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当高通把注意力转向手机游戏时

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

回想一下十年前我们都在玩什么手机游戏。

同年5月,PopCap推出了《植物大战僵尸》,同年12月Rovio推出了《愤怒的小鸟》,次年《水果忍者》诞生了。

▲《愤怒的小鸟2》受到手机性能的限制。

当时的手游没有宏大的场景、复杂华丽的特效,也无法支撑较长的剧情。

转眼间,经过十年的演变,手游如今已经褪去了稚嫩的外表,带来了接近端游的体验,开始走入互联网公司的眼中。

据Statista统计,移动游戏年收入预计为1亿美元,而主机游戏年收入为1亿美元,排名第三的PC游戏收入为1亿美元。

可见,手游已经占据了全球视频游戏收入的一半以上,人们已经无法忽视它所蕴含的力量。

当手游走到了这个历史节点,自然要继续向前看。

下一个节点会在哪里?处于产业链顶端的高通给出了答案:音视频体验。

拼硬件的目的是打好基础。

高通对游戏所做的所有改进都可以概括为Snapdragon Elite Gaming。

Snapdragon 8之后,Snapdragon Elite Gaming将达到一个新的水平。

每当游戏机进入下一代时,玩家都会优先讨论硬件改进,因为这决定了玩家未来几年看到的游戏质量。

而当我们把讨论的话题从游戏机转向手机时,玩家对硬件的敏感度不断增强。

手机游戏 玩家手里拿着移动设备。

屏幕距离我们的眼睛不到20厘米,我们可以看到所有的细节。

如果该功能无法支持创作者设想的高画质标准,游戏体验将会大打折扣。

亲自参与了移动游戏整个进化过程的高通,承担起了为游戏开发商铺路的角色。

手机屏幕的追求已经从高清转向高刷新率,游戏屏幕每秒输出的帧数也从原来的顶帧60FPS提升到了三位数,这对GPU提出了很大的挑战。

基于Snapdragon Adreno,全新Adreno GPU实现了30%的性能提升,功耗进一步降低了25%。

强大的硬件规格支持手游,进一步提升画质。

Adreno GPU 支持高达 FPS 的超高帧率的流畅游戏体验,还可以带来超过 10 亿种色彩的 HDR 游戏。

手游与大型3A游戏的差距已经缩小。

再次收缩。

玩过射击游戏的朋友都知道,帧率越高,物体运动的轨迹越流畅,玩家的跟枪、移动等动作也会更加流畅。

如果功能跟不上,这一切都将是一句空话。

Adreno GPU的出现,让玩家对于下一代手游有了更广阔的想象。

或许是为了表明自己的决心,高通也将同样的GPU架构放到了Snapdragon G3x平台上。

这是一个全新的产品线。

型号中的G代表Gaming,这意味着它是专为手持机设计的。

高通还与雷蛇合作,为开发者推出了游戏套件。

虽然它看起来像一个带有手柄的手机,但它是一个真正的手持机。

机身正面有一块6.65英寸OLED屏幕,支持最高Hz刷新率。

屏幕两侧是操纵杆和按钮。

无论您正在玩的游戏本身是否支持控制器交互,都可以在设置中进行映射调整。

这款高通掌上游戏机看起来很吸引人,但距离普通消费者有点远。

相当于一台调试机。

之所以塞满配置,是为了方便开发者打造更高水准的移动平台游戏。

高通还在骁龙技术峰会上表示,未来将会有更多手持游戏机出现在Android阵营中,让玩家能够以完整的交互形式获得更好的手机游戏体验。

出生在手机游戏时代的玩家,早已习惯了触摸式的互动游戏。

对于他们来说,手机是更理想的游戏设备。

然而,为了让玩家在游戏机和PC上接受手游,仅仅提高画面质量是不够的。

如果能把那套操作方法也移植过来就好了。

掌上电脑的普及越来越强烈,导致了高通公司的个人灭亡。

软硬并举,打好基础,搭建硬件平台就够了吗?当然事情没那么简单。

主机游戏厂商辛苦了二十、三十年,就是为了让玩家看到接近现实的游戏画面。

从多边形数量的快速增加到如今的光线追踪和全局光掩模技术,游戏图形变得越来越复杂。

,流畅度也在稳步提升。

这一趋势也影响到了移动领域。

手机游戏一直在追随主机游戏的道路,并将很快齐头并进。

在新一代的骁龙8移动平台上,Snapdragon Elite Gaming在软件方面做了大量的优化工作。

第一个是 Adreno 帧运动引擎。

高通表示,通过这项技术,GPU可以以两倍的帧速率运行,输出相同质量的画面,同时保持几乎相同的功耗。

这类似于游戏中使用的帧插入技术。

之前在iQOO Neo 5上见过,不过那台机器只针对部分游戏进行了优化,覆盖范围不够广。

当高通将此功能嵌入到骁龙8底层时,将大大拓展游戏厂商的优化版图。

一旦游戏厂商不再需要担心帧数,美术团队的大师们就可以解放双手,在玩家面前呈现出更加绚丽的画面。

在Snapdragon上,我们看到了“移动端DLSS”:VRS(可变分辨率渲染)。

在它的支持下,开发者可以以2或4个像素为一组对场景中的非必要场景进行着色,并复制周围像素的着色结果,这样可以在不牺牲游戏视觉冲击力的情况下降低游戏的视觉冲击力。

能量消耗。

例如,不需要逐像素渲染远处的蓝天和白云。

在VRS的支持下,这些区域将同时使用多个像素进行渲染,从而减少GPU负载并将计算能力分配给更高优先级的任务进程。

在Snapdragon 8上,玩家使用了新的VRS Pro(高级可变分辨率渲染),这是移动设备首次支持的另一个功能,可以为游戏开发者提供更精确的渲染粒度控制。

,进一步提高游戏性能。

此外,Snapdragon 8还支持另一项移动优先的Snapdragon Elite Gaming功能:立体渲染,该技术能够创建可以在环境中分散和流动的逼真烟雾效果。

国产童话游戏可以利用这一技术,营造出小说中描述的那种仙气缭绕的环境,既真实又虚幻,沉浸感极强。

最让玩家兴奋的是,从这一代开始,Snapdragon GPU原生适配了虚幻引擎5。

我们都在《黑神话:悟空》看到了虚幻引擎5的强大,但手游玩家可能比主机玩家更强大。

抢先体验使用虚幻引擎 5 开发的游戏。

话音未落,Reddit 论坛上就有消息称,手游版《堡垒之夜》将推出新引擎版本。

游戏技术的快速发展可能会吸引更多主机转向移动版本。

高通在不遗余力打造更强游戏画质的同时,也不忘照顾到游戏体验的另一大方面——音效。

他们与Audiokinetic和Wwise软件深入合作,对游戏中的不同音效进行AI干预,让场景更加身临其境。

比如《使命召唤 4》里有一个雨夜打船的场景。

背景中有狂暴的风暴、队友的喊叫、直升机桨叶旋转等复杂的音效。

如果没有优先级,这些音效就会混杂在一起,混乱不堪。

如果玩家能够清晰地区分其中出现的各种音效,是否会有更真实的临场感?游戏厂商精心录制了各种音效,并尽力还原现实。

如果玩家不能真正感受到这一点,那就太可惜了。

有了骁龙8移动平台,开发者和玩家都可以放心了。

凭借硬件和软件的双重加持,骁龙赢得了业界的认可。

一件事是非常直观的。

定位游戏手机的产品大多采用Snapdragon核心,带来顶级的游戏性能。

当他们需要进一步适配游戏场景时,软件端的Snapdragon Elite Gaming提供了扎实的底层平台和一整套的开发组件,大大简化了各厂商的优化工作。

一个好的平台加上具有强烈品牌个性的游戏生态系统对于玩家夫妇来说是锦上添花。

回顾游戏行业,在生产和销售的带动下,游戏不再只是娱乐项目,也进入了体育竞技阶段。

当高通把注意力转向手机游戏时

明年在杭州举行的亚运会上,电子竞技项目将包括《王者荣耀》、《和平精英》等8项比赛。

电子竞技正逐渐从地下走向社会前沿。

不难看出,这是一个充满机遇的领域。

再加上元宇宙肥沃的技术土壤的出现,高通自然不想落后。

随着高通不断创新,手机厂商和手机游戏生态将自下而上加速繁荣,共同推动手机游戏浪潮的发展。

当高通把注意力转向手机游戏时

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