半导体激光芯片柠檬光子获5000万元A+轮融资,由德联资本领投
06-18
动作、竞技类游戏次日留存率最高,但无法拥有最大的市场份额。
谁能俘获动作运动游戏用户的心,成为主要盈利者?今年以来,中国移动游戏产业呈现爆发式增长态势。
截至年底,移动游戏用户数已突破5亿,销售收入突破亿元,是上年的两倍。
看好手游市场的强劲发展,无数厂商纷纷抓住商机进入该市场。
一大批不同题材、不同玩法的新游戏纷至沓来。
此外,众多优质IP已转化为优质手游,聚集了大量优质用户群体,着力推动手游市场的进一步繁荣。
这是手游市场的繁荣时代,但在繁荣的背后我们还需要看到隐藏的隐忧。
繁荣背后隐忧 一个值得关注的数据:年度手游收入中,休闲游戏脱颖而出,占据63%的市场份额,其余份额则被其他游戏类型瓜分。
但从游戏的次日留存来看,动作运动游戏的留存率最高,达到了42%。
这让我们不得不思考:为什么动作运动游戏的次日留存率最高,却没有最大的市场份额?纵观游戏市场,在传统PC和NES时代,最受欢迎的游戏类型是动作和竞技游戏,但手游市场出现如此颠覆性变化的原因是什么?其实很简单。
首先,游戏的轻量化需求;其次,游戏开发的难度;第三,小屏幕的游戏体验;最后,游戏控制的局限性。
这些问题伴随着手游的成长,也造成了手游目前的异常状态,但这注定只是??一个过渡。
从游戏开发的角度来看,随着游戏开发厂商的投入越来越多,我们可以预见像PC端的魔兽世界这样的大作将会出现在手游上;从硬件更新的角度来看,越来越高配置的游戏硬件平台将为游戏厂商提供更好的硬件支持,而越来越多的游戏外设厂商的参与也让手游最致命的操控体验不再单薄。
为什么游戏操控是手游的最大弱点?显然,移动设备上备受好评的触摸屏已经成为游戏体验的噩梦。
在手游发展初期,呆板的操作感让传统游戏中出色的动作、竞技游戏变得无用武之地,让卡牌游戏变得无用武之地。
游戏已成为市场主流。
今年是足球大年,但纵观全年,没有一款热门的足球竞技手游,这就很说明问题了。
从手游次日留存图来看,显然这不符合市场发展规律,因为所有游戏厂商都知道,用户中重度用户中只有20%才是核心受众,只有动作和动作竞技游戏是市场的最终,卡牌游戏只会是雾里看花,不可能成为市场盈利的主流。
这也是越来越多的游戏硬件厂商进军手游市场,专注于手游外设的原因。
当然,他们卖的不是情怀,而是看市场发展的前景。
游戏控制器直接解决用户的痛点。
近日,美国商标局公布了一项新的苹果专利。
未来,iPhone和iPad的Home键只需轻轻一按即可变身游戏摇杆。
苹果对此专利的解释是,点击手机屏幕会降低用户体验。
它选择为移动设备配备内置游戏手柄,不仅方便携带,也满足了需求。
当然,欧美厂商不只是苹果,总是力求做到最好。
MOGA等游戏外设品牌也有专为手游玩家设计开发的相关手柄,深受游戏爱好者的好评。
至于为什么这么多游戏外设厂商从手柄入手进入手游市场?不少厂商表示,首先游戏手柄技术非常成熟,有利于技术开放;其次,手柄是游戏体验最直观的感官载体,优秀的游戏手柄可以给用户带来非常流畅的游戏体验。
从手柄入手,不仅可以降低研发成本和风险,还可以直接解决用户的痛点,是一种非常有效的方式。
国外外设厂商都在努力开拓,国内手游外设市场也没有闲着。
近期,同时发布的新款无线游戏手柄和小七手柄相当引人注目。
此前,心游无线游戏手柄登陆百度未来商店,并发布试用申请资格。
短时间内就有超过8人申请,创下了该平台的申请记录。

在1月13日启动的京东金融众筹中,心游无线游戏手柄的表现同样出色。
不到一周的时间,它的支持者就超过了100人,足以说明市场需求之旺盛。
使用“小米模式”的小七手柄“为操控而生”,实现了小型邀请的“53秒平台”,也让人中规中矩。
不仅如此,业内还有传言称,致力于“吓人落泪”、“颠覆”的企业小米也在积极筹划推出自有品牌的游戏手柄。
越来越多的制造商的参与无疑是这个新兴市场的催化剂。
“未来的手游外设将不仅仅是连接人与手机的工具,而是连接人与游戏的工具。
手游不仅仅是手机游戏,而是多平台游戏的窗口。
从电视游戏到电脑游戏对于手机游戏来说,这是一个循环,而心游无线游戏手柄就是将这个循环有序地连接在一起,我们相信这是未来游戏的发展趋势,也是我们努力的方向。
”创始人曹和彦说。
市场的新兴和未来的无限可能,我们无法推测整个手游市场的未来前景,但有一点是肯定的,那就是中国手游强势向东、向西扩张,在移动游戏市场占据一席之地。
世界。
我们也希望中国手游外设厂商能够抓住机遇,成为我们自己的优秀外设品牌。
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