深圳:2023年集成电路产业收入预计突破2000亿元
06-06
微软动视暴雪视频游戏史上最大规模的收购迄今已持续一年多。
在这场持久战中,越来越多的角色加入其中。
为了消费者的利益和公司自身的商业利益,监管部门正在试图改变收购的细节甚至结果。
8月22日,微软收购动视暴雪的交易有了新进展。
为了解决英国CMA(英国竞争与市场管理局)对云游戏的反对意见,微软宣布对动视暴雪收购的云游戏部分进行重大改变。
种类。
未来,育碧将作为代理运营动视暴雪在欧洲以外地区的云游戏内容,涵盖从现在到未来15年的主机游戏和PC游戏。
同时,动视暴雪的游戏也可以加入Ubisoft+订阅服务。
这笔“史上最大”收购一经宣布,就引起了所有人的关注。
伴随着关注的,还有无数反对的声音。
大家反对的原因很简单。
他们担心,如果收购成功,将会形成微软主导的垄断局面。
因为动视暴雪作为老牌游戏制作公司,拥有很多知名的系列游戏。
作为动视暴雪的招牌《使命召唤》系列,有着“游戏史上最畅销系列”的称号。
一旦收购成功,微软将有可能将这些知名系列独家制作。
这无论对于玩家还是游戏制作公司来说都不是一件好事。
为了消除市场的这种疑虑,微软表示,《使命召唤》系列不仅会继续在多个平台上发售,而且微软也会在这方面努力,让更多的玩家能够玩到《使命召唤》系列。
更多平台上的游戏。
一年多来,微软已经与多家公司签署了十年协议,其中包括 NVIDIA GeForce Now 云游戏平台。
要知道,在此之前,微软与NVIDIA不和,导致GeForce Now平台很长一段时间无法玩微软的游戏。
此举打消了大部分反对者的疑虑。
EC(欧盟委员会)也表示,鉴于微软在云游戏等方面提供的补救措施,批准微软收购动视暴雪。
作为微软的宿敌,索尼即使有诸多不满,也无法采取任何有效的反对措施。
尽管微软已经解决了欧洲的问题,但胜利前的荆棘之路并没有变得更加轻松。
因为欧洲之后,两大监管机构CM和FTC仍然持反对态度。

今年6月微软与FTC(联邦贸易委员会)的听证会是微软宣布收购以来的第二场硬仗。
值得一提的是,微软相关高管几乎全部亲自出席,可以说是阵容强大。
限于篇幅,我们简单总结一下本次听证会的核心论点和最终结果。
这次听证会持续了五天,内容非常丰富。
主要的核心争论仍然是《使命召唤》系列能否继续在多个平台上发展。
(由此可见这个IP在游戏行业的重要性)微软再次强调不会垄断《使命召唤》系列,并且还在书面、公开和法庭上承诺《使命召唤》系列将继续保留在PlayStation 平台已有十年历史。
7月17日,微软向媒体宣布,已与索尼达成协议。
有趣的是,微软在 2020 年 1 月向索尼提出的最初合同是,所有和未来的动视暴雪游戏都将在 PlayStation 平台上提供,直到今年年底。
但新合约的内容只是“十年内所有《使命召唤》系列”。
微软结束第二次硬仗后,现在只要得到CMA的同意,微软就能成功“夺回美颜”。
与 EC 和 FTC 的担忧不同,CMA 主要担忧的是微软在云游戏市场的领先地位。
微软目前占据全球云游戏市场60%至70%的份额,并通过Xbox、Windows和云平台基础设施Azure和Xbox Cloud Gaming保持在该领域的领先地位。
尽管微软此前在云游戏市场取得的成绩是建立在自身不断发展而非收购的基础上,但微软成功收购动视暴雪后,将进一步扩大其在云游戏市场的份额,挤压云游戏的生存空间,这是事实。
其他厂商甚至造成垄断局面绝非危言耸听。
这或许就是太强的缺点。
无论微软是否有这个计划,都很难洗清嫌疑。
最终,微软不得不选择割让动视暴雪的云游戏服务,以消除CMA对此的疑虑。
近日,CMA宣布即日起开始对微软的新提案进行审核。
游戏史上最大的收购才刚刚结束,但今年之内,它将得出最终结论。
让我们拭目以待。
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