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06-21
你可能做过无数离奇的梦。
比如,正如英国流行的独立另类乐队轻松生活所想的那样——有一天,我们躺在海滩上,突然一个巨大的漩涡来了,所有人都掉进了里面,被一条巨大的海鱼吞掉了,而我们却在其中。
在装满塑料制品的肚子里唱歌、狂欢,直到高潮结束,一切都爆炸。
而他们竟然在一场史无前例的虚拟音乐会上将这种梦幻般的想象变成了现实。
这场虚拟音乐会的地点是《堡垒之夜》。
进入虚拟音乐会的冒险之旅。
你可能还记得,《堡垒之夜》在2018年举办了史上最雄心勃勃的虚拟演出之一。
那是一场数千人参加的音乐会,这在现实中几乎是不可能实现的。
但在游戏中,他们让玩家们在2月3日凌晨2点,进入了天空中烟花绽放、极光绚丽流淌的神奇电子音乐场景。
但这次Easy Life并不想复制过去让大家一起跳舞的格式一个大舞台。
他们想给大家带来一些创新的表演形式,所以他们把音乐会变成了一场奇幻世界的冒险。
这场“冒险”仅限于20分钟,乐队一共表演了新专辑《Life’s a Beach》中的6首歌曲,这张专辑也被NME评为迄今为止最好的专辑之一。
演出的特别之??处在于,所有玩家将通过6首歌曲穿越6个动荡的游戏世界。
【海上剧场】 首先,人们输入免费密码,进入游戏中搭建的伦敦千禧穹顶(The O2),就可以看到一个巨大的屏幕。
Easy Life简单自我介绍后,开始演奏第一首歌曲《Pockets》。
在这个广阔的场地中,您可以选择不同的模式,边看音乐会边烤牛排、玩光剑、吹长号,或者只是和其他玩家一起跳舞、摇摆。
可歌还没唱到一半,屏幕旁边的门就涌进了一股水浪,很快整个场地就被水淹没了。
海水逐渐淹没了玩家的头,人们开始进入失重的聆听环境。
这时,珊瑚和水草在我的脚下飞速生长,音乐仿佛大海里的气泡一样在我耳边飘荡。
【荒原沙漠】曲子快要结束的时候,脚底突然塌陷,所有的建筑都裂开了。
随着破碎的巨石,玩家号被吸进了海底闪烁着红蓝光芒的漩涡中。
奇怪的是,这个漩涡的中心竟然是一个厕所。
但没有人能逃脱。
每个人都被冲进厕所,然后穿过一条长长的管道,里面充满了黑灰色的污水和墨绿色的海藻。
第二首歌的前奏也有一种略显诡异的感觉。
绿光一闪,人们冲出了厕所,进入了第二个世界:一望无际的沙漠废墟。
这里散落着无数废弃的机械和轮胎,还有多台1970年代的复古电视机,乐队成员们在里面表演,他们的身体沉入沙漠,只有一个头露出来,懒洋洋地唱歌。
玩家就像置身于荒原科幻电影中,这里是大逃杀前最后享受的绝佳场所。
【塑料鱼肚】再往前走,穿过一片片垃圾,玩家就会滑入巨型海鱼的身体里,但此刻它们的身体只剩下白骨。
然而,在密密麻麻的骷髅包围的空间里,似乎存在着另一个世界。
Easy Life把鱼头变成了一个小舞台,鱼骨架之间的空地成为了它们表演的屏幕。
鱼的身体里装满了海水、汽水罐、塑料用品和玫瑰红色的大气垫。
这个地方就像一个破旧的地下迪斯科舞会,一切都迷幻得令人目不暇接,似乎也隐喻了现代人的环境困境。
时不时地,黑色的污水随着音乐的节奏缓缓落下。
【霓虹城】唱完歌,冲出鱼肚,终于开始浮现出海外的世界。
这里的街道起伏纵横,让人想起赛博朋克之城重庆。
仿佛在玩闯关游戏,人们各自踩着街道上的滑板,在地上加速器上穿过斜坡、栏杆、建筑屋檐。
每栋楼的窗户里都在演奏《轻松生活》,整个城市都成了他们的音乐王国。
充满活力、动感的旋律,就像随处可见的彩色招牌,闪耀着这座音乐之城的酷炫气质。
【光辉高天】玩家走完整个城市后,会冲到一个高高的屋顶上。
这时,天色已经暗了下来,天台中间那根高大的三角柱开始变得明亮起来。
这是一根高耸入云、望不到尽头的三角柱,三边都有长长的屏风,乐队成员在里面唱着第五首歌。
此时,玩家就可以漂浮在空中,同时不断上升。
云朵从他的身体中穿过,三角形的柱子越来越多。
四周星辰璀璨,紫色霞光若隐若现。
在如此梦幻的景色中,音乐仿佛从远方的云层中穿透而出,充满了梦幻般的浪漫感。
【深海停车场】这里的时间似乎比现实更快。

几分钟后天亮了,玩家也从仙界跌落到凡间,回到了原来的大海。
但他们并没有在海上停留。
而是进入了一个沉入深海的停车场。
那也是一个大舞台,周围散布着汽车。
舞台上站着所有玩家和乐队成员,在无数大小不一的屏幕上唱歌,所有屏幕都悬浮在舞台的穹顶下。
舞台中间还有一个屏幕蹦床,你甚至可以跳到主唱的脸上。
这时,所有的灯光都变成了明亮的蓝色,与音乐的风格是一样的:轻松、明亮、舒适。
表演结束时,烟花竟然从海底燃放。
当大型烟花爆炸、射出、飞舞的时候,玩家也在耀眼的白光中滑入了一条白色的轨道,回到了游戏的一开始。
演唱会到此结束。
在各个游戏空间中,玩家可以从不同角度观看乐队,在不同场景中欣赏音乐,进行不同形式的互动。
这次冒险最大的创新之处在于它连接了玩家、音乐、游戏、互动体验。
(注:这部分动画摘自YouTube-轻松生活)游戏+音乐+互动体验=?这场音乐会与其说是“游戏+音乐+互动体验”的产物,不如说是科技与艺术的结合。
举办虚拟演唱会的公司不止一家,但他们是领头羊,演唱会的规模也是最大的。
之后,很多游戏厂商纷纷效仿《堡垒之夜》的模式,经常模仿别人。
毕竟,打造如此盛大的线上演唱会,在视觉、听觉、技术、人力、时间等方面都需要极高的成本。
将这些结合起来的创新模式并不是一件简单的事情。
▲特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》中献唱 虽然早在21世纪初,《第二人生》就邀请了英国历史最悠久的专业乐团——皇家利物浦爱乐乐团在游戏中上演艺术表演。
但在当时,游戏与音乐的结合更像是一种前卫艺术。
如今,随着社交媒体和娱乐影视的快速发展,人们更加关注娱乐中的沉浸式体验以及人与人之间在线上的社交联系。
▲ 图片来自:billboard 年轻一代将虚拟娱乐推向了新的高度。
因此,我们可以看到,越来越多的娱乐形式开始跨界结合,试图创造新的消费体验。
回到游戏与音乐的结合,除了《堡垒之夜》之外,《侠盗猎车手》还邀请了DJ在游戏中表演,《我的世界》还在2016年举办了虚拟音乐节。
VR巨头Oculus甚至让人们宣扬超现实在虚拟世界中。
互动歌舞故事的发展。
不过最引人注目的还是《堡垒之夜》。
他们的首场虚拟演唱会吸引了万玩家参加,随后又邀请了Travis Scott、J. Balvin、Diplo等来自世界各地的众多艺术家。
去年Travis Scott的虚拟演出吸引了万玩家同时出席,突破了再次创下新纪录。
▲《堡垒之夜》为歌手 J Balvin 举办万圣节虚拟音乐会。
当然,近年来网络娱乐的发展与新冠病毒疫情的背景密不可分。
当线下活动全部停摆时,线上娱乐也迎来了激增期。
网上展览、网上电影、网上电视剧、网上直播间、网上演唱会……各种形式的网上娱乐开始涌现。
它们填补了现实生活场景的单一性和重复性,满足了人们网络社交消费的新需求。
游戏+音乐+互动体验可以说最大限度地满足了这一需求。
当三者在网上交织在一起时,人们可以突破时空的界限,创建自己的虚拟形象,拥有自己想要的观看选项,并远程“联系”自己的偶像;他们还可以完全打破现实世界的障碍,体验极致的视听体验效果,进入一个完全打破你想象的音乐世界。
这对于游戏和音乐各自的行业来说也是一个双赢的模式。
音乐人可以通过游戏平台聚集的海量用户(《堡垒之夜》目前超过3.5亿用户)来提升自己的声音和人气。
▲轻松生活乐队游戏开发商可以通过持续开发创新的表现形式,为游戏营造日益丰富多样的社交生活环境,让游戏本身延伸出更广阔的发展空间。
游戏+音乐+互动社交的形式很容易让人想起元宇宙(一个连续的、实时的、自我生长的、栩栩如生的虚拟世界)。
《堡垒之夜》的开发商Epic Games表示,《堡垒之夜》也是元宇宙的一部分,他们希望利用它来探索并更接近这个极具想象力的领域。
▲ 图片来自:VentureBeat 当然,现在的《堡垒之夜》距离Metaverse还很远。
只能说体现了一定的潜力。
在各种创新体验中,人们可能并不关心某些幻想的正确性。
他们只需要当下美妙的感觉就足以震撼人心。
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