看专业新“小巨人”NO.06|永和科技:一站式5G通信测试服务,数字赋能降低开发门槛
06-17
从某种程度上来说,宇宙和元宇宙其实是有共同点的。
根据大爆炸理论,宇宙最初是一个极高温度、高密度的点,也被称为“原初奇点”。
然后,不知为何,这个“原初奇点”突然爆发,迅速扩张。
宇宙在膨胀过程中,温度和密度不断降低,从而形成了宇宙中各种物质和结构。
元宇宙也经历了一次大爆炸。
2000年,尼尔·斯蒂芬森发表小说,提出了元宇宙(元宇宙)的概念。
经过长时间的技术积累,这个概念在2008年彻底爆发。
此后元宇宙开始降温,同时相应的技术和内容如雨后春笋般涌现。
元宇宙正在慢慢地扩展、成形。
这是元宇宙最激动的时刻。
元宇宙的定义是混乱的。
有人说只是一个大盘子而已。
互联网、5G、游戏、区块链等等都可以放进去。
它是空灵的。
让我们用奥卡姆剃刀斩断元宇宙,保留其最本质的内容。
一切都变得清晰了:虚拟世界和现实世界之间有一堵墙,而元宇宙就是这堵墙上的洞。
元宇宙是人类利用数字技术构建的,是现实世界的反映或超越。
其中,最能代表元宇宙的科技场景是XR(AR、VR、MR)。
从这个角度来看,元宇宙就会“真实”得多。
从第一次VR热潮算起,XR行业已经发展了十年,相应的开发者社区也已初具规模。
套用元宇宙的理念,这些开发者是第一批登陆元宇宙的“拓荒者”。
他们在做什么?让我们看一些有趣的例子。
Spree Interactive 是一家专注于开发 XR 体验的初创公司。
他们找到了 XR 眼镜驾驶碰碰车的绝佳用例。
他们认为,XR 眼镜与其他移动设备的区别在于它可以跟踪人们的动作和动作。
既然XR眼镜可以识别人的行走和移动,为什么不在碰碰车等剧烈活动中使用呢?于是他们创建了一个虚拟空战VR场景。
玩家坐在碰碰车上,戴上VR眼镜就可以进入这个虚拟世界。
通过控制碰碰车,玩家感觉自己在太空中追逐、攻击、躲避,带来强烈的沉浸式游戏体验。
除了刺激人们的肾上腺素分泌之外,XR体验还有很多应用场景。
从现在的角度回顾历史是非常有趣的。
德国一家初创公司 Zaubar 想到了使用 XR 眼镜以 AR 模型的形式还原历史建筑和事件。
扎巴尔称之为“时间魔法”。
欧洲街头发生的许多历史事件,过去只是简单地刻在石碑上或记录在史书中。
现在使用AR眼镜,可以在历史事件发生的地点直观地呈现历史事件。
作为后来者,我们可以再次见证并记住这些重要时刻。
这些有趣的应用很好地展现了元宇宙的具体形态——元宇宙是虚拟世界与现实世界的相互映射。
与单纯开发数字应用相比,元宇宙的创业难度要大得多,因为它涉及计算机视觉、3D图形、传感器等不同技术的跨领域组合。
为了降低开发难度,高通为开发者准备了一件“法宝”:Snapdragon Spaces XR开发者平台。
上述有趣好玩的应用都是基于Snapdragon Spaces开发平台开发的。
Snapdragon Spaces是Qualcomm Technologies创建的XR应用开发平台。
旨在为下一代高性能、低功耗增强现实(AR)眼镜提供创建内容体验所需的机器感知技术、环境和用户理解能力,让开发者能够创建可感知的头戴式AR体验并与用户智能交互,适应用户所在的室内物理空间。
Snapdragon Spaces平台包括丰富的环境理解功能,例如空间映射和空间网格划分、遮挡、平面检测、物体和图像识别和跟踪、局部锚点和持久性以及场景理解,以及具有用户理解能力的机器感知功能,例如如位置跟踪和手势识别。
通过引入适用于主流 3D 引擎的软件开发套件(例如 Unreal Engine 和 Unity AR Base Kit),开发人员可以使用熟悉的 3D 工具和工作流程创建新的 XR 体验,或者移植为其他设备创建的精彩内容。
此外,Snapdragon Spaces符合OpenXR规范,为开发者提供更流畅的应用开发和扩展体验。
回到Zaubar开发的“时间魔法”应用,使用Snapdragon Spaces,开发者可以专注于如何构建历史人物的3D模型,而无需花费太多精力研究空间映射等技术。
这将有助于开发者充分发挥他们的想象力。
Snapdragon Spaces正在推动XR眼镜内容生态的发展,为开发者提供更完善的工具和资源,推动XR体验更加普及和实用。
值得期待的是,这款开发神器很快将在中国实现重要的服务体验提升。
元宇宙:要在本地建立一个成功的XR生态系统,我们需要关注三个关键因素:技术、工具和市场基础。
作为AR领域的先行者,高通在XR领域积累了十多年的技术和市场经验。
前段时间,高通刚刚发布了第一代骁龙XR2+和第一代骁龙AR2平台,在智能眼镜和手机之间实现了全新的分布式处理方式。
截至目前,搭载骁龙XR平台的终端设备已经发布超过65款,最畅销的Meta Quest 2、Pico 4等产品均采用了骁龙平台。
如果我们想进一步扩大用户和设备数量,我们需要为开发者提供他们需要的工具,让他们更有动力、更有信心去开发应用。
目前,国内XR市场面临着一个困境:各个终端设备制造商都试图创建和推出自己的软件开发套件和工具,导致市场碎片化,这对开发者来说是一个挑战。
Snapdragon Spaces XR开发者平台或许能够打破这一僵局。
高通与神木科技近日宣布,神木科技将??为中国市场的Snapdragon Spaces XR开发者平台提供本地化的技术服务和支持。
不仅如此,神木科技还将为Snapdragon Spaces建立中国官方开发者社区,为开发者提供丰富的参考示例和教程,帮助开发者学习、使用和交流相关技术和工具,加速XR创新应用在中国市场的发展。
和内容开发。
Snapdragon Spaces社区工具预计将于2020年夏季推出。
届时,国内XR开发者将可以更方便地获取基于Snapdragon XR平台的硬件开发设备,进行丰富的XR内容的验证和开发。
此前,国内不少厂商已经在使用骁龙XR技术方面做了很多探索。
例如,今年年初小米推出的小米无线AR眼镜探索版已获得Snapdragon Spaces Ready认证,OPPO也确认将推出获得Snapdragon Spaces Ready认证的新MR终端。
在手机方面,OnePlus 11成为第一款获得Snapdragon Spaces Ready认证的第二代Snapdragon 8智能手机。
未来,将会有更多厂商推出基于Snapdragon Spaces平台的产品。

据高通介绍,目前已有数千名开发者在使用Snapdragon Spaces,涵盖从消费者到企业市场的多个垂直细分市场,并正在游戏、娱乐、健康等众多领域打造丰富的应用。
不难看出,虽然《元宇宙》的热度开始降温,但内容的扩张却比以前快得多。
此次Snapdragon Spaces的合作将为中国XR产业带来更多机遇和发展空间。
当土壤足够肥沃时,元宇宙的春天才会真正到来。
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