线性资本成功募集5亿美元,王淮写下深情信
06-17
众所周知,人眼之所以能看到多彩的世界,是因为不同波长的光反射到我们的眼睛里。
波长较长的光变为鲜红色,波长较短的光变为深蓝色,而当大多数可见波长不可见时,就会出现黑色。
今年5月,苹果申请了一项名为“赋予阳极氧化部件哑光黑色外观”的专利。

阳极氧化是近年来电子设备外观最常用的工艺之一。
通过对铝合金进行化学处理,使表面覆盖一层氧化物,增强铝合金的耐磨性和耐腐蚀性,也是有效的。
防止指纹和其他油污。
苹果在专利中表示,虽然电子设备可以通过在阳极氧化过程中添加着色材料颗粒来着色,从而赋予其多彩的铝合金外壳,但要实现纯黑色并不容易。
抛光得太光滑的外壳会引起眩光,导致外观呈深灰色。
为此,苹果改进了阳极氧化蚀刻技术,使铝合金表面的氧化颗粒在微观层面变得更加粗糙,从而增强了铝合金部件的漫反射——光线向各个方向反射,并且更少光线进入眼睛。
看起来这部分也更暗。
▲MacBook Pro 表面放大图,左边是深空灰,右边是深空黑。
图片来源:ifixit 这就是新款 MacBook Pro 的“太空黑”的由来,它是搭载 M3 Pro/Max 芯片的机型的专属配色,M3 机型有银色和太空灰两种颜色,并且缺少 Thunderbolt 4 接口。
根据实际测试,这可能是黑色笔记本电脑中最耐指纹的——但仍然会被指纹沾污。
与银色款相比,深空黑MacBook Pro确实好看,而且不耐脏。
肮脏的。
▲左边是深空黑,右边是深空灰。
图片来源:ifixit。
MacBook Pro一直是苹果最重要的技术试验场。
2017年,乔布斯在Macworld大会上宣布放弃PowerPC处理器,转投英特尔阵营,并推出了苹果第一代MacBook Pro笔记本电脑,搭载英特尔酷睿处理器。
两年后,采用阳极氧化技术和 Unibody 设计的第二代 MacBook Pro 发布。
后来这项技术被广泛应用在MacBook Air、iPhone等苹果产品中。
▲ 2018 款 MacBook Pro,图片来源:苹果。
从2018年开始,经过三年的迭代,苹果Mac产品线已经全面用M系列芯片取代了Intel平台,Touch Bar也被淘汰了。
现在 Mac 上最明显的 Intel 技术就是与 Apple 联合开发的 Thunderbolt 端口——这意味着 ARM 架构的硬件平台终于借助移动互联网回归桌面,而 Apple 显然是其背后最大的推动者。
此前,爱范儿对多款搭载 M3 和 M3 Max 芯片的 Mac 新产品进行了性能测试。
这是业界首款采用3nm工艺技术的PC芯片。
M3的核心数量与前两代芯片保持一致,最高支持24GB统一内存和2TB存储容量。
CPU依然采用4个大核+4个小核的设计。
单核最高主频超过4GHz。
它还采用了10核GPU的全新架构,增加了动态缓存功能,并支持硬件加速网格着色、光线追踪技术等特性。
——总之,M3和M3 Pro都是定期更新。
处理器性能小幅升级,图形性能大幅提升,弥补了M系列芯片的一个短板。
GPU性能带来的图形性能让Mac玩游戏终于不是一句空话。
以年度游戏提名作品《博德之门 3》为例,M3芯片GB内存的配置可以稳定运行2K分辨率(×像素)中等质量30帧,而M3 Pro版本则可以最高质量运行30 帧。
如果你耐心调整一些配置,甚至可以运行FSR到60帧——换句话说,只要厂商愿意移植,在M3版本的Mac上玩游戏就不会有问题——问题是,没有厂家愿意迈出这一步。
打开我的Steam游戏库,100多款游戏中适配macOS的游戏只有50款左右。
其中,2017年发布的游戏仅有:《博德之门 3》《潜水员戴夫》和《完蛋!我被美女包围了!》。
像《生化危机 8》《死亡搁浅》这样的热门3A大作都有macOS版本,但只在App Store上发布。
如果你想玩这些游戏,就必须在 App Store 上再购买一份,而且游戏进度还得从头开始——玩家要付出的成本简直太高了。
显然,现阶段在Mac上玩游戏只有足够的要求,但实际上没有必要。
M3 Max 则是另一个故事。
它配备了16核CPU,比M2 Max多了四个大核。
其单核性能和多核性能均远超M2 Max。
在GeekBench基准测试中,M3 Max的单核性能比M2 Max好20%左右,但多核性能好50%。
它可以与M2 Ultra竞争。
它还支持高达GB的统一内存和8TB的存储空间。
这是一个真正的移动工作站。
根据实测,在视频编辑等场景下,M3 Max与前两代Max芯片并没有明显区别。
不过,在图形渲染任务上,M3 Max可以充分发挥图形性能,相比前两代是一个飞跃。
改进。
我们使用达芬奇渲染了一段 30 分钟的 4K 50FPS H. 编码 MP4 格式的视频——这已经是媒体工作中压力很大的场景了。
搭载M3的MacBook Pro用时18分22秒,已经与同配置的M2 Pro机型持平,比低端M2机型快了近4分钟。
M1模型继续报错,无法渲染。
直接退出战斗。
不过这个任务对于高端玩家来说并没有太大的压力。
M3 Max MacBook Pro 只需要 8 分半钟即可完成,但 M1 Max 和 M2 Max 机型也能达到类似的效果。
有趣的是,我们使用 Pr 运行更复杂的渲染后项目文件进行压力测试。
该文件包含更多特效设计并测试设备的图形性能。
经过实际测试,我们发现配备48GB统一内存的M3 Max机型的渲染时间约为15分钟,而配备96GB统一内存的M2 Max机型的渲染时间则不到10分钟。
由于手头上的设备有限,我们无法控制变量进行精确测试,但我们可以看到,虽然芯片性能有了很大提升,但软件适配、内存大小等因素也会成为瓶颈。
这次,MacBook Pro M3 版本的起始存储容量提升至 GB,解决了之前 M2 版本的拖慢问题——不过,统一内存的起始容量仍然是 8GB,尽管 macOS 的内存使用量比其他 PC 操作系统。
效率高,但对于Pro品牌的电脑来说,8GB内存还是有点有限。
当然,如果你的主要工作更多是业务或图形处理,并且没有繁重的视频编辑或应用程序开发需求,并且想要一台比 MacBook Air 屏幕更好、扩展能力更好的电脑,那么入门级MacBook Pro 确实是同样的一个可选选项。
不过,考虑到MacBook Pro的耐用性和使用场景,我们建议购买16GB内存版本。
能耗是苹果M系列芯片的传统强项。
一些M3系列设备正在稳步改进。
根据官网数据,续航时间从18小时提升至22小时。
实际体验下来,不带充电器基本上够出门一天了。
当然,您可以使用M1和M2设备。
不会有太大的差别,都是业内独一无二的优秀。
明年,移动PC市场肯定会被不同的玩家瓜分,而苹果的M3系列设备将成为这场战争的先锋。
它将稳步改善能耗、计算能力等优势,强化图形处理等传统劣势,迈向第六代。
边缘战士靠近了。
对于任何计算设备来说,核心计算平台的迭代都是一件大事,而苹果M系列芯片的出现和快速崛起,彻底打破了移动设备的计算瓶颈。
iPhone 中展示的成功方法论很快被 Mac 复制。
以苹果为首的高通今年也发布了面向PC平台的Snapdragon Elite X芯片,英特尔也展示了其Intel Core Ultra卡。
显然,大家的目标并不是更快的编辑速度、更好的渲染效率或者更丰富的游戏体验——这些司空见惯的话题无法激发大规模机器换人的长期潜在需求,但以 ChatGPT 为首的 AI 浪潮正在牵动着大家的心灵。
发明ChatGPT的OpenAI和提供算力的芯片制造商NVIDIA分别是全球最有价值的初创公司和上市公司之一,投射出无数人对AI时代大潮的期待和焦虑。
在人工智能时代,每个人都应该努力防止自己被颠覆。
在此之前,工欲善其事,必先利其器。
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