电影或展示Keynote时,控制栏也被分离出来,比播放界面更贴近用户的深度,让用户可以更轻松地控制界面。
便携式窗头显示器是一种高度移动的设备。
用户可能以不同的姿势和角度浏览,例如站立、坐着或躺着,因此窗口应适应用户的视线。
一般来说,窗口会显示在用户视线的正前方。
当你躺下时,窗户会漂浮在半空中并向你倾斜。
通过耳机上的“Home按钮”,用户仍然会带着耳机转身环顾四周,或者四处走动。
这时,窗口是否应该始终保持在用户视线的中间呢?苹果给出的建议是:永远不要,因为这可能会让用户认为自己被卡住了。
窗户应该固定在空间中的某个位置,就像一个物理物体一样,不应该随着用户的视线而改变。
当用户需要返回窗口内容时,按下Vision Pro上的数字表冠,窗口就会重新固定到当前视线前方,相当于手机上的Home键。
营造沉浸感 为了让用户从现实世界沉浸到虚拟内容中,苹果提出了一种名为“调暗”的效果——调暗窗外的亮度,让用户更加专注于窗口上的内容。
例如,当您浏览照片或观看视频时,环境周围的亮度会自动降低,让您感觉更加身临其境。
空间映射通过本质上让用户的大脑相信他所看到的事情确实发生来创造一种沉浸感。
苹果的方法是给虚拟对象一个真实的映射。
例如,当你把窗户放在桌子上时,桌子上就会有淡淡的阴影。
当你在全景环境下观看电影时,窗户的上下平面都会有轻微的反光,就像你关灯看电影时一样。
和电视一样。
不要低估这些细节。
正是这些你可能没有注意到但却想当然的细节,填补了虚拟与现实连接时产生的“间隙”,让你沉浸其中。
我们讨论了很多关于正确利用空间的原则和设计细节。
让我们用一个实际应用来冲淡枯燥感。
前面说过,空间中窗口的大小要随着内容动态调整。
当您制作Keynote时,窗口大小以适合您的操作为宜;当你预览Keynote时,窗口会变大,有环绕感,周围的亮度会降低,让你沉浸其中。
当你想要演讲或者排练时,Keynote会进入一个完全虚拟的舞台界面,你将站在舞台中央,充分体验在舞台上演讲的感觉。
这时,其他用户也可以进入你的“共享空间”并聆听你的演讲。
这就是苹果定义的“只有太空设备才能带来的体验”。
如何用更少的投入创造出电影般的感觉?放几个红色的座椅,中间放一个投影仪,两边放几个紧急出口?苹果认为,地板和天花板上微妙的光线反射可以给人真实空间的感觉,而无需勾勒出所有细节,这是一个重要的设计原则。
好的空间设计应该考虑如何让应用有价值、有吸引力,让用户愿意将应用“放入”自己的空间中。
空间交互所见即所得 在上一篇文章中,我们简单提到了如何与空间界面进行交互。
你是否觉得一切都很自然、恰当,以至于感觉不到科技或硬件的存在。
过去,我们需要通过按钮和操纵杆来操作机器,但有了Vision Pro,你只需要用眼睛、手和嘴就可以直接与机器交互。
我们先来说说眼睛。
在 Vision Pro 上,您的视线就是您的鼠标。
当您的眼睛扫过窗口时,图标的突出显示会发生变化,为您提供实时反馈。
这些高光变化就像磁力线一样,描绘出你眼睛的轨迹,时刻提醒你在看什么。
由于眼睛交互具有非常高的优先级,所以所有visionOS设计的首要任务就是取悦眼睛。
您在此处看到的所有按钮和窗口都将是圆形的,消除所有边缘和角落。
凝视的魔力是一种有趣的互动方式——当你凝视某物时,就意味着你对它感兴趣。
因此,当您查看某个元素时,系统知道您想要与其交互,从而触发一些小功能。
例如,当您查看目录时会出现详细说明,当您查看麦克风时会触发 Siri 输入。
它就像 3D Touch,当您用力按压 iPhone 屏幕时,会出现二级菜单。
不同的是,用眼睛操作更加自然、轻松。
手的魔力年,史蒂夫·乔布斯通过在 iPhone 上用两根手指放大和缩小照片,为世界带来了多点触控交互。
直到今天,你的手指仍然具有魔力。
Apple 提供了 6 种基本手势,即点按、双击、捏合、拖动、放大和缩小以及旋转。
结合眼动追踪,整个交互变得非常自然。
例如,如果您想放大照片中的某个点,只需将焦点放在该点上,然后用双手将其拉出即可。
当你想在太空中画画时,只需捏住手指,看着画布,在你看到的任何地方画画。
这比传统的 VR 控制器更容易操作。
实体映射非常方便手部交互,但唯一的缺点是用户无法感受到触觉反馈。
为了解决这个问题,苹果在视觉和听觉感官上做了相应的物理映射,给用户一种仿佛在与真实物体交互的真实感。
以工作频率非常高的打字键盘为例。
当你的手指掠过键盘时,键盘会产生跟踪高亮效果,而当你按下按键时,按键会轻微弹起,并发出像 iPhone 键盘一样的咔哒声。
键盘还有一个非常未来主义的细节。
当您使用蓝牙连接妙控键盘时,键盘上方会出现虚拟提示词弹窗,让您感受到真正的虚拟现实结合。
空间音频赋予音频方向性。
我们已经讨论过很多次空间音频了,现在空间音频技术终于来到了它所属的阶段——真实空间。
利用空间音频技术,苹果可以还原声音的“本来面目”:声音应该是有方向性的,无论发声物体在哪里,声音就会来自哪里。
比如,当你沉浸在湖景中时,湖边传来流水声,草丛中传来虫鸣声,远处的森林里传来偶尔的鸟鸣声。
所有的声音都应该像现实世界一样,这也是空间音频的最大意义。
使用声音给出反馈 声音也是交互反馈中非常重要的一部分。
这一点在苹果的其他产品中也有所体现。
前面说过,敲击键盘时会有敲击声,滑动照片时会有轻微的蜂鸣声。

关于反馈声音,苹果特别强调,这是用户经常听到的声音,设计师必须让它看不见,否则很容易引起厌倦。
使用声音来制作图片。
苹果在发布会上重点介绍了沉浸式界面功能:你可以进入现实生活中的虚拟环境,感受宁静。
那么这种沉浸式景观是如何创造出来的呢?苹果的声音设计师前往现场录制了大量的声音,以确保能够记录该地方从早到晚的声音变化。
但如果直接使用现场录制的声音,会产生很多不需要的噪音,因此设计人员使用定向麦克风将所需的声音从噪音中分离出来并重新混合。
整个过程就像绘画一样。
设计师将要使用的声音放置在相应的空间位置,最终合成出可以使风景美丽如画的平和配音。
未来的开始 从这些细节中不难看出,Vision Pro或者visionOS已经是一款完成度很高的产品。
“空间计算”不是虚幻的科幻猜想,而是即将实现的未来。
Vision Pro就像科技发展路上的“望远镜”,让我们窥见未来生活的一角。
但请注意,它不是通往未来的“火箭”,它不能立即带你进入《头号玩家》的虚拟宇宙。
苹果只摆出了最像样的架子,还需要更多的内容来填补它。
我们不妨期待VR产品和内容在苹果的号召下将如何改变,我们习以为常的生活将如何被“空间计算”颠覆。
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