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06-08
傅里叶系列是傅里叶在研究什么样的物理现象时提出的? A. 量子力学 B. 热传导 C. 电磁波 D. 机械振动 毕业几年后,我的同学包括我都笑说把自己的知识全部还给了老师。
化学、历史、物理、语文,每节课45分钟。
,一遍又一遍地记住它。
高考后会经常用到的知识并不多。
但当我再次遇到试题时,记忆如潮水般涌上心头,所以我选择了B。
一开始,我没想到我辛辛苦苦学的知识会用在Bilibili硬核会员的挑战题上。
或许,人生最美妙的事情就是机缘巧合。
为了让您的游戏更加过瘾,B站新增了“使用门槛”答题系统。
在B站部分用户眼中,可谓是图腾般的存在。
它是相似利益的保证,也是社区氛围的物质产物。
社区和用户可以通过这个来判断回答者是否是深度二次元爱好者。
问答系统甚至成为社区文化的防护罩。
此前,B站曾调侃明星和蔡徐坤,引发部分粉丝与B站用户的争执。
然而,这一次,粉丝控评和评论未能在B站重演。
在老用户看来,这很大程度上归功于问答系统。
当粉丝蜂拥而至时,他们就被排除在各种问题之外。
甚至通过百度搜索和回答问题也花费了很多时间。
申请新账户的速度并不是那么快。
必须形成快速、大规模的控制审查,否则获得良好的审查并不容易。
但随着扩容,问答难度直线下降,用户规模与社区氛围的冲突成为B站最大争议之一。
近期,B站重启了问答系统,但门槛较高。
新功能称为“硬核会员”,仅对Bilibili 6级用户开放。
人们可以点击主页参与试用。
多个领域可以选择题,分钟题,60分及格。
▲ 硬核会员题库质量不错。
如果通过答题测试,即可获得相应的身份标记。
同时,重点关注和列入黑名单的用户数量有所增加。
最重要的是“硬核会员弹幕公测”功能体验资格。
开启后,可以优先显示硬核会员评论。
这显然是B站为了调和新老用户矛盾、维护社区氛围而做出的改变。
最基本的6级门槛也意味着使用Bilibili大约4到5年。
硬核会员的测试题质量很高,通过的用户可以继续提交问题。
审核通过后,题库将进一步丰富,保证题库质量。
。
▲ B站6级用户可点击首页“试用”按钮,参与硬核会员答题测试。
这在一定程度上保证了大多数硬核成员具有相同的兴趣,在内容或话题上的争议较少。
问答系统筛选用户,硬核会员弹幕筛选弹幕内容。
双管齐下也能保护UP主和他的表达。

此前接受媒体采访时,哔哩哔哩CEO陈睿也表达了这样的观点:聚焦内容可以平衡社区氛围和用户规模。
社交产品的用户数量大幅增加后,大量不同喜好和追求的新用户进入,这往往与社区文化发生冲突。
讨论气氛恶化,表达被误解,用户之间的冲突越来越激烈。
这仍然是哔哩哔哩最具争议的问题之一。
设计门槛来导流用户和内容是调节讨论和社区氛围的解决方案之一。
近年来流行的社交应用在推出会员服务的同时也提供了相应的功能。
▲ 即时会员服务改造成即时会员后,人们可以过滤评论,选择只关注参与评论或只关注会员参与评论。
Instant官方在推送中描述了这个功能:设置动态评论权限,只允许信任的好友评论。
,分享并不意味着总是被误解和冒犯。
甚至不仅仅是社交应用,门槛设计在游戏产品中也起到了很好的作用,维护公平性,提升游戏交流体验,甚至将门槛设计商业化。
门槛可以提升游戏体验,也是“摇钱树”。
门槛已经成为游戏设计的常态,尤其是具有社交性质的竞技游戏。
当大量玩家进入游戏后,玩家会对游戏有不同的理解,也会有不同的游戏水平。
这种情况下,就需要通过门槛分层来保证玩家体验。
无论是免费游戏还是付费游戏,游戏氛围是影响其长期运营的重要因素之一。
▲ DotaDota 在门槛设计上有相当丰富的经验,比如勇士联赛机制。
玩家需要花费真金白银购买“联赛门票”才能参加。
这样一来,尽管Dota是一款免费游戏,但付费门槛会让大部分玩家端正对游戏的态度,减少挂机和玩家冲突。
同时,门票费用还可以作为赛事奖金和运营资金,促进游戏的持续发展。
现在Dota也衍生出了相应的付费订阅服务Dota Plus,提供战绩查询、数据对比、天梯成绩等数据服务,以及相应的联赛门票礼物。
▲后来者订阅服务Dota Plus《英雄联盟》影响力更大,玩家更多,受游戏氛围影响也更深。
玩家争吵骂人、挂机退出游戏、演员等问题一直被玩家吐槽。
因此,《英雄联盟》的事件机制更加复杂,阈值也更多。
除了常见的排位竞技赛事外,还设有供高水平玩家使用的峡谷之巅区域。
▲ 峡谷赛区之巅设定了更高的游戏关卡门槛。
每个赛季都有相应的结算奖励。
与同等水平的人竞争。
段位作为直观的门槛,吸引玩家继续努力,并在一定程度上缓解不同的游戏关卡。
玩家战斗问题。
《堡垒之夜》是门槛机制商业化最成功的游戏之一。
作为门槛,赛季通证在这款游戏中成为了游戏内容和角色皮肤组成的复合权利。
每个赛季,《堡垒之夜》都会推出新的赛季挑战以及相应的角色皮肤和其他道具。
不付费的玩家只能通过继续玩游戏、完成各种挑战来获得一部分,而付费玩家则可以直接购买赛季战斗。
通过收购。
《堡垒之夜》,门槛变成了纯粹的商业设计。
据Gamesindustry统计,2019年2月第三季度首日,Epic销量超过1万张战斗通行证,单日收入超过1万美元。
后来这种设计也被广泛运用在其他游戏中,《使命召唤》、《绝地求生》等游戏开始引入这一功能。
门槛不仅是平衡社区文化和氛围的利器,更是摇钱树。
前进的一种方式。
无论游戏还是社区,都具有社交属性,发展壮大后都需要面对问题。
大量不同喜好、不同追求、不同进入时间的用户都在一个产品社区中。
如何平衡用户和原创社区文化,减少冲突。
▲B站硬核会员权益。
图片来自:小鸡词典。
引入“门槛”来分流用户是解决方案之一。
B站硬核的会员答题体系和复杂多样的分级排名赛体系亦是如此。
用户和内容是分层的,可以给人们带来良好的体验。
当然,这并不意味着提高门槛就万事大吉了。
跨越门槛的方式有很多种,人们不一定会以统一的方式跨越。
以B站硬核会员问答系统为例。
虽然现在的试题难度较大,考验人的综合知识,但在“百度”等搜索引擎的支持下,这并不难解决。
▲ 电商平台不仅可以帮你答疑解惑,还可以激活“创造激励”。
另外,早期B站问答系统门槛相当高的时候,电商平台其实有相应的答题包服务,花钱就能过关。
俗话说——有需求,就有服务。
而《英雄联盟》无法依靠丰富多样的竞技门槛来彻底解决挂机、谩骂等问题,尤其是演员控制比赛输赢的问题。
当涉及到金钱的时候,竞技游戏就会像“打假”一样。
严厉打击可以缓解,但很难彻底解决。
更重要的是门槛设计本身能否适应社区。
会员服务刚推出时,曾引起争议。
“会员评论”功能作为工具确实给了发言者更大的自由和选择,但以付费会员为门槛。
,是否违背了一个社区开放交流的初衷? ▲“只有会员才能评论”的即时会员功能和“门槛”设计并不能一劳永逸地解决矛盾。
这只是产品螺旋式发展中的一步。
硬核的会员答疑体系并不能完全解决哔哩哔哩社区文化和用户大规模增长带来的矛盾问题。
这对于B站来说只是向前迈出了一小步。
时隔多年,“硬核问答”系统的回归,至少让B站老用户有机会再次与同行见面。
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