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微软 Xbox Series X 主机体验:畅玩 3A 大作只是小菜一碟,XGP 会员服务是亮点

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

微软Xbox系列。

正因为如此,玩家和开发者都沉浸在其中,前者沉浸在虚拟世界的故事中,后者享受着创造沉浸式的艺术作品。

尽管现在可以在手机上玩游戏,但大多数玩家自然更喜欢在功能更强大的个人电脑或游戏机上获得完整且身临其境的游戏体验。

在当今卡牌难求的时代,购买功能强大的游戏机似乎是一个更简单、更容易获得的选择。

恰巧我们拿到了中国版的微软Xbox系列,它具有微软特色的工业美学。

我手上的这款中国版手机在外观上与国际版没有太大区别,只是在包装和机身背面增加了百视通的标志,不是很显眼。

机身基本延续了Xbox一贯的“方正正直”的设计语言。

这一代人完美诠释了“工业美学”的概念。

我个人非常喜欢这个设计。

有一种隐匿在都市之中的感觉,也很符合如今的简约。

简洁简约的美学。

正面有三个按钮。

从上到下分别是电源按钮、光盘弹出按钮和配对按钮。

顶部有一个整圆的散热孔,内置散热风扇。

圆孔内壁采用绿色装饰,仿佛置身于产品宣传视频中。

你看到的绿色不是由灯光创造的,而是由一种特殊的“颜料”创造的。

从机身正上方俯视时,绿色部分是看不见的。

这若隐若现的绿色点缀,打破了纯黑车身的沉闷感,却又不至于盖过它。

是这款XSX最大的设计亮点。

背面也非常简洁,所有接口都位于靠近底部的位置,四周都是进风孔。

接口为两个USB-A接口、RJ45网口、电源接口、HDMI 2.1接口和硬盘扩展口。

腰部还有一个锁孔,类似于某些笔记本电脑上的锁孔。

XSX的HDMI 2.1最高支持40Gb带宽,包装中附带的原装线也是HDMI 2.1。

该机器已准备好支持 4K FPS。

最终能否获得这样的游戏体验,取决于你家的电视是否支持HDMI 2.1功能。

由于采用了 HDMI 2.1 接口,这一代 Xbox 开始支持 ALLM(自动低延迟模式)和 VRR(可变刷新率)。

前者降低游戏画面延迟,减少画面撕裂,后者则同步主机和显示器的刷新率,同样可以减少画面撕裂。

XSX有两种放置方式:像冰箱一样直立放置,以及像老式视频播放器一样平放。

这两个位置各有其优势。

直立位置占用面积较小,平放时进风量较大。

有利于散热。

在设计之初,Xbox硬件团队就带着各种黑色泡沫模型去拜访Xbox玩家的家,询问他们对模型的反应和态度。

微软 Xbox Series X 主机体验:畅玩 3A 大作只是小菜一碟,XGP 会员服务是亮点

他们依靠研究来确定 XSX 和 XSS 的最终外观。

产品发布后看到公众的反响大多是积极的,也说明了这一代Xbox的设计是成功的。

▲ 已经成家的玩家经常自嘲。

他买了路由器而不是游戏机,希望能瞒着别人,免得妻子指责他浪费钱。

Xbox高级设计总监Nicolas Denhez在《Xbox Series X|S设计背后的故事》一文中表示:作为设计师,我们非常清楚,我们的产品将在人们的家中停留数年。

正是牢记这句话,Xbox Series X|S 才变成了现在的样子:它美丽而永恒,没有人知道它是一台游戏机。

另外,单从它的尺寸来看,人们很难猜到这是一台可以在 4K FPS 规格下玩 AAA 游戏大作的机器。

▲ 看看它与这款 75 英寸电视的比较。

它非常紧凑,重量为 4.3KG。

说完XSX机身,我们再来说说手柄。

试用过PS5的玩家一定会对Dual Sense控制器赞不绝口,它具有丰富的振动水平。

一些游戏利用新控制器的特性来开发创新的游戏玩法。

我似乎看到了索尼阵营的朋友们满意的笑容。

另一方面,Xbox系列自带的控制器在录音按钮、顶部按钮和触发按钮上添加了防滑纹理,最后将Micro USB充电端口替换为Type-C接口。

这些细节改进体现了 Xbox 对自家控制器的巨大信心。

这也是事实。

舒适度方面,XSX的手柄还是比隔壁的Dual Sense手柄好很多。

它具有完整的抓地力。

无论使用者的手是大还是小,手柄与手掌的贴合度都极高。

按钮的位置也很好。

正常来说,拇指移动不多,但一切都在掌控之中。

Xbox控制器的设计逻辑是强调通用性。

使用该控制器的用户不仅在Xbox平台上,很多也在PC上。

跨平台也带来了兼容性问题。

鉴于此,微软不得不在功能性和实用性之间取得平衡。

设计者并没有进行大刀阔斧的功能创新,只是在原有控制器的基础上进行了小幅的修复和改进。

采取稳扎稳打的方式来维护声誉,并不是坏事。

但我实在不太习惯射击游戏中手柄的操作。

无论是速度还是准确性都无法与键盘和鼠标相比。

也许我把它扔到《使命召唤:战区》一段时间就能有质的突破。

游戏性能强大,体验令人满意。

这是我花最多时间体验的部分,但也是不需要过多强调的部分,因为XSX的性能绝对超出了我们的想象:它最高支持4K FPS,这个在微软官网粗体字样透露出微软的信心。

此外,还支持DirectX光线追踪、杜比视界、1TB NVMe定制SSD,支持快速唤醒,并可在多款游戏之间无缝来回切换,最大限度减少玩家的等待时间,提升用户体验。

如果你想获得上述游戏体验,只需购买一台XSX(国行售价人民币)和一台带有HDMI 2.1接口、65英寸4K高刷新率屏幕的电视即可获得。

如果要以同样的价格组装一台PC主机,游戏体验就会大打折扣,更何况现在30系显卡都这么紧缺。

从主机端来看,这是最好的时代,从另一端来看,这是最坏的时代。

确实,目前国内游戏不多,但通过一些简单的步骤,您可以让您的国际朋友与您一起玩 Xbox 游戏。

我还第一时间开通了Xbox Game Pass游戏订阅服务(以下简称XGP),下载了十多款AAA游戏,很快就沉浸在游戏世界中。

当我打开《极限赛车:地平线4》时,首先Xbox会同步我在PC上的游戏记录。

据我了解,微软的第一方游戏已经克服了平台之间的限制。

如果您在每个平台上使用 Microsoft 帐户,则可以同步档案和成就。

进入游戏,尽管《地平线4》已经发布3年多了,但它的画质依然没有过时。

特写细节丰富,远景纹理细腻,物品破坏效果逼真。

它在顶帧60帧模式下运行,没有任何延迟。

或滞后。

玩了一段时间,我发现好像少了点什么。

我皱着眉头苦苦思索,终于想起来是散热风扇的声音不见了。

如果我换成PC或者游戏笔记本,那么从打开这么大的游戏那一刻起,散热和风噪就会开始涌入我的耳朵。

即使我全神贯注于游戏,也不可能完全忽视它。

在我使用 XSX 的过程中,我从未听到过任何风声。

当我把手放在距离出风口2厘米的地方时,只感觉到一股微微的暖风。

这意味着,XSX设计方案下,长方形的造型不仅是为了好看,也是为了打造长而宽的风道,为主机留出足够的散热空间。

这让我们对这一代主机更加感兴趣。

对它的散热能力更有信心。

浏览游戏商店后发现,到目前为止,还没有一款次世代大作能够让XSX充分发挥硬件能力。

而且,真正能够达到4K FPS规格的游戏并不多。

大多数仍然以动态刷新率的形式呈现。

但以我的观察,应付这两年的3A游戏是绰绰有余的。

面对即将推出的《极限竞速:地平线5》、《孤岛惊魂6》、《光环无限》等次世代游戏,并没有觉得困难。

周末两天,我玩了《战地1》等几款游戏。

》、《极品飞车:热度》、《战争机器5》、《地平线4》等,我对XSX的绝对性能有了初步的了解。

在大多数情况下,在AAA游戏中,XSX都能表现出优越的性能微软在发布阶段特别强调了快速恢复功能,简单地说,通过这项技术,玩家可以在不影响存档进度的情况下快速切换两个游戏的加载时间。

视觉上我觉得这个功能没什么用,为什么玩家需要在多个游戏之间来回切换,直到我开始玩“需要”?对于《速度:热度》,我了解了这个功能的用处。

作为经典IP《极品飞车:热度》的最新版本,《极品飞车:热度》的画质和玩法似乎又回到了9代、14代的水平。

白天赛车赚钱,晚上赛车赚取声望的玩法机制让游戏节奏变得轻松。

保持温和,而不是仅仅向玩家倾倒肾上腺素和多巴胺。

这一代人仍然以警察和司机作为故事背景。

然而这一代的警车,尤其是游戏前期的警车,实在是太强大了。

比赛过程中,晚上几场比赛积累的声望往往在被警车围捕后消失殆尽。

,之前的努力都白费了,这让玩家产生了过度的挫败感。

看到自己的名誉被清掉后,我立刻就失去了继续玩的兴趣。

这时候快速切换功能就派上用场了。

不到十秒,我就从震惊中恢复过来,继续下一场比赛。

另外,在大多数场景下,快速切换更像是微软用来炫耀身手的花瓶功能。

与显着提升的游戏体验相比,XSX的系统界面略显过时。

依然是我们熟悉的磁贴式UI界面。

看来微软把全部精力都集中在实现更强的游戏性能上,而忽略了改进UI界面的需要。

XGP,微软游戏界的王牌。

在微软次世代游戏布局下,Xbox系列或许微软正在大力推广Xbox Game Pass游戏订阅系统。

当你打开 XSX 时,Game Pass 元素无处不在。

系统界面上有一个Game Pass区域。

在游戏商城中,很多游戏都有Game Pass角图标,提醒用户XGP的游戏库中已经有很多游戏。

Xbox不仅拥有“枪弹”游戏的传统优势,还有很多独立游戏和日系游戏,比如《勇者斗恶龙》、《八方旅人》、《如龙系列》、《尼尔机械纪元》等。

已经开通了XGP服务,大家都可以玩了。

据不完全统计,目前XGP游戏库中有近两百款游戏。

我现在玩的几乎所有游戏都来自XGP。

▲ 我下载了 12 个游戏后,这台 XSX 主机只剩下 GB 的存储空间。

在今年的 E3 游戏展上,微软 Bethesda 公布了数十款新游戏,其中近四分之三的游戏将首次加入 XGP,包括《光环无限》、《地平线 5》、《微软模拟飞行》等XGP游戏阵容不断扩大,玩家享受到更丰富的福利,这也凸显了XGP的价值。

XGP 对于微软的游戏行业就像 Prime 对于亚马逊一样。

今年4月,第三方统计显示,XGP用户数量已达1万。

当会员体系拥有足够多的用户数量时,将会吸引更多的游戏工作室加入XGP体系,促进XGP的游戏库不断扩大,促进用户数量进一步增加。

目前来看,在这个体系下,玩家、微软和开发者是三赢的,微软也找到了它的积极飞轮。

当然,XGP系统的优势不仅仅在于其丰富的游戏内容资源,它还具有Xbox、PC、移动设备跨平台融合的优势。

例如,正如我在上一篇文章中所写的,它可以在PC和Xbox之间同步游戏记录和成就奖杯。

还有云游戏的布局。

借助xCloud云技术,Android设备可以在Xbox平台上玩3A大型游戏。

多平台统一的最终形式可能是云游戏。

微软提前做好了技术布局,并拥有多家游戏作品和工作室作为后盾。

当云游戏之战真正开始的时候,人们会发现微软已经占据了榜首之一。

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