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元宇宙需要一个“基建狂人”

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

当互联网行业逐渐从先进生产力的象征转变为承载原罪的资本力量时,元宇宙作为这个行业的元叙事,成为了解决一切问题的灵丹妙药。

担心。

荔枝自称“语音元宇宙”,Soul称自己是“年轻人社交元宇宙”,Facebook现在事事都离不开元宇宙,腾讯不谈元宇宙,但似乎处处都是元宇宙。

只有苹果首席执行官蒂姆·库克明确表示不提这个词。

这不就是AR吗?简而言之,元宇宙是一个乌托邦,元宇宙也是一个乌托邦。

元汁、袁伟的元宇宙还远没有空谈误国,振兴国家还任重而道远。

元宇宙需要一个“基础设施狂人”。

关于元宇宙,我们看到了太多的空谈。

这种空话也出现在AR/VR、AI、IoT、自动驾驶、云计算等领域。

等等,我们不能说上述领域都是泡沫,但它们显得过于乐观和推广时激进。

大约30年前,当一名城市领班拿着笨重的诺基亚手机,使用当时最先进的GSM网络发送短信时,他可能没有意识到移动互联网的基础设施建设已经开始。

▲ Snake、诺基亚,2G网络设备的雏形,计算、网络、内容都已经有了。

后来,当我第一次用装满大果的彩屏手机浏览网页看新闻,用5块钱,30MB的流量时,惊艳就已经在我脑海里了。

时代已经进步了,不是吗?接下来发生的事情大家都知道了。

如果说元宇宙的话,我们目前的基础设施水平大概类似于支持移动互联网的诺基亚手机+GSM网络+短信组合。

即便是2010年iPhone问世的时候,也是相当尴尬。

它只支持2G网络,并且没有应用商店。

第一代 iPhone 的移动性很强,但互联性却不那么强。

我们现在有什么? 2K分辨率的旗舰手机,或者双眼4K分辨率的VR设备;移动端最强大的芯片是M1(4×3.2GHz大核+4×2.GHz小核,8核GPU);峰值速度为3.2Gbps的5G毫米波网络;以及数不胜数的电脑和手机游戏。

别看现在很多网友都在喊硬件性能过剩、内容过剩,但即便是双眼都是4K分辨率的VR设备,看上去依然清晰可见。

像素点,iPad Pro 上的 M1 芯片是打不过的《原神》,现在的 5G 网络怎么样?相信所有5G用户都想喊出一句“XXX,退钱!”。

而且,到了年头,很多游戏其实都需要排队才能进入,一场斗鸡游戏只能容纳数百人同时玩。

Roblox 等平台的内容仍然停留在像素风格以确保流畅的体验,而 Facebook 的元宇宙会议应用 Horizo??n Workrooms 看起来仍然比较粗糙。

总之,尽管一些分析师、投资者和制造商高呼“准备好迎接元宇宙”,但事实上,我们仍在等待戈多。

和《头号玩家》一样,元汁的袁伟元宇宙经历场景还很遥远。

然而,当我们戴上VR设备,在手机上玩《原神》,使用5G网络,再看看至今仍在生效的摩尔定律和过去的科技发展曲线,元宇宙恐怕是一件“迟到但到了”的事情。

▲《堡垒之夜》虚拟音乐会元宇宙基础设施建设拉开帷幕。

事实上,元宇宙的基础设施建设已经开始。

家喻户晓的《堡垒之夜》、Roblox、Horizo??n Workrooms,即使是自诩的,也或多或少有些符合业界对元宇宙的想象。

Unity大中华区平台技术总监杨东告诉爱范儿:为什么我们现在谈论元宇宙,而不是谈论三年、五年或十年前的这个事情?因为现在的技术已经发展到可以谈论甚至说可以实现的阶段了。

Unity作为游戏引擎而被人们所熟知,但他们更官方的描述是:Unity是一个实时3D交互内容创建和运营平台。

所有创作者,包括游戏开发、艺术、建筑、汽车设计、电影和电视,都使用 Unity 将他们的想法变成现实。

Unity平台提供了一整套软件解决方案,可用于创建、操作任何实时交互式2D和3D内容并从中获利。

支持的平台包括手机、平板电脑、PC、游戏机、增强现实和虚拟现实设备。

▲ 斯皮尔伯格(中)在《头号玩家》片场如果这样说听起来有点尴尬和专业,有一个Unity案例可以帮助大家了解它能做什么:电影《头号玩家》使用了Unity的技术进行虚拟拍摄。

斯皮尔伯格导演可以直接戴上VR耳机,实时进入电影中的场景。

基于Unity的工具和后期制作团队的配合可以实现对电影拍摄场景的实时调整。

换句话说,通过Unity,人们可以创建电影中的VR游戏场景。

电影是真的,游戏是假的,但场景也有真有假。

这很“元宇宙”。

除了Unity之外,Roblox和Epic也是元宇宙的概念股。

他们分别有游戏 Roblox 和 《堡垒之夜》。

后者还拥有游戏商店和与Unity竞争的游戏引擎Unreal。

Roblox 还构建了自己的游戏引擎。

《堡垒之夜》之所以受欢迎,很大程度上得益于跨平台机制。

Xbox玩家可以遇到PlayStation玩家,自由度很大。

与《绝地求生》或《守望先锋》不同,你们只能互相射击。

《堡垒之夜》你可以在里面建造一座房子并举办一场虚拟音乐会。

IP数量比其他游戏多很多。

比如实力同样强大的DC和漫威角色可以聚集在这里。

这是一个操作问题,也是一个技术问题。

元宇宙需要一个“基建狂人”

作为同行,Unity也在做同样的事情。

杨东说:我们的终端用户必须真正接触到所谓的元宇宙。

本质上,它是一个虚拟的世界,也需要很多不同的终端来接入这个世界。

如果这个世界只能通过PC或者手机来访问,那么很多人实际上就会被挡在外面。

如今的跨平台技术包括在不同平台上渲染不同图像质量的能力以及处理游戏逻辑的能力,其中包括服务器端的许多技术。

跨平台对于元宇宙来说是一个非常重要的内涵。

比如最近流行的《英雄联盟手游版》和电脑《英雄联盟》本质上就是两个游戏。

它们不仅在游戏装备和操作逻辑上有所不同,而且在游戏数据上也有所不同。

互操作性。

一款游戏之所以很难实现跨平台互操作,主要是因为设备之间的性能差异非常大。

如果想要跨平台,就得往下看,然后体验就变差了。

但事情开始发生变化,而且是质的变化。

然后我就有勇气去谈论元宇宙这样的概念了。

这一年被称为VR元年,但今年VR产业“还没起步就崩溃了”,因为当时的技术包括引擎技术还比较初级,无法支撑内容的爆发。

就好像现在抖音之所以流行,是因为手机摄像头进步了,屏幕变大了,网速变快了,流量充足了,编辑软件也变方便了。

3G网络时代,抖音无法诞生。

▲ Unity HDRP 技术演示片《异教徒》截图现在引擎技术的发展也类似。

Unity于2016年推出高清渲染管线技术(HDRP),最初仅支持PC、Xbox和PlayStation,不支持移动平台。

这是因为移动平台的图形性能远远落后于桌面设备。

Unity随后开放了云游戏解决方案,将渲染放在云端,通过流媒体的方式提供给图形性能较差的本地设备。

在投资者兼分析师 Matthew Ball 的一系列文章《Framework for the Metaverse》(元宇宙框架)中,Matthew Ball 重点关注了一个现象,即当前的游戏对于多人同时互动并没有强有力的支持。

《绝地求生》 在游戏厅里能同时容纳多人已经很好了,但很多大型网络游戏的实时在线多人其实是“异步”的。

这很容易解释。

“团战卡住”足以说明本地算力跟不上。

在元宇宙的世界里,一个房间内同时在线一两百人显然无法满足需求。

这与现实世界的体验有很大不同。

为了解决这个问题,Unity还推出了“基于数据堆栈的编程方法DOTS系统”。

细节很复杂,但是效果却很简单。

就是利用好CPU的多核多线程能力,可以很好的容纳多人同时在线,实现五到十倍的量级提升,让吃鸡游戏能够达到一个房间可容纳一个人。

▲ 沃尔沃利用Unity的实时3D技术获得交互式虚拟体验。

元宇宙的基础设施不是元宇宙,但它让元宇宙看起来不那么虚无主义。

元宇宙就是这样的人。

如果说30年后的实际经历,很抱歉现在无法给出。

如果我们谈一下实现他的设想过程中的一个小小的实现条件,技术人员或许能够给出一个可行的解决方案。

最终,当诸多条件逐渐具备时,元宇宙的经历就离我们不远了。

微软大中华区CTO卫青也持有类似观点。

他在接受媒体Alphabet采访时表示,Metaverse应该翻译为“虚拟空间”,而不是“元宇宙”。

不管怎么翻译,Metaverse这个词的由来,科幻小说《雪崩》,也深刻影响了微软、谷歌等科技公司。

卫青表示:在(Metaverse、虚拟空间)的具体实现过程中,纯粹的虚拟空间只是其中的一部分;与物理世界的有机结合,也就是人们通常所说的CPS网络物理系统,或者数字孪生,可以更准确地表达技术的趋势和技术以人为本的初衷。

最终,物理空间中的所有对象,包括其属性、行为和关系,都需要通过数字建模映射到网络空间,使物理空间成为网络空间中的可计算对象。

但更重要的是,网络空间的计算结果也需要映射回物理空间,从而增强人类现实世界的能力。

在这种技术逻辑的约束下,无论是叫元宇宙、虚拟空间、信息物理系统、数字孪生,还是听起来不再那么招摇的物联网、语义网,其实都具有相同的含义。

卫青还提到,要解决Metaverse(元宇宙,虚拟空间)的终极命题,需要关注一些过于专业、过时的底层技术,比如建模的统一、数据的标准化、RDF(资源描述框架、资源描述框架)、OWL(Ontology Web Language,网络本体语言)。

虽然我们大多数人对这些专业技术了解不多,但工程师思维对于元宇宙的基础设施建设至关重要。

如果有效,它就会有效,如果无效,它就不会有效。

现在Unity是大多数手机游戏的游戏引擎,包括大家熟知的《王者荣耀》和《原神》。

不说20年前的贪吃蛇时代,只说10年前,在手机上玩现在的画质《原神》肯定会被认为不现实。

杨东认为:我们之所以觉得这个东西(元宇宙)可以做,其实和我们十多年前说可以用这个来做手机游戏的原因是一样的。

我们当时认为这个技术是可行的,所以我们就做了,并取得了现在的成绩。

马修·鲍尔将元宇宙的基础设施分为多个方面:硬件能力、网络层次、计算能力、支付工具、技术标准。

这其实和卫青的想法很相似。

爱饭儿还问杨东,Unity这样的工具在元宇宙建设中的地位是什么?杨东说:没有技术本身,元宇宙就不会存在。

更不用说人们可以创建UGC(用户生成内容),这是不可能的。

你没有编辑器的技能,编辑器生成的内容无法通过引擎的运行时(实时引擎)运行。

你可以把运行时看作一个综合性的东西,它可以让我们的渲染系统、脚本系统、物理系统、音效系统开始运行。

如果没有这个东西,它就跑不了,那就没有元宇宙了。

不仅Unity意识到了引擎对于元宇宙的重要性,国内厂商也开始弥补错误。

刑山虎,国内游戏行业资深人士,创立了《代码乾坤》。

其业务重点是开发自主研发的物理引擎。

物理引擎用于计算物体与场景之间、物体与角色之间、2D或3D场景中物体之间的运动交互。

和动态。

如前所述,虚拟空间不能单独存在。

它必须与物理世界相连接,映射到物理空间,因此物理引擎在其中起着非常重要的作用。

如今,智能手机的动画效果越来越多地采用“非线性动画”来模拟自然逼真的交互效果,也符合这个逻辑。

▲ 宝马通过Omniverse平台打造的虚拟工厂包含了真实工厂的各种元素。

同样,NVIDIA Omniverse 平台的功能和目的是处理虚拟世界和物理世界之间的映射关系。

就像不是所有的元宇宙概念都在做元宇宙一样,也不是所有的技术都适合成为元宇宙的基础设施。

品万在《深度| 噬血者瓜分元宇宙》中写道,不少曾经混迹币圈的玩家开始进入元宇宙领域炒作,不少投资者也开始进行非理性投资。

从那时起,这个概念就被一层宣传覆盖了。

庞氏骗局的影子就如同之前的“空气币”割韭菜一样。

杨东坦言,基于他们目前正在研究的元宇宙技术,区块链技术的加入是一个非必要的选择。

像NFT这样的技术加入可以保护虚拟资产,这确实有一定道理。

但这只是一个噱头,完全没有必要。

现在更多的区块链应用,比如各种货币,包括像《Axie Infinity》这样的元宇宙概念游戏,实际意义不大,但是消耗的电量巨大。

如果你经常看电视广告,很多藏蒙药都宣称祖方能包治百病、包治百病,那一定是骗人的,就像哪个厂家宣称“我是XX元宇宙”一样。

但如果某种药物宣称“对XX引起的XX疾病有效率90%,有什么副作用,有什么禁忌”,那就可信得多了。

在元宇宙的基础设施方面,情况也几乎相同。

当互联网在新的十字路口犹豫不决时,人们翻开一本29年前的科幻小说,指着一个叫“元宇宙”(元宇宙)的词说:“这就是下一代互联网”。

“元宇宙”是当下科技圈最热门的概念。

然而,一千个人眼里就有一千个“元宇宙”。

没有人能够给出准确的定义。

大多数都是由多部科幻作品拼凑而成的模糊轮廓。

“元宇宙”可能是《头号玩家》结局那样的数字乌托邦,也可能像刘慈欣描述的那样,数百亿的虚拟人类生活在地下室的电脑里,肉身被彻底摧毁。

在凯文·凯利等未来学家看来,控制论是人类的命运。

“元宇宙”将催生新形态的虚拟物种,加速从“碳基生命”向“硅基生命”的转变。

“元宇宙”是“下一件大事”,还是一项对人类来说还为时过早的技术?我们将通过一系列专题对其进行深入探讨。

这是“元宇宙”系列的第三篇文章。

元宇宙需要一个“基建狂人”

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