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在《黑神话:悟空》的12分钟演示中,我们看到了国产3A大作的未来

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

请问路在哪里?路就在你脚下。

距离《黑神话:悟空》最后一次实战视频发布已经过去整整一年了。

而一年后的今天,《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5的实机演示依然令人兴奋。

▲ B 站官方演示视频仍有超过 7 万多人同时观看。

这段12分钟的演示是基于EPIC GAMES开发的虚幻引擎5(UE5)的实机录制。

它采用NVIDIA的DLSS技术,支持4K分辨率和杜比全景声。

展示了游戏ARPG的玩法和令人惊叹的图形表现。

?雪仗和白龙的水平再次引起玩家的热议。

作为全球首款基于UE5显示的游戏,《黑神话:悟空》在真实性上迈出了一大步。

视频一开始的雪景就足以让我们惊叹不已,无论是空气中雪的不规则运动,还是基于角色的动作和武器动作对环境中雪的破坏。

▲ 雪花飞舞。

▲ 武器与雪相互作用。

▲ 角色与雪互动。

除了详细的场景展示外,演示中还曝光了角色的一些技巧,比如“画地为牢”、喝酒恢复健康等。

比如boss攻击时,利用残影进行闪避。

比如,爬上金箍棒,一击击败敌人。

从剧情来看,试玩内容似乎都是围绕小雷音寺的故事展开的。

不知道是整体剧情设定还是某个关卡的演示。

虽然这场战斗看上去没有去年演示的那么震撼,孙悟空的定身、分身等技能也不是很突出,但这次演示让我们看到了流畅的BOSS战斗、东方风格的场景设计和配乐音效。

再加上《西游记》的故事背景。

如果《黑神话:悟空》的所有作品都能保持如此高的水准,与一流的单人大作抗衡也不是没有可能。

▲ 最让我惊讶的白龙之战。

B站UP主打《黑神话:悟空》的视频弹幕和评论区,大多是对玩家的感动和敬佩。

在IGN转载到YouTube的视频中,3个小时内已经获得了超过30万次观看和3.4万个点赞。

▲B站弹幕。

▲ YouTube 点赞。

总体来说,国内外玩家都对《黑神话:悟空》的真机演示感到非常惊讶,对画面表现和细节效果赞不绝口。

一些关于游戏开发进度的传闻似乎不攻自破,对《黑神话:悟空》的期待自然也空前高涨。

令人惊叹的表现背后,是去年虚幻引擎5首个实机演示片段发布时,玩家就讨论过当时基于虚幻4的《黑神话:悟空》是否会切换到虚幻引擎5(UE5) )继续发展。

一年后我们已经知道答案了,是的,游戏开发确实已经转向UE5了。

去年5月,EPIC GAMES突然发布了虚幻引擎5,并发布了在PS5上运行的真机演示。

由于画面效果过于真实,有网友戏称不应该叫虚幻引擎。

它可以更名为 Real Engine。

(真实)发动机。

UE5引入了两项新技术。

一是Nanite,一种渲染技术,可以在游戏中直接显示影视级超高精度模型,可以实现超过10000个多边形的模型演示;另一个是实时动态全局显示光效。

Lumen照明技术无需光线追踪即可实现类似的效果。

听起来是不是很神奇?毕竟友商的Mesh Shader技术和Moonlight Engine也实现了高精度的模型渲染和动态全局光照效果。

但不同的是,这些技术虽然早已存在,但从未在游戏中使用过。

甚至SE在做《最终幻想 7 重制版》的时候,也没有使用自己的Moonlight引擎,而是转向了虚幻引擎——虚幻引擎5。

最大的突破可能不是图形,而是游戏开发的便利性。

例如,使用UE5后,您不需要花费太多时间来映射低模型和高模型。

UE5将直接为您完成。

在这些琐事上节省下来的时间可以用来更好地打磨其他游戏效果。

尤其对于人力紧张的中小型团队来说,可以用更低的成本打造更好的画面表现。

听起来《黑神话:悟空》开发商Game Science是在知乎答题区发布招聘信息的不错人选。

▲图片来自:知乎游戏科学联合创始人赵钊的回答。

在知乎回答中,Game Science 联合创始人赵钊也表示,团队会努力适配目前广泛使用的显卡,同时开发 Nanite 和 DLSS 技术,在 RTX 和 P 的支持下,可以轻松接近70fps,看来优化得很好。

高枕无忧?不,国产3A还有很长的路要走。

根据CDPR的宣传,《赛博朋克 》将拥有无与伦比的开放世界和超高自由度。

城市的每个角落都可以探索,并且有完整的地铁可以到达城市的每个角落,还有可以恢复沉浸式记忆的超梦系统……但游戏发售后,玩家却傻眼了:有是无穷无尽的错误,体验被严重削弱(与宣传相比)。

如果蛋糕太大,只会适得其反。

当然,博弈科学并没有主动给予玩家太多的期望。

昨天甚至放出了各种bug拼凑而成的补丁,让大家知道研发并不容易。

不过,精彩的实机演示还是让玩家的期待达到了顶峰。

但我们需要知道的是,无论是技术还是人才,国内开发3A游戏的成本远高于国外。

现在展示的只是两个视频。

实际游戏体验没有答案。

如果游戏除了试玩部分之外,还有很多优化和Bug问题,还有剧情和体验上的缺陷,玩家自然不会接受;如果成品游戏足够好,国内销量一般,国际知名度不高,游戏科学如何保证团队继续前进? 《黑神话:悟空》作为国产3A(可能还达不到3A标准)游戏,大概率无法超越国外大作。

但无论是赞扬还是批评,《黑神话:悟空》的火爆至少让我们看到了大家对国产3A大作的追求,而不仅仅是一部作品的成败:如果成功了,更多的开发者愿意追随《黑神话:悟空》如果我们失败了,我们希望其他人能够找到另一种方式继续探索。

在《黑神话:悟空》的12分钟演示中,我们看到了国产3A大作的未来

路在哪里?路就在你脚下。

在《黑神话:悟空》的12分钟演示中,我们看到了国产3A大作的未来

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