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06-21
这次红米将魔爪伸向了“朋友”小米旗下的“黑鲨”。
在喊出“生死不看好,不服就做”的口号后,红米凭借“性价比”和“堆料”两张牌秒杀所有人,甚至“无情就打败自己”。
不局限于千元机市场,红米开始瞄准“旗舰”市场。
第一代“旗舰”K20 Pro也被粉丝称为小米真旗舰。
其产品线也得到了全面拓展,价格区间也更加丰富。
红米已经彻底接过了小米“性价比”的衣钵。
红米并没有就此止步,月底还将推出游戏手机产品。
随后,Redmi品牌总经理空子在微博分享了Redmi打造游戏手机的原因、目的和目标。
简而言之,就是为“玩家”打造“游戏主机”,突破价格底线。
Redmi游戏手机尚未发布,但已正式宣布为《使命召唤手游》官方指定手机。
面对游戏手机市场,红米咄咄逼人。
在今年春季的新机浪潮中,曾经被称为“小众”的游戏手机也成为了新机的主力军。
ROG、红魔、黑鲨、联想四大游戏品牌纷纷推出新一代游戏手机。
再加上红米新机,似乎玩家的选择越来越多,产品更加丰富,功能也越来越新颖。
但为何游戏手机在各大厂商眼中却成了小菜一碟呢?他们为什么要做游戏手机?游戏手机起源于哪里?说到起源,诺基亚就永远不会缺席。
在游戏手机的世界里,诺基亚N-Gage可以称得上是家族中历史最悠久的“长辈”。
N-Gage和N-Gage QD实际上在概念上与当时的Game Boy掌上游戏机相似。
有一个更大的屏幕,带有特殊按钮(十字)。
从目前来看,它特别照顾横屏游戏体验。
▲ 诺基亚 N-Gage 和专属游戏“卡带”。
图片来自:Reddit 在诺基亚 N-Gage 上安装游戏的方式也与如今的掌上游戏机颇为相似。
将MMC存储卡制成的“卡带”插入机身。
只不过每次更换电池时都需要将电池取出。
当时,诺基亚正处于鼎盛时期,具有很大的号召力。
EA、Gameloft、育碧等各大游戏公司都曾为N-Gage推出过“手游大作”。
随后,N-Gage没有第二代升级产品,诺基亚也将N-Gage整合到了在线商店中,以便让更多的诺基亚手机可以使用。
2018款诺基亚N81是首款支持N-Gage在线商店的产品,并为“横向游戏体验”设计了两个独立按钮。
不过,它的造型不再激进,选择保守。
开放的N-Gage平台未能扭转颓势。
一年后,诺基亚终止了其在线商店服务。
这里有两个时间点值得参考。
诺基亚N-Gage问世的那一年,腾讯游戏成立,这也间接促成了现代游戏手机的出现。
N-Gage在线商店推出三个月后,苹果的The App Store开业了,而后者现在几乎已经成为苹果现在最重要的服务。
这些也许只是巧合,但我还是想说一下诺基亚的过去。
继诺基亚之后,索尼也推出了Xperia Play游戏手机,该手机采用侧滑盖,运行Android系统。
索尼希望利用其 PlayStation 游戏业务来拓展其移动业务。
Xperia Play具有许多PlayStation元素,例如控制器按钮的形式,并且还有相应的用于下载游戏的在线商店。
就和N-Gage一样,没有后续,结局仓促。
为什么现代游戏手机如此受欢迎?无论是曾经的巨头诺基亚,还是游戏巨头索尼,都在游戏手机上吃了不少亏。
他们没有看到荣耀,只看到羽毛。
他们有独特的理念,使用了当时最好的硬件,在形式上也足够激进,但他们输在了内容生态系统,即游戏内容。
那时互联网尚未建立,现象级的手机游戏还不存在。
那时候玩游戏的门槛并不低,更何况是小众人群的手游。
现在随着手游生态的完善,电竞市场的正规化和集聚化,再加上4G、5G的发展,以及智能手机行业的蓬勃发展,毫不夸张地说,今天几乎是一个全民手机游戏时代。
国内手机市场竞争日趋激烈,逐渐成为存量市场。
厂商追求增长和突破,开始寻找“差异化”和突破需求。
摄影、电竞、音视频等需求被摆上台面,一度被搁置。
游戏手机也再次重见天日。

先是黑鲨、红魔,然后ROG和联想推出了第一代游戏手机。
顶尖的配置、独特的造型、更好的散热、更多的按键带来了更好的游戏体验。
不仅仅是硬件,游戏手机厂商也趁着《王者荣耀》、《和平精英》、《使命召唤》等手游的火爆,以及KPL、OPL、PEL电竞联赛的火爆。
他们还与腾讯、手游联赛、职业电竞联赛等都有合作。
与赛事团队合作,打造游戏开发商、电竞选手、玩家、粉丝的“生态系统”。
与此同时,公众对游戏和电子竞技的看法也逐渐从之前的“不认真做”转变为认可和接受。
现在很多大学也开设了“电子竞技专业”。
与此同时,电子竞技赛事也开始成为正统的大型体育赛事。
逐渐成长。
随着社会的主体人群逐渐成为80后、90后,电竞市场也越来越大,电竞产业前景相对光明。
根据中国音乐数字协会游戏工作委员会和中国游戏产业发展研究院联合发布的《年中国游戏产业报告》数据显示,中国电子竞技游戏市场收入从2018年的2700万元增长到2018年的5700万元,同比增长44.16%。
2018年,中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿,同比增长9.65%。
用户数量保持稳定增长,行业仍有较大增长空间。
正是电子竞技产业良好的前景和发展空间,促使手机厂商甚至传统PC厂商提前开始布局。
我们看到了游戏手机为了在新兴市场分得一杯羹,甚至是分得一杯羹而不断创新。
游戏手机的瓶颈在哪里?曾经为了“差异化”竞争而出现的游戏手机,如今逐渐开始变得有些同质化。
从今年发布的新机来看,它们的核心规格都比较相似。
高通Snapdragon SoC搭配LPDDR5和UFS 3.1闪存,再加上p的高刷新率屏幕(Hz、Hz)。
这种顶级的安卓配置几乎可以玩市面上所有的主流手游,但更多的是在细节上的追求。
比如有的多了一个线性马达,有的有更酷的RGB灯效,有的采用物理按键等等。
但他们都没有解决从0到1、从无到有的问题。
游戏手机与传统PC行业的游戏笔记本电脑有很大不同。
虽然游戏本出现时还属于小众,但随着游戏社区的不断壮大以及品牌不断教育市场,游戏本已经逐渐成长为笔记本电脑行业中不可忽视的一个分支。
这个发展路径有点类似于游戏手机。
不过,游戏本的出现解决了“能不能玩游戏”的问题,而RGB灯效、机械键盘、酷炫外观只能算是“锦上添花”。
游戏笔记本电脑的核心竞争是硬件规格,如CPU、GPU、内存、硬盘等。
随着游戏厂商追求游戏的真实感,对硬件规格的算力要求会更高。
想要更高效地畅玩最新的3A大作,就必须时刻升级才能跟上。
就像去年的《赛博朋克 》,没有最新的显卡就玩不了,间接带动了高端显卡的销量。
现在回想起来,只后悔当时没有多买几个。
至于游戏手机,大家都使用相同的规格。
你可以玩,我也可以,就连很多安卓旗舰机的性能也不弱。
游戏手机只是解决游戏好不好玩的“痒”。
这并不是PC行业的“痛点”。
为了手游的平衡性和普适性,手游开发商一般不会追求“极端”,而是采取妥协的路线,让更多的人、更多的设备运行。
似乎背后有一只大手。
配置方面,即使你拥有高Hz刷新率,在一些主流热门手游中,也可能和其他旗舰手机类似,只能开到60帧。
从这一点来看,游戏手机的卖点似乎就只有RGB、按键、主动散热了。
再者,现在游戏手机的形态偏向于“游戏体验”,手机的属性较弱。
因此,轻薄化并不适合游戏手机。
当你不玩游戏时,那些增强游戏体验的配置可能会成为一种负担。
扣除体验积分。
一般来说,游戏手机是针对那些玩家爱好者的。
对于普通人来说,购买手机的吸引力可能还没有“全能旗舰”高。
游戏手机其实更像是电竞行业的一小部分。
它的存在相对有限。
与PC行业不同的是,它还没有达到与移动游戏开发商紧密结合的地步。
各大厂商纷纷进军游戏手机领域。
在提前占据阵地的同时,他们也想利用电子竞技在年轻人中的高度关注,不断扩大自己的用户群体。
游戏手机随着电子竞技的发展而发展,它们不会像 N-Gage 和 Xperia Play 那样消失。
但从目前的产品来看,游戏手机很难成为像“游戏笔记本电脑”那样受欢迎的品类。
也许游戏手机是时候寻找新的“差异点”,做出自己的“0和1之间的差异”了。
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