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06-18
随着元宇宙概念的流行,以AR、VR为代表的XR产业迎来了积极发展期。
然而,随着不同的OEM和ODM厂商纷纷推出自己的开发平台,对于开发者来说也变得更加困难。
近日,高通推出了Snapdragon Spaces? XR开发者平台,这是一款头戴式AR开发套件,旨在通过提供通用平台帮助开发者开发相关应用。
高通技术副总裁、XR业务总经理Hugo Swart在接受集微网采访时表示,Snapdragon Spaces具有三个重要特点:技术成熟和创新、跨终端开放、开发者优先。
目前,Snapdragon Spaces Spaces现已向部分开发者开放,为明年春季的正式发布做准备。
加速头戴式AR发展过去五年,XR行业经历了一些坎坷。
至此,随着元宇宙概念的深入人心以及软硬件的不断迭代演进,设备出货量和内容应用都在逐渐增加。
已经达到了较大规模,今年和明年普遍被认为是XR行业真正发展的起点。
高通十多年来一直深度参与XR技术的研发。
早在2018年,高通就启动了首个基于智能手机的AR研发项目。
2018年,高通支持ODG推出AR眼镜产品。
此后,高通推出了一系列XR专用芯片组——Snapdragon XR1和Snapdragon XR2。
司洪国表示,高通在XR领域持续投入,通过与行业合作伙伴的合作,目前已经出现了与普通眼镜或太阳镜大小相似的AR眼镜产品形态,让用户在使用时摆脱其他传统屏幕它们,例如智能手机。
以及电脑屏幕的限制。
尤其是过去三年,高通在加速头戴式AR发展方面发挥了关键作用。
2017年,高通携手Nreal等合作伙伴推出了AR眼镜的概念,这是一种与智能手机连接的AR眼镜类别。
2018年,高通推出了AR智能眼镜品类,可以在智能眼镜和智能手机上进行分布式计算处理,比如联想ThinkReality A3。
“我们认为,要进一步加速头戴式AR的发展,还有更多的工作要做。
我们不仅要致力于使能硬件的开发,带着这个目标,我们也进行了相应的收购,比如在几个国家,我们几周前完成了对 Wikitude 的收购。
”司洪国说道。
据了解,Wikitude成立于2007年,被收购前约有30名员工。
在开发过程中积累了独立的AR开发工具,为AR体验、跨平台AR、开发工具兼容性提供了强大的功能。
Wikitude 拥有非常庞大的开发者网络,在 150 多个国家和地区拥有超过 15 万开发者。
借助双方在AR领域的优势,高通推出了Snapdragon Spaces? XR开发者平台,即头戴式AR开发套件。
司洪国认为,AR和VR带来了开发或创造空间体验和3D体验的新模式。
在这种模式下,如果每个OEM、ODM厂商都推出自己的开发平台,对于开发者来说将是非常困难的。
,因此高通认为需要提供一个通用平台来帮助开发者开发此类应用。
“对于高通来说,一方面,它将继续为OEM客户提供支持,帮助他们在其分销渠道上推出新的应用程序,保持差异化优势;同时,高通还为开发者提供通用平台,帮助开发者更轻松地在Snapdragon Spaces平台上打造卓越的空间体验。
”司洪国表示。
司洪国强调,创造成功的XR体验需要的不仅仅是空间计算。
低功耗空间计算功能确实是一个非常关键的组件,但它也需要高效且低功耗的GPU、CPU和DSP。
高通在这些方面都有很强的优势。
还需要强大的连接性能,例如对5G和Wi-Fi的支持。
高通可以针对这些主要方面提供全面的解决方案。
三大特点:开发商优先。
司洪国表示,Snapdragon Spaces具有三个重要特点:一是技术成熟、创新。
目前,已有超过50款基于Snapdragon平台的VR和AR设备发布。
除了为这些设备提供Snapdragon芯片平台外,高通还提供一系列软件和技术来支持它们的成功发布。
通过Snapdragon Spaces可以实现强大而丰富的功能,包括用户输入的手势跟踪、物体和图像识别与跟踪、平面检测、局部锚点及其持久性、位置跟踪、空间映射和空间网格以及场景理解。
这些关键功能可帮助开发人员成功创建空间体验。
其中,图像和物体识别与跟踪由Wikitude提供支持。
二是开放的、跨终端的AR生态系统。
Snapdragon Spaces 是一个开放平台和生态系统。
首先,它符合OpenXR标准,降低了开发者使用Snapdragon Spaces进行编程的门槛。
同时,高通还在引擎上与Epic Games和Unity进行合作,以方便熟悉此类3D工具的开发者将其应用程序迁移到Snapdragon Spaces平台。
“Snapdragon Spaces可以跨设备运行,OPPO、小米、联想、摩托罗拉、Niantic等厂商都宣布支持Snapdragon Spaces平台。
我们也在与移动运营商生态系统合作,他们也在积极推动Snapdragon Spaces的发展。
AR.首批支持Snapdragon Spaces的运营商合作伙伴包括NTT DOCOMO、T-Mobile和德国电信,我们预计未来会有更多运营商加入。
”司洪国表示。
三是开发商优先。
包括对AR功能的支持、强大的资源库和最新的“探路者计划”(SnapdragonSpacesPathfinderProgram)。
事实上,Snapdragon Spaces的推出对于高通来说也是一次创新。
过去,高通通常会向OEM客户提供核心技术和功能支持,但这次我们将开发者视为Snapdragon Spaces的关键客户,而Snapdragon Spaces是一个开发者优先的平台。
司洪国表示,Snapdragon Spaces可以帮助开发者构建两类应用。
第一类是开发人员可以从头开始构建 3D 体验的地方。
第二类是ARasaFeature(支持AR功能),即AR作为现有移动应用的扩展。
在第二个应用中,开发者可以将他们原有的2D应用保留在智能手机上,同时,通过将智能手机与AR眼镜连接,可以增强和丰富这些应用的内容。
这将大大降低开发者的门槛,帮助开发者将现有应用拓展到AR领域。
同时,Snapdragon Spaces提供了强大的资源库。
例如,它为领先的 3D 引擎 Epic Games Unreal Engine 4 和 Unity 提供 SDK 支持。
使开发人员能够使用熟悉的 3D 工具(例如 Unreal Engine Editor、Unity Editor、UnityAR Base Kit 和 UnityMARS)以及强大的文档库、示例代码、教程、知识库和工具进行创作。
“Snapdragon Spaces探路者计划”旨在通过让开发者提前获得平台技术、项目资金、硬件开发套件以及联合营销和推广支持来促进AR应用的开发。
现在针对健身、桌面游戏等应用开发领域开放应用。
XR的未来当前的AR领域,产品形态多种多样。
在司洪国看来,并行的产品演进路线主要有四种。
一是智能眼镜。
它是最简单的形式,甚至无法支持完整的AR能力(例如空间计算)。
此类智能眼镜拥有最轻量化的产品外观,其产品能力也将不断演进以支持完整的AR功能。
第二种是AR头盔,典型的比如微软Hololens,功能丰富强大,外观也更大。
三是与手机连接的AR眼镜,AR眼镜与智能手机之间进行分布式计算处理。
此类终端目前采用有线连接,未来将实现无线连接。

第四是轻量级的XR设备,比如Facebook前不久发布的Cambria。
利用短焦镜头、高清显示屏以及具有视频透视功能的摄像头,用户可以通过摄像头看到外界,并使用VR设备实现增强现实(AR)体验。
司洪国认为,未来上述四类产品将不断融合,其尺寸和外观会越来越小,功能会越来越丰富,最终形成能够实现所有体验的终极设备形态。
VR 到 AR。
对于XR行业短期的发展,司洪国认为,未来三到五年,AR眼镜、智能眼镜、商用VR一体机将逐步融合;然而,对于VR和MR设备来说,可能仍然很难实现这一趋势。
需要更长的时间,因为这些设备的显示模块都支持光学透视,其部署方式差异很大。
“我们看到VR在短期内发展更加迅速,特别是在游戏、健身、B2B等领域,以及元宇宙概念的实践。
但我们相信AR眼镜甚至可能有取代智能手机的潜力未来的业务规模让高通和许多其他行业参与者非常看好AR的发展。
”司洪国表示。
同时,司洪国指出,这个行业还处于比较早期的发展阶段,预计明年此类设备的出货量将开始增长,并在2020年达到更高的成熟度。
但很多合作伙伴确实对这些功能提出了需求,希望利用高通在芯片领域的持续努力来加速这些功能的开发。
这就是为什么我们可以看到这么多公司在这个领域与高通合作。
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