拼多多特木正在进攻美国1元店
06-18
Valve深夜投下一颗小“炸弹”,推出了一款名为Steam Deck的游戏掌机。
从名字就可以猜到,Steam数字平台中丰富的游戏资源将是Steam Deck的优势之一。
除了游戏资源外,Steam Deck还可以连接相应的扩展坞在大屏幕上显示,从而具有二合一设备的特点。
▲ Steam Deck 的底座界面非常全面,但 Valve 尚未公布该底座的价格和上市信息。
图片来自:Steam丰富的游戏资源,加上不断变化的适用场景,似乎是Switch的两大优势。
由此看来,Steam Deck准备好抢占任天堂掌机市场了吗? Steam Deck Valve 是“游戏门票”吗?乍一看,Steam Deck 确实和 Switch 有点相似,但也有很多不同之处。
我们先来看计算能力。

Steam Deck内置AMD定制APU(Zen2+RDNA 2架构),总浮点运算能力约为2TFlops,而原版PS4运算能力为1.8TFlops,Switch约为0.5TFlops。
交互方面,Steam Deck配备了7英寸×分辨率的触摸液晶屏。
并且机身配备了十字按键、ABXY、两组肩部按键、四个功能按键等非常丰富的按键组合。
更重要的是,Steam Deck 还内置蓝牙 5.0,用于连接控制器、耳机或其他配件。
其他规格请参见表格,此处不再赘述。
Steam Deck发布后,IGN采访了相关开发者并发布了更多信息。
其中之一是“如果受到市场欢迎,Valve希望未来能够不断迭代Steam Deck硬件和操作系统”。
这样看来,Steam Deck 就和过去的其他 Valve 硬件差不多,有一种“扔石头问路”的感觉。
。
Steam Deck后续的开发或许也会根据市场反馈而定。
从这一点来看,Steam Deck更像是一款“玩票”产品。
后续升级将根据销量考虑。
一步一步走的想法,没有明确的计划。
这个想法很V社。
回过头来看,单从配置来看,Steam Deck在各个方面都击中了Switch的痛处,甚至称其为一记耳光也不为过。
▲ Nintendo Switch OLED 版。
但仔细想想,市场从来不是以业绩来评判的,而是以销量来评判的。
至于任天堂的Switch,“从来没有在性能上赢过,也没有在销量上输过”足以概括。
任天堂最大的优势和卖点是其独家的第一手游戏,而且这些游戏都在 Switch 上呈现,体验足够一致,设备寿命足够长(新更新的 OLED 版本仍然使用 X1)芯片)。
说到Steam Deck,它所依赖的Steam中的游戏大部分都是基于PC平台的。
兼容性、性能、视觉呈现等体验以及未来能否运行新游戏等都存在疑问。
另外,Steam Deck的重量g也会是一大“劝阻”因素,Switch的重量在g左右。
然而,自尊问题仍然取决于游戏体验的质量。
如果体验足够好的话,带着g上Steam Deck也不会感觉有负担。
相反,即使是一个g也会成为一种负担。
▲ Valve 创始人 Gabe Newell(又名 G Fat)接受 IGN 采访。
图片来自:IGN 在接受 IGN 采访时,Valve 创始人 Gabe Newell(又名 G Fat)表示,Steam Deck 采用了“非常激进”的定价策略(乞丐版只比 Switch 贵了 50 美元),无疑是想要获得更多用户并通过低廉的价格获得良好的市场反馈。
不得不说,售价不到1美元的Steam Deck确实吸引了很多人的关注。
Valve这款有点好玩的掌机能否做成系列,可能还是要看后续游戏体验的“实战”。
不过,与其他掌上游戏机相比,Steam Deck 的获胜机会更大。
Steam Deck 更像是 PC 手持控制台。
从定价、手持形式以及二合一使用场景来看,Steam Deck 与 Switch 非常相似。
但在软件、系统、生态方面,Valve保持着开放的态度。
Steam Deck预装了基于Arch内核的SteamOS 3.0,专门针对手持形态进行了优化,操作更加符合手持主机。
该系统支持Proton兼容层,因此开发者无需单独进行适配,即可很好地兼容Steam平台上的游戏。
(理论上可以支持%。
) ▲ 摇杆下方有一个单独设计的触摸板。
此外,Valve还表示,Steam Deck将向玩家开放权限,他们可以将Windows 11安装到其中,并将其变成一个完整的PC手持游戏机。
这样一来,Steam Deck就有了无限的想象空间。
您可以安装 Steam、Epic,甚至运行 Switch 模拟器。
Valve产品设计师Greg Coomer告诉IGN,如果Steam Deck成功,Valve未来将考虑与其他硬件制造商合作,开发和制造基于SteamOS的新手持游戏机。
“这将是PC领域的一个新兴品类”,也是一个新的机遇。
回顾过去,Steam Deck 更像是早期的 Android。
一切都是开放的,而不是封闭的。
早期,通过降低价格来赢得客户。
让我们和大家一起共同打造PC掌上市场。
随着规模的扩大,Steam平台自然也会有新的。
机会。
这就是 Steam Deck 与其他 PC 手持游戏机相比的优势所在,也是 Valve 进入 PC 手持游戏机市场的原因。
PC 手持游戏机正在变得流行。
在Valve入局之前,PC掌机市场已经新增了不少新来者,AYA、No.1、GPD等厂商都纷纷发布了新品。
▲ 手持机参数规格对比(表中GDP应为GPD)。
图片来自:videocardz 虽然配置和价格各不相同,但大多数都采用 Intel 和 AMD 处理器以及相应的核显,运行 Windows 系统。
这几乎与常规笔记本电脑配置相似。
PC掌上游戏机的井喷一方面是因为需求,另一方面是因为技术。
谁不想能够随时随地在小型手持设备上正常播放大作呢?而如今的游戏大作也不再局限于主机,而是正在跨平台发展。
▲ Alienware 推出的 Concept UFO PC 概念手持机。
图片来自:cnet 因此,PC掌上机可能会成为一种包罗万象的设备,更不用说它可以四处移动或放置在底座中成为游戏机。
形式上,不少厂家纷纷效仿。
不过,此前大部分都是“概念机”、“原型机”,并未量产。
根本原因是技术没有达到要求,在便携尺寸上性能较弱。
如今,随着Intel和AMD处理器以及核芯显卡性能的提升,PC掌上游戏机重新回归市场。
▲OnexPlayer掌上游戏性能参考。
图片来自:OnexPlayer 不过,AYA、OnexPlayer、GPD等纯粹依赖硬件利润的产品前景并不十分明朗。
虽然性能可以用,但很多PC掌机为了游戏可玩性,还是在屏幕素质上妥协了(7寸p一般)。
但2K分辨率的1号笔记本价格已经达到人民币区间,一时难买。
▲ AYA Neo PC 手持控制台。
另外,这些产品在系统上仅采用传统的Windows界面,不太适合手持游戏机的控制形式,这方面的体验稍差一些。
此外,新一代PC掌上游戏机正在陆续推出。
同价位的配置规格其实都差不多。
另外,系统和生态也没有什么鲜明的特点。
很容易达到价格战的阶段,不利于这一新品类的健康发展。
▲ 还可以输出反向输出的PC手持控制台。
回到Steam Deck,虽然在IGN的采访中,Valve有点走马观花,但选择的模式是用硬件换取用户和服务来赚钱,这与游戏不同。
主机厂商也有类似的盈利方式。
事实上,Valve还是希望Steam Deck能够给火热的PC掌机市场带来一些不一样的东西,以及扩大市场的愿望。
这对于Steam平台来说将是一件好事,对于其他依靠硬件利润的PC厂商来说无疑是一件好事。
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