总规模达1亿 浙江江山设立“两山”转型领域产业基金
06-18
如果要投票选出最令人失望的未来技术,裸眼3D恐怕会以高票获胜。
没有其他原因。
目前主打裸眼3D技术的产品在视觉效果上很难让人满意。
无论是与带着“墨镜”观看的3D大片,还是与头戴式VR的虚拟现实相比,目前的裸眼3D技术都无法给人们带来震撼感。
不要对裸眼 3D 感到失望。
索尼最新的裸眼3D屏幕可以营造空间真实感,可以让你更接近科幻电影中的3D效果。
你能买到的“概念”产品 放下沉重的VR眼镜。
索尼于10月15日推出的ELF-SR1将为您带来独特的SR(太空现实)体验。
过去,裸眼3D最大的缺点是必须在固定角度观看才能达到打破空间限制的3D效果。
如果观看者的头部稍微偏离该位置,他们只会看到模糊且重叠的图像。
ELF-SR1的“黑科技”体现在无论人眼如何移动,都能获得清晰、高精度、流畅的三维画面。
为了实现这种无盲点的三维空间效果,索尼其实采用了非常巧妙的方法。
▲ 图片来自:Sony.com 这个黑科技就藏在这个可以“停泊航母”的粗框里。
索尼在其上放置了一个摄像头,可以跟踪人脸的位置,并通过确定人眼的位置来动态调整屏幕。
每个像素都可以让屏幕在该位置显示最合适的视觉图像,以“欺骗”人眼。
及时调整画面,可以拥有无??盲点的观感,值得一提的是,这种裸眼3D效果更像是三维全息投影。
当人眼移动到屏幕的一侧观看显示器时,实际看到的画面是显示对象的侧面,而不是简单地将显示对象侧向指向人眼。
屏幕内部就像一个盒子,显示屏悬浮在里面,可以从任何角度观看。
出色的3D效果是通过15.6英寸平面屏幕实现的,可以在桌面上倾斜45度,营造出逼真的空间感。
屏幕和桌面呈三角形排列。
如果说对于三块屏幕组合起来形成三维投影图像还有任何疑问,那么侧面中间的镂空设计也将打破这些疑虑。
为了在同一屏幕上同时显示左眼和右眼的图像,ELF-SR1屏幕采用了柱面棱镜技术。
人眼看到的光线实际上被柱棱镜分成两部分,同时传输到左眼和右眼,形成具有深度感的3D图像。
。
在今年年初的 CES 大会上,索尼展示了 ELF-SR1 概念机。
当时概念机还处于实验阶段,演示效果并没有那么惊人,所以当时并没有引起太多关注。
令人惊讶的是,不到一年的时间,索尼的空间裸眼3D技术已经从概念转变为产品实现,并宣布近期将在日本和美国开启预售,售价为¥(美元)。
版本售价 4,000 美元)。
ELF-SR1采用15.6英寸屏幕,分辨率为4K,色域约为%AdobeRGB,对比度为:1。
不过,出于显示 3D 效果的柱棱镜的考虑,ELF-SR1 并没有采用时下流行的全贴合工艺,所以当屏幕合上时,总感觉像是一台过时的显示器。
但当屏幕亮起时,屏幕上弹出的逼真 3D 图像会告诉你你的钱花在哪里了。
不断探索实现裸眼3D效果的“碍眼方法”,一直是人类显示技术不断发展的目标之一。
与4K、8K显示分辨率的有条不紊、迭代开发不同,裸眼3D的发展仍处于探索阶段。
裸眼3D技术并不神秘。
事实上,利用2D图像来显示3D效果一直是“欺骗”眼睛的魔术。
经过多年的发展,裸眼3D基本上可以分为三个技术流。
最常见的是户外大屏幕上的裸眼3D效果。
其实这主要是利用电影画面的阴影来制造视觉错觉,形成三维效果。
显示技术本身并没有什么特别之处,不会对眼睛造成视觉差异来创造深度。
感觉。
艾范儿还讨论过大屏幕在城市街道上的3D效果。
巨幕搭配专门制作的三维影片,确实能给人带来震撼的3D视觉冲击。
然而,当观众离开最佳观看角度时,三维效果可能会大打折扣。
光栅方式在个人电子产品中应用较为广泛,其中最著名的代表产品是任天堂的掌上型3DS。
如果纯粹按照销量来计算,任天堂的3DS将是全球最畅销的裸眼3D设备,但遗憾的是,这样漂亮的销售业绩似乎与其糟糕的裸眼3D效果没有多大关系。
虽然任天堂将裸眼3D功能作为3DS的一大卖点,但事实上,玩家在几分钟的新奇体验后,都会不约而同地关闭3D显示功能。
因为当玩家稍微移动眼睛时,就会看到鬼影,长时间使用带来的视觉疲劳很容易让人生病。
除了CG场景的3D效果比较好之外,其他游戏场景的3D表现似乎没什么用。
。
这种糟糕的用户体验也经常出现在其他光栅3D屏幕上,这与其技术原理有关。
光栅技术利用液晶层和偏光膜创建一系列明暗交替的条纹(视差屏障),从而为眼睛创造视觉差异,赋予图像深度感。
这种方式最大的优点就是制作成本很低,但是代价就是屏幕的亮度和分辨率会比较大,所以长时间观看很容易造成视觉疲劳,大脑也会受到影响。
还容易出现头晕,引起各种不适。
▲ 图片来自:索尼网在 ELF-SR1 上使用的柱面棱镜方式,是主流显示器常用的“作弊”方式。
它在液晶屏前面增加了一层柱面透镜,透镜可以向不同方向投射。
每个子像素可以让眼睛从不同的角度观看显示器,从而获得画面差异,同时也产生深度感。
柱状透镜不会造成亮度损失,但由于左眼和右眼需要分别显示多个子像素以产生视觉差异,因此柱状棱镜方式仍然会损害屏幕分辨率。
在新的视差显示技术出现之前,ELF-SR1可能是当前平面裸眼3D显示器的最佳解决方案。
为了解决柱棱镜分辨率低的问题,索尼选择了“大体积全管”4K分辨率屏幕。
即使需要分割像素,左右眼也能分别获得2K分辨率的清晰画面。
▲ 通过手机也能实现不错的人脸追踪效果。
索尼将面部追踪技术应用于 ELF-SR1。
屏幕可以根据人眼在三轴位置的移动来以毫秒为单位调整像素排列,通过动态调整屏幕来解决问题。
解决了以往观众必须固定角度观看的痛点,实现了移动流畅、有漂浮感的三维3D图像。
不过,由于这种像素适应眼睛的技术特性,目前ELF-SR1只能供一个人使用,这意味着ELF-SR1无法让三五个朋友一起观看一部有形的3D大片。
成像原理决定了ELF-SR1只属于一个人的狂欢。
添加了更加一维的未来画面,索尼 ELF-SR1 的产品定位是面向电影制作人和动画师(例如索尼影业的《捉鬼敢死队:来世》团队)、汽车产品设计师、建筑师和 VR/AR 内容创作者以及其他专业创作者服务帮助他们更方便地创作更高精度的3D图像。

同样针对消费级裸眼3D产品,Looking Glass还推出了可以用肉眼实现空间效果的全息显示器。
Looking Glass的设计与ELF-SR1完全不同。
与 ELF-SR1 简单的平面屏幕设计相比,Looking Glass 的屏幕表面还拥有一块巨大的玻璃面板。
这与Looking Glass的显示原理有关,它可以同时为一个物体生成并显示45个角度的特定显示图像。
通过三维玻璃中的折射,无论从哪个角度观看,都可以将多个图像组合成三维图像。
独特的技术原理也使得Looking Glass在观看效果上与ELF-SR1有所不同。
它可以支持多人同屏观看3D图像,但显示精度会逊色于为专人服务的ELF-SR1。
▲ 图片来自:Sony.com 目前消费级裸眼3D产品的显示原理虽然有所不同,但其应用场景是相同的,都是满足更专业的视觉工作的需求。
比如分析药物的分子结构、构建视觉科学模型、让设计师实现更多次元的幻想等。
目前最贴近大众消费者的产品应用应该出现在产品营销展示或者三维博物馆展示中。
如果想要在电影或者游戏中体验如此优秀的3D,硬件和内容制作行业还需要协同发展一段时间。
。
利用眼动追踪技术打造深度3D效果,其实在我们的手机上就可以实现。
TheParallaxView利用iPhone上的3D结构光模块和陀螺仪来创建非常好的深度效果。
事实上,苹果也申请了类似的利用眼动追踪实现3D显示的专利。
它还使用屏幕镜头来实现裸眼3D效果。
不过,如果真的用在MacBook或者iPhone上,可怕的价格也会考验苹果粉丝。
信仰。
▲ 图片来自:Sony.com ELF-SR1 的出现对于大众消费者来说象征意义大于实用意义。
之前主打裸眼3D的产品就像成熟的果实,看起来非常诱人。
真正咬了一口,只觉得又酸又涩。
例如,任天堂后期还在3DS中加入了面部识别功能,以适应玩家眼睛的运动。
然而,为了低成本而选择的光栅屏幕仍然难以实现清晰流畅的游戏画面。
▲ 图片来自:Sony.com 事实证明,要想在消费类产品上实现更加成熟的裸眼 3D 效果,除了先进的光学技术和面板制造技术外,还必须能够承受额外生产线的发展(不兼容主流液晶工艺)成本高。
当3D浪潮退去,各家显示器厂商纷纷上岸,参与其他领域的视觉竞争时,幸运的是,索尼并没有放弃对这片无底技术海洋的探索。
ELF-SR1昂贵的价格让它注定属于小众,但这并不妨碍它让我们对未来的显示技术产生更高的期待。
索尼正在为创作者提供对 Unity 等软件的支持,因此,如果您对这款屏幕有大胆的想法,现在它可能会成为现实。
▲ 大胆的想法一定是看 Miku!当3D显示面板的成本下降,或许未来裸眼3D功能会迎来复兴,但这一次真实的三维空间感不再是噱头。
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