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兔兔铁拳横扫万军!这款超强悍的国产2D动作游戏带你领略柴油朋克的魅力

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

作为多年的游戏玩家,我对2D横版动作游戏一直不太感兴趣。

我似乎一直认为3D游戏更具表现力。

衬托出画面的张力,凸显游戏过程中的沉浸感。

因此,能玩通的横版动作游戏就屈指可数,比如《合金弹头》等老作品——所以一开始我并没有太关注《暗影火炬城》。

但不得不承认,即使没有体验过游戏的实际玩法,《暗影火炬城》所展现的1930年代、1940年代的“柴油朋克”老上海对我这个轻“朋克”来说还是有一定吸引力的。

屏幕的背景。

爱好者。

“钢铁、污水与黑暗”《柴油朋克》是科幻奇幻题材,也是《赛博朋克》的衍生品之一。

与赛博朋克纯粹的未来世界背景不同,柴油朋克的世界背景设定在20世纪10年代至1950年代。

这段历史恰巧经历了工业革命、科技飞速发展以及第一次世界大战和第二次世界大战两次世界大战。

——所以柴油朋克的世界展现了环境污染、战争、资源消耗以及与那段真实历史完全不符的科技产品,而这些科技产品大多与战争有关。

▲柴油朋克海报。

图片来自:wiki,由 Stefan Prohaczka 创建。

有趣的是,我不知道这是否是历史的巧合。

在柴油朋克取材的时代,虽然中国正处于半封建半殖民地的动乱时期,但一些漫画杂志的封面设计却非常符合“柴油朋克”的审美。

连《文学》这样的杂志都用蒸汽机车、烟囱等工业元素作为杂志封面,更不用说《理工杂志》了。

也许那个时代的中国人想通过这种方式来表达对中国强大工业实力的渴望。

酒吧。

2018年10月出版的《文学》和2017年出版的《理工杂志》。

正如本文开头提到的,《暗影火炬城》以那个时代的上海为背景。

附近街道墙壁上听起来年代感十足的宣传海报,中间色彩缤纷的霓虹广告牌,远处雄伟的巨大机械建筑,再加上街道上一些垃圾和污水的细致描绘,让整个火炬城陷入了柴油朋克的氛围中。

审美的。

基本上都是充满中国元素的。

游戏中除了地下场景外,地面上的城市和街道景观基本都是钢铁森林。

在城市地区,你可以看到背景中驶过的老式内燃机火车,冒着浓烟的烟囱,以及在黑暗角落里欺负人的军团士兵。

城市的天空总是灰蒙蒙的,整体昏暗的背景色调似乎在呐喊工业污染对天空和城市造成的伤害。

该游戏采用虚幻引擎4打造,游戏内的材质和光影效果非常具有表现力。

除了对环境的刻画非常细致之外,战斗时产生的冲击波和火焰光效也相当可圈可点。

还有一些非常有趣的事情,那就是游戏中存在一些来自其他游戏的“模因”,但只有玩足够多的游戏才能看到它们。

比较明显的是《血源》。

你可以在游戏的老城区找到一扇紧闭的门。

门无法打开,但可以与房间里的人交谈。

这显然很像《血源:诅咒》中的房间NPC。

“被压迫的人们,站起来吧!” 《暗影火炬城》讲述的故事大致就是“反抗”。

兔兔铁拳横扫万军!这款超强悍的国产2D动作游戏带你领略柴油朋克的魅力

火炬城最初的动物居民被称为“Rush People”。

城市被机械军团入侵后,粗人奋起抵抗,但以失败告终。

游戏《Redwin》的主角是前王牌机甲驾驶员。

由于好友大熊被军团抓捕,他一度隐居,重新拿起铁拳,带领火炬城人民再次反抗机械军团。

▲ 街头随处可见与机器军团相关的海报。

雷德温其实是一只兔子,但制作组给他的形象设计却有一种“反差感”。

无论是颜值还是配音,第一次听到Rabbit低沉的声音,我什至觉得有些违和。

再加上灰色的工装裤和高高立起的领子,看起来和兔子原本的“可爱”属性不一样。

走了千里路。

《暗影火炬城》除了中文字幕之外,中文配音的质量也非常好。

台词、语气、方言使不同的人物栩栩如生。

方言也与游戏中人物的背景有关。

比如开面馆的“四川老板”用的是四川普通话,上海的鼠帮则有上海口音。

此外,还可以听到西北等其他地区的方言。

▲上海老鼠帮老大“杜老大”,“没有什么是拳头解决不了的”。

如果说游戏中有什么是最重要的,那无疑就是Redwin的三件武器:铁拳、电钻和鞭子。

铁拳是游戏中的第一个武器。

它可以击中长连击并长时间击晕敌人。

快到游戏中期时,玩家会得到一把电钻。

电钻的技能是三种武器中伤害量最高的。

但缺点是释放连击后的后摆时间较长,容易被敌人反击。

所以,最好是狠狠地打击敌人。

在此期间,进行高伤害连击。

游戏后期获得的鞭子是游戏中攻击速度最快、攻击范围最大的武器,但伤害较低。

但鞭子在某些场景中是必不可少的移动工具,需要利用场景中的固定设备将其移动到其他地方。

铁拳和电钻也有工具属性。

游戏地图中有很多机械门只能使用铁拳的“蓄力拳头”和电钻的“龙卷风斩”才能打开。

当钻头在空中打开时,它可以变成螺旋桨缓慢降落,在水下可以旋转快速移动。

武器种类的多样化让玩家在战斗中可以有更多的战斗策略可供选择。

这个游戏也有多种类型的敌人或老板。

根据我的经验,体型大、血量厚的敌人更容易在几次攻击后被击晕。

在躲避攻击后,你可以利用钻头的高伤害来快速降低此类敌人的生命值。

至于那些喜欢站在高台上进行远距离攻击的敌人,则适合使用攻击范围较大的鞭子。

准确来说,《暗影火炬城》的连击更像是小技能,但释放这些小技能需要不同的组合键。

因此,游戏也有技能图的设定。

玩家必须使用金钱来解锁特定机器上的一些组合。

有些高级连击还需要消耗一种叫做数据盘的道具来解锁。

数据盘隐藏在地图的每个角落,所以如果你想解锁所有连击,探索地图是必不可少的。

在地图设计方面,《暗影火炬城》采用开放式2D地图。

玩家可以自由探索不同的区域并收集物品。

此外,还有各种设计的解谜元素,需要玩家跨越障碍,考验一定的操作能力。

平台跳跃,无论是解决谜题还是单纯地闯过地图陷阱,但不难看出制作团队对这款游戏地图的精心设计。

但《暗影火炬城》并不完美。

就地图而言,还是有一些不合理的地方。

比如从下水道回到鼠帮入口的路程,有太多的转弯和跳跃。

重要的是,这条复杂的道路上没有可供探索的小道,哪怕是放置一些植物种子和其他收藏品。

现在感觉这段路只是纯粹增加地图运行时间。

影响游戏体验的另一个因素是延迟。

我在PS4 Pro上测试了这款游戏,整个过程中出现了相当多的画面延迟。

不知道PS5上是这样,还是《暗影火炬城》优化本身有问题。

无论如何,我认为《暗影火炬城》仍然是今年优质的国产单机游戏,也得到了大部分游戏媒体的好评。

虽然这款游戏仍然存在缺陷,但其细腻的画面、老中国风的背景以及各种细节的刻画,让这款游戏的整体体验还是不错的。

如果你是2D横向卷轴动作游戏的粉丝,并且喜欢《银河恶魔城》这样的游戏,那么即使你不是柴油朋克风格的粉丝,我认为《暗影火炬城》也非常值得一试,至少在游戏玩法和战斗方面影响。

你不会失望的。

*《暗影火炬城》PSN港版售价$100,PC平台将于10月推出。

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