更近了一步!美的精选小额IPO申请获证监会受理
06-18
没有竞争产品分析或用户研究。
苹果凭借其产品理念和对人性的洞察,在过去四十年里带来了Macintosh、iPod、iPhone等多款在历史上留下浓墨重彩的产品。
Apple Watch 的故事并不像这些传奇前辈那样独特:作为库克时代的第一款产品,它诞生于可穿戴设备的风口浪尖,却在智能手表潮流衰退之际崛起。
起初,它的功能很复杂,就像手腕上的迷你 iPhone。
在经历了多次不同的选择之后,它逐渐成为智能手表的标杆。
最近发布的watchOS 10赋予了Apple Watch新的生命:你可以感受到颠覆和重新开始的勇气,也可以一睹当年定义产品的初衷。
我们花了很长时间来了解人们如何与手表互动。
苹果科技副总裁KevinLynch在接受iFan'er专访时直言Apple Watch经历了一些“教训”。
作为Apple Watch软件的技术负责人,Kevin首次分享了他过去八年来对watchOS的想法。
▲Kevin·Lynch在第一代Apple Watch发布会上。
当我们第一次开发Apple Watch的时候,我们就在思考这个产品的灵魂是什么,但是除了团队本身之外,我们找不到任何先例的参考,就像一张图片一样是一张白纸,但这也意味着可能性是无穷无尽且令人兴奋的。
▲ Apple Watch 的最初定位:精准的手表、贴心及时的通讯设备、完整的健康健身伙伴团队,只能摸着石头过河。
Kevin表示,团队首先确定了大家对 Apple Watch 的共识——社交、活动、健康以及控制现实世界的能力,内部称之为“世界的钥匙”。
沟通方式的转变:从“挑人”到被动回应社交沟通曾经是Apple Watch的三大功能之一。
它绑定到最常用的按钮。
通过按侧面按钮,您可以找到您想要联系的人。
给他们发送心跳、涂鸦。
Kevin将这一过程描述为“人员选择”。
他们认为这是社交互动的起点,但事实证明他们可能错了。
通过匿名收集的用户数据,团队可以了解用户使用每个按钮的频率、使用功能的频率以及花费的时间,这成为功能改进的重要依据。
Kevin表示,使用这一功能的人并不多,用户大多使用 Apple Watch 来快速回复通知上的消息。
信息的传递需要考虑信息的输入、输出、及时性和信息量。
贴近用户皮肤的Apple Watch从接收到获取信息的时间更短,信息输出效率更高。

但缺点也很明显,不能进行富文本。
输入的.如今,“社交”已经让位于“控制中心”,不再占据 Apple Watch 上仅有的两个按钮之一。
苹果也很少提及其最初的定位“一款贴心、及时的通讯设备”。
尽管Digital Touch的功能仍然隐藏在iMessage应用程序中,但Apple Watch的通信更加被动和灵敏,为用户提供了超越iPhone的锦上添花的便利。
当然,也有一些经典永恒的设计经受住了时间的考验。
作为Apple Watch标志性的UI设计,“三环”一直被Kevin津津乐道。
借助红、绿、蓝环,苹果将“健身”量化为三个关键指标——活动消耗、运动时间和站立时间。
即使隔着Apple Store的巨大玻璃,三个圆环也是路人无法忽视的金色标志。
Kevin表示,圆圈设计不仅提供了丰富的信息,还满足了互动的效率。
但效率不仅仅涉及视觉方面。
Kevin认为,这样的设计触动了用户的心理。
人们喜欢结束、结束以及完成任务后的成就感。
这种感觉本质上激励人们完成任务。
Kevin表示,他们在这款戒指上投入了很多心思,比如利用动作效果来强化这种积极的心理反馈,激励用户。
如果您超出了目标,圆圈会再转几圈。
你会得到这个非常有趣的动画,就像你得到了一点奖励一样。
从 10 秒到 2 秒 从一开始,Apple Watch 团队就很清楚,用户不会像沉迷于 iPhone 一样粘在手腕上的设备上,Apple Watch 交互必须在很短的时间范围。
在开发者网站上,苹果将Apple Watch Moment作为产品开发的首要原则,并建议开发者将体验的焦点缩小到一个时刻。
如果一定要给这个时刻加上一个时间,Kevin说是10秒,所有用户交互都应该控制在10秒之内,但后来,这个目标被提升到2秒。
在前两代 Apple Watch 中,苹果采用了复杂的机制。
手表应用程序实际上安装在iPhone上,所有数据都通过蓝牙传输到手表上。
蓝牙并不是高速传输的理想解决方案,“转菊花”成为苹果老Watch用户的独特记忆。
随后几年,“两秒任务”成为watchOS迭代的核心。
在watchOS 2中,手表已经可以直接运行应用程序,而在watchOS3中,苹果已经可以将常用的应用程序保留在内存中。
为了提高交互响应,团队开发了“可操作通知”功能,可以让用户在收到消息的同时快速回复。
Kevin透露,为了进一步提高交互的响应速度,团队还提出了“先发制人”的想法——提前更新表盘上复杂功能的数据,这样当用户抬起手腕查看时,数据已经在那里等待了。
。
手表正在注视着你。
Kevin没有谈论手表的交互设计。
相反,他强调了 Apple Watch 的本质:Watch 正在为你守护。
与所有移动设备不同,即使用户没有触摸手表,手表也一直默默关注着用户。
Kevin认为,Apple Watch 的交互往往是隐形的,这是 Apple Watch 的灵魂。
不过多打扰用户是团队的原则。
Kevin 例如,如果用户已经坐了一个小时,Apple Watch 会提示用户站起来一分钟。
如果用户这样做,Apple Watch 就会向用户提供反馈。
但如果用户不这样做,手表就不会继续打扰。
智能堆叠,手表专属一览 如果说watchOS 10是过去所有软件版本的皇冠,那么“智能堆叠”功能就是皇冠上的明珠。
在任何表盘界面上,用户只需转动数字表冠,即可一目了然地浏览当前需要的各种信息卡。
一天开始时,天气应用程序会显示天气预报和时间表,如果您在机场,智能叠加层会显示电子钱包应用程序中的登机牌信息。
老用户一定能看到八年前Glance的影子。
Kevin同意“智能堆叠”继承了Glance的理念。
用户需要Apple Watch来快速获取信息。
然而,智能堆叠的不同之处在于它以小组件和模块化的方式呈现。
与 Glance 相比,它很简单。
,智能堆叠页面可以根据用户场景智能动态调整。
watchOS 10,精雕细琢每一寸。
从空间布局到标签尺寸,从颜色到材质,watchOS 10的每一个方面都堪称八年来最大的改变。
软件系统的创建并不亚于硬件的工程和制造。
简单地将 iOS 塞进小屏幕的逻辑是行不通的。
▲ Apple Watch 的屏幕越来越圆。
小屏幕有先天的缺点,无法承载海量内容。
在狭小的空间里,有很多问题需要考虑:如何浓缩信息?如何确定信息的优先级?如何兼容之前机型的不同圆角?该团队为 Apple Watch 开发了一个网格系统,用于定义控件、标签和内容的大小和位置。
该团队甚至使用数学方法来确定每个元素的大小和位置,使布局网格精确到每个像素。
▲ 三种基本布局:表盘视图、信息图视图和列表。
为了实现多层次的信息显示,苹果推出了一种新的导航模式:垂直分页。
以健身记录应用为例,苹果需要为用户提供四个信息页面、三环概览以及活动、锻炼和站立的详细视图。
当你滚动“运动”选项卡时,你会看到活动环缩放到左上角,就像Keynote中的“魔术效果”一样。
垂直卡片交互、大量动画和背景颜色构成了 watchOS 10 的核心体验。
Kevin告诉我,早年 Apple Watch 需要克服全天续航的挑战,系统采用了深色背景越多越好。
随着Apple Watch硬件配置的提升,为Apple Watch带来丰富的色彩已经成为现实。
我们添加了更多的透明度和半透明效果。
您可以在屏幕顶部状态栏所在的位置看到它。
当您滚动浏览内容时,需要更多的计算能力才能实现下方的透明度。
在早期版本中我们无法做到这一点。
全屏颜色不仅能区分功能,还能传达基调。
例如,“睡眠”应用程序使用平静的蓝色背景,而在世界时钟中,您可以使用冷色和暖色渐变来区分一天中的不同时间。
从借鉴“表冠”设计打造小屏交互,到用“复杂功能”改造复古表盘,从iOS小部件到watchOS 10的智能堆叠,Apple Watch尊重和传承手表文化,构建数字时代腕表美学已成为以现代理念再现经典的典范。
今天的 watchOS 版本号恰好是Kevin·Lynch (Kevin Lynch) 在苹果工作的那一年。
2011 年加入苹果后,他没有得到具体职位,但被告知要寻找自己理想的项目。
一个名为“可穿戴设备项目”的概念引起了他的兴趣。
这就是后来的 Apple Watch。
我们现在可以用 Apple Watch 做的事情远远超出了我们开始这个项目时的想象。
所以能够参与这个产品的开发是一种荣幸和高兴。
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