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20+游戏公司争相加入“短剧”

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

去年,游戏圈涌现了一匹黑马——真人互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》。

后者连日荣登Steam全国热销榜榜首,力压众多3A玩家。

这部巨著也让演员一举成名。

大约在同一时间,一款国产短剧APP也在海外火爆《ReelShort》。

在两人的催化下,整个资本市场掀起了一股“短剧”狂潮。

一时间,A股似乎被“短剧”、“短剧+游戏”所包围。

不少相关概念股持续上涨,甚至出现连续多日市值暴涨数十亿的现象。

过去短剧的风潮曾冲击过市场,但没想到有一天,从影视到游戏行业再到股市,会如此“高涨”。

这种热潮的余波至今仍挥之不去。

近日,另一款真人爱情互动游戏《完蛋!我也能追到美女了!》已在Steam上架。

虽然发行并不成功(售价6元,根据SteamSpy估计销量在3万份左右;到目前为止,游戏收到的评论总数,其中41%是负面评论)。

但其前期却成功走红——自游戏出品方盛天网络宣布开发“短剧+游戏”以来,其股价基本保持上涨势头,市值上涨近19亿不到一个月的时间。

去年下半年以来,越来越多的游戏公司出现在“短剧”赛道上。

随着整个行业进入存量时代,迎合用户碎片化日程的短剧被游戏公司视为新的潜在增长点。

更重要的是,他们将目光投向了海外短剧市场。

海外短剧已成“蓝海”,谁能抓住机遇?抛开纯粹炒作的公司不谈,游戏厂商在布局短剧时主要从两个方向入手。

一是通过投资或组建团队的方式拍摄制作短剧;另一种是利用自身在产品开发方面的优势,推出短玩APP或真人互动游戏。

不过,对于入局较晚的游戏厂商来说,暂时出海可能会更好。

与国内市场相比,海外短剧仍处于1.0模式,题材和类型相对单一,突破机会较大。

去年枫叶互动给大家树立了一个很好的榜样。

上面提到的短剧APP《ReelShort》是枫叶互动开发的。

该公司由中文在线投资设立。

它最初是一款面向女性的互动叙事游戏。

其自主研发的《Chapters》是全球排名前二的互动叙事游戏,自2016年推出以来累计收入约5亿美元(数据来源:SensorTower)。

2017年,公司基于内容积累,在海外推出了《ReelShort》,定位为竖屏短剧发行平台。

单集时长约2分钟,采用混合变现模式。

该产品先后推出了老板、豪门婚姻、狼人、吸血鬼等题材短剧,并于今年6月正式启动推广,主要针对欧美市场。

通过在TikTok等平台的推广,《ReelShort》的下载量和收入猛增,成为海外短剧利用第一人。

今年7月以来,《ReelShort》多次进入免费iOS应用前50名,近一个月来基本保持在iOS畅销应用前50名。

在最高排名时,它进入了 iOS 上免费应用程序的前 3 名,并且在最畅销应用程序中排名第 33 位。

据SensorTower称,迄今为止下载量已超过1万次,收入超过1万美元。

但根据官方说法,第三方统计数据远低于实际情况,且不包含广告收入。

据了解,目前《ReelShort》短剧的整个制作流程均由该公司掌控,团队分布在好莱坞、亚特兰大、纽约。

其剧本制作也与传统模式有所不同。

先找到乐趣点,再构建世界观。

一部短剧的制作周期约为3个月,平均成本约为30万美元。

其成功的关键或许在于枫叶互动过去积累的内容产品运营经验。

“全球买量有16种语言。

(我们)可以最大限度地提高16个国家的买量效率,并且有利润空间。

”据网上泄露的中文在线交流纪要显示,他的小品主要依靠广告投入Streaming,效果广告只要能在首日实现80%的回收就可以继续投放,最终实现%甚至%的ROI回收; 《ReelShort》每周都会推出一部新的短剧。

一旦有热播剧,排名就会冲上去。

中文在线也表示,海外短剧的利润率远高于国内短剧。

但《ReelShort》*阶段的目标是增加用户,其次是收入和利润。

第二阶段是作为平台,向各剧方开放——毕竟短剧的制作效率非常重要。

单纯依靠PGC产能,长期来看不仅无法供应,还会亏损。

为了鼓励枫叶互动独立运营,中文在线于去年4月进行了重组,将枫叶互动持股比例降低至49.16%,其余由创始人和员工持股。

另一位消息人士称,枫叶互动去年11月就在讨论融资事宜,所有接触都是与海外投资者接触,并不接受财务投资者。

类似的发展轨迹还有嘉树科技和点众科技,都是从网络写作到游戏再到短剧。

前者推出了APP《冰甜小说》和休闲游戏《Merge Card》《Shoot 》等产品,并于去年推出了《TapShort》《星月剧场》等短剧APP。

后者首先在海外推出了面向女性的互动叙事游戏《GoStory》,一年后又推出了自己的短剧APP《DramaBox》。

该APP自去年9月起已登陆美国和台湾地区的iOS。

娱乐畅销书前30名。

此外,网易、赤子城、技嘉、上海触宝等厂商也已布局海外一段时间。

20+游戏公司争相加入“短剧”

其中,网易出动网易羚羊、网易有道、网易新闻三个部门试水短剧。

去年7月,短剧APP《LoveShots》在海外上线。

该产品最初以网易有道旗下品牌“激情方舟”名义注册(今年1月开发者栏发生变更),包含不同题材的短剧(如Boss、狼人、BL等);之前表现很一般,但今年1月,排名逐渐攀升至美国iOS免费娱乐榜前50名娱乐畅销榜,最近还进入了三个地区iOS免费娱乐榜前十名。

素城科技素有“APP工厂”之称,已涉足用户系统、健身、休闲游戏等领域,无论是工具类还是社交类都有相当丰富的经验。

去年下半年,其在海外上线了短剧APP《DramaBite(曾用名:《Mini Episode》),主要编译国内热门短剧,并推广到台湾、埃及、沙特、泰国、越南等地区。

技嘉和上海触宝(休闲手机游戏发行商)都在招聘海外短剧相关职位。

据称,Gibbit还计划打造自己的短剧平台。

总体而言,海外短剧仍是一片蓝海。

据《霞光社》报道,《ReelShort》的火爆,让不少短剧团队扎堆发力欧美市场。

鉴于美国高昂的制作成本,一些团队转向东南亚(如泰国、印度尼西亚、越南)尝试小规模的短剧项目。

;中东也是一个需要开拓的新兴市场。

例如,北京环城互动娱乐/Gumfun从今年下半年开始就准备进军中东短剧市场。

国产短剧《卷轴冲天》,谁能突围?国内短剧市场远大于海外。

过去有影视公司和各大网络作家,后者有短视频平台。

游戏公司想要突围并不容易。

以两大短视频平台为例:快手和抖音。

截至年底,快手短剧厂牌“星芒短剧”已上线短剧近千部,部分作品播放量过亿。

据官方报道,快手短剧日均DAU高达2.7亿。

去年年底,还上线了自己的独立短剧APP《喜番》,并宣布停止快手平台上第三方短剧小程序的商业推广和投放。

现在广告主要迁移到快手小程序和快手自建链接进行投放。

抖音起步较晚,但仍然跑在快手的前面。

此前,该公司的《番茄小说》APP通过“免费”策略成功突袭,抢占了在线写作市场的一大块份额。

去年5月的《红果短剧》APP也主打免费。

它应该也想复制《番茄小说》的路线。

自上线以来,长期位居iOS免费娱乐类应用前十名,并一度将抖音挤出榜单榜首。

据悉,DAU已达1万。

值得一提的是,抖音还与《完蛋》正式合作,将游戏移植到抖音小程序上。

还有首发优惠,售价37.5元。

相比之下,同样拥有庞大用户基础的腾讯则有一定的优势。

腾讯早在2018年就已经涉足微短剧赛道,腾讯视频和微信小程序已经成为短剧的主要分发平台之一,并且腾讯还在不断增加短剧数量。

前段时间,旗下阅文集团首次推出“短剧剧本集”,承诺最低片酬为1.5万元至5万元,最高回报率为2%。

随后发布了“短剧银河孵化计划”,预计放映百余部剧本。

文IP改编了短剧。

此外,阅文与虎影科技联合推出的两人互动视频游戏《谍影成双》也在日前(1月15日)发布了首个PV。

该产品以 20 世纪 30 年代的间谍战争为背景。

通过两位主角(分别扮演特工和洪门暴徒)的互动选择,讲述了一个他们或携手合作,或互相捉弄的冒险故事。

游戏页面已上架Steam,发售时间尚未确定。

值得一提的是,《谍影成双》的出品方互影科技成立于2007年,专注于互动剧、互动游戏的产品研发。

此前,该公司推出了悬疑互动视频游戏《飞越13号房》,并于今年1月陆续在Steam和移动平台上线。

曾位居Steam国内畅销榜TOP1、全球畅销榜TOP2、iOS付费娱乐应用榜TOP1。

据《中国经营报》称,游戏上线一年后,各平台相关内容累计浏览量已突破2亿。

除腾讯外,河马游戏、中手游、*世界、冰川网络、三七互娱、凯影网络、凯撒文化等游戏公司也竞相布局“短剧”。

仅河马游戏(小米旗下战略投资公司)就拥有多个“短剧+游戏”项目。

包括但不限于:与《完蛋》系列第二部作品《完蛋》制作及发行(项目代号:《完蛋!我被帅哥包围了!》)的小游内容(INTINY Studio)合作;与《完蛋》原总制片人韩超团队合作,共同制作以修仙美女为主题的“短剧+游戏”;与华策影视合作,将电视剧《去有风的地方》的IP元素改编成互动影视内容项目……中手游也进入了其合作名单。

其《仙剑奇侠传》IP将授权给小游内容,并与河马游戏、奇数游鱼共同打造仙剑IP互动影像产品,暂定名为《天呐!我被仙剑包围了!》。

其中,中手游和小游内容负责产品纲要。

在制定和全程监督方面,河马游戏和小游内容负责产品开发和发行,奇数游鱼负责产品的拍摄和制作,小米作为联合制作人提供全方位支持。

*世界进军短剧是意料之中的,毕竟它有自己的影视制作发行部门。

2009年,成立专门的微短剧拍摄团队,并于同年底开始推出微短剧(代表作品:《女师尊在上》《魔王在下》等)。

该公司目前仍在筹备互动视频游戏项目。

冰川网络通过投资首次进入短剧赛道。

上个月,其投资的伴鱼科技在上线前夕与关联方易腾网络签约上线《框架合作协议),由亿腾网络提供短剧、小说、游戏等授权作品,伴鱼科技提供技术支持。

三七互娱在考虑把旗下游戏、小说或其他内容向IP,改编成短剧剧本,为此招聘了短剧编剧/主编等岗位。

恺英网络则放风称内部已有项目组对短剧和互动影游进行探索布局。

比较有意思的是凯撒文化,它更像是把短剧作为一种游戏推广方式,于旗下格斗手游《战斗法则》,并上线了抖音短剧《格斗路人王》。

此外,探玩游戏、一世杰、乐牛、闲闲泽网络、友玩、6kw等厂商也在招聘短剧主编、商务、投放岗位。

目前尚不清楚他们是否真的打算进入短剧行业,或者是否想寻找另一种方式利用短剧来推广游戏。

此外,还有一些厂商的举动也让人有些意外。

例如,盛天网络去年11月才表示,将继续跟踪短剧与真人互动内容的发展。

一周后,它又改口称正在研究将一部短剧改编成与真人的多结局互动游戏。

而这款游戏应该就是开头提到的《完蛋!我也能追到美女了!》。

该游戏于今年12月登陆Steam平台。

由于内容贫乏(只有一个女主角)和简单粗暴的玩法设计,被批评为“邯郸小孩的无聊作品”。

有趣的是,也有玩家透露,疑似拍摄时间只有2天,可能是仓促产品。

《完蛋!我也能追到美女了!》Steam评测 另一个例子是上市公司百纳千城,此前与大鱼快游联合制作了一款真人互动视频游戏《隐藏真探》(由Bilibili*代理)。

它从今年开始拍摄,并作为新游戏在Bilibili上发布。

发布会揭晓后,两年没有任何动静。

近日,投资人回应称,游戏进展正常,目前处于内测审批阶段。

当然,考虑到“短剧+游戏”在资本市场上的吸金能力,这些操作并不奇怪。

毕竟不仅仅是游戏公司,其他行业也想分一杯羹。

比如,一家成人影视公司正试图通过一款真人互动游戏《這個面試有點硬》进军游戏行业。

该游戏近期已开启预售,并在各大平台展开铺天盖地的宣传。

不管产品质量如何,反正噱头就足够赚钱了。

结语 如今,主打“短剧”的游戏公司产品逐渐浮出水面,预计不久的将来将会出现一场大混战。

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