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06-17
马克·扎克伯格又在推特上被嘲笑了。
周二在 Facebook 上发布了《地平线世界》头像的自拍照截图,以庆祝《地平线世界》在法国和西班牙推出。
扎克伯格表示:我期待看到人们在这里探索和建造沉浸式世界,地平线世界很快就会在更多国家推出。
出乎意料的是,人们并没有因为扎克伯格对地平线世界的拓展而兴奋,而是把注意力集中在了这张“恐怖谷”般的截图上。
在这张截图中,扎克伯格的化身麻木地站在荒凉的风景中,身后是微缩版的埃菲尔铁塔和巴塞罗那的圣家族教堂,看起来就像一堆沙子。
这张截图显示的画面太糟糕,引来了欧美网友的投诉。
更糟糕的问题是,Meta公司在2018年花费1亿美元进行Metaverse项目,为何画质与2018年PC游戏相同? 1990年的元宇宙还不如90年代的电脑游戏吗? 《扎克伯格》截图在欧美网络疯传,成为经典游戏的大规模怀旧场景。
有人将其与2016年发布的模拟现实游戏《第二人生》进行比较。
有人抱怨这张画面看起来像是2000年的PC游戏。
但也有人认为1990年代的PC游戏显然被高估了。
他认为1994年的PS1的图形看起来比扎克伯格和元宇宙好多了。
客观地说,仅凭一张截图来评价《地平线世界》是不公平的。
扎克伯格本人也注意到了这种恶搞行为,并于周五在 Facebook 和 Instagram 上发布了新的屏幕截图,显示了一个更加栩栩如生的扎克伯格本人和一个看起来古老的广场。
“地平线和头像图形的重大更新即将推出,”他说,并承诺在即将举行的 Connect 会议上分享更多细节。
对于之前的截图,他承认不敢恭维。
“我知道我本周早些时候发布的照片??非常简单 - 它是为了庆祝发布而拍摄的。
Horizo??n 中的图像质量甚至更好 - 即使在耳机上,”他说。
The Verge 的编辑对他的说法提出了自己的看法。
他认为,就个人而言,如果他的公司投入了数十亿美元建设数字世界,他应该避免发布粗略的截图——尤其是在它刚刚宣布 Quest 2 美元涨价之后,使得访问 Horizo??n 的体验变得糟糕。
世界甚至更贵。
虽然看起来这件事只是扎克伯格随意发一张照片引发的一场乌龙,但在Facebook更名为Meta并全面投资元宇宙之后,类似的争议已经很少见了。
元宇宙是下一代终端平台,Meta将在其中扮演非常重要的角色。
扎克伯格多次向人们推销这个观念。
然而,其新产品的体验似乎与扎克伯格的预期相去甚远,尤其是《地平线世界》。
Horizo??n Worlds是Meta公司于12月推出的元宇宙社交平台。
在这个虚拟世界中,用户可以与他人社交、探索和构建从 VR 游戏到全新世界的任何内容。
尽管扎克伯格继续在地平线世界中展示各种社交互动,但地平线世界中的化身仍然距离“现实”还很远。

例如,当他与美国天文学家尼尔·德格拉斯·泰森交谈时,他无法让他的化身做出令人信服的击拳动作。
地平线世界只是一个触发器。
这件事让人进一步思考,扎克伯格一意孤行、不惜与卡马克等人闹翻推广轻量级VR设备、全力投入元宇宙世界发展的策略,是否有问题? Meta在一年半的时间里烧掉1亿美元后投资元宇宙的决心是毋庸置疑的。
尽管Meta的摇钱树广告业务受到苹果隐私政策、Tiktok崛起、宏观经济逆风等多重因素影响,但Meta仍然坚持不断加大在元宇宙领域的投入。
投资。
当被问及如何为Reality Labs和其他各种App产品分配资源时,Meta CFO Dave Wehner表示:在投资方面,我们专注于优先业务,即:元宇宙和Reality Labs。
这些领域的投资将会继续,但在其他领域的投资可能会更加谨慎。
很多人对Meta的投资还仅限于元宇宙20亿美元收购Oculus,但事实上,随着VR业务的发展,Meta投入的真金白银已经增加了一个数量级。
图片来源:视觉中国 财报显示,Meta旗下虚拟现实部门Reality Labs总营收约23亿美元,净亏损近1亿美元。
上半年总营收仅约11.5亿美元,净亏损却高达57.7亿美元。
美元。
从支出来看,过去一年半的时间里,Meta在元宇宙身上花费了近1亿美元。
但客观地说,尽管Meta对元宇宙商进行了巨额投资,但VR在画面质量上落后于传统游戏机和PC游戏并不奇怪,因为渲染人眼可以看到的虚拟空间所需的图形。
计算量比2D屏幕大得多。
但即便如此,Horizo????n Worlds的表现并不理想,尤其是Meta在元宇宙项目上花费了数百亿美元。
对于这一点,前Oculus CTO John Carmack曾多次公开质疑:Meta大力投资VR实验室(Reality Labs),回报率远低于预期。
8月5日,在与麻省理工学院人工智能研究员莱克斯·弗里德曼(Lex Fridman)的对话中,卡马克再次表达了怀疑:“我很难理解为什么要投入数亿美元。
当我想到花掉的钱时,我就感到不舒服。
”他认为Meta在VR研发方面的效率应该是现在的2到4倍。
而且,他还对Meta Quest 2的涨价提出了质疑。
这并不是卡马克第一次不看好Meta目前的路线。
在2019年10月的Facebook Connect大会上,他表达了对Meta的技术架构和以实现元宇宙为目标的开发思路的不认可。
他认为,考虑到GPU微架构、合并共享网络等现有技术和供应链层面,建设元宇宙的基础设施实际上并不是将元宇宙带给用户的最佳方式,“因为我担心我们可能会花几年的时间,数千人的时间,最终结果对人们今天实际使用设备和硬件的方式没有多大贡献。
” Meta虚拟现实部门现任首席科学家Michael Abrash也表示,Meta希望迈向能够“伪装真实事物”的虚拟现实。
,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形计算能力,毕竟VR对视觉呈现提出了更高的要求,以目前的计算能力水平,Meta已经投入巨资进行大规模建设。
元宇宙平台现阶段,注定是高投入低回报的。
其实现阶段,至少从用户感知体验上来说,游戏还是一个比较现实的选择,《Beat Saber》, 和《Superhot》让他们更好地体验虚拟现实的魅力。
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