兴证资本设立首支碳中和基金落地福建龙岩
06-18
1月31日,全球最大电子竞技运营商VSPN Group Limited【英雄体育VSPN(以下简称:英雄VS)】提交表格A1到香港联合交易所。
美国银行证券、中金公司和瑞士信贷担任联席保荐人。
通过提供的服务包括王者荣耀、和平精英、AOV、FREE FIRE、穿越火线、PUBG、PUBG MOBILE、跑跑跑跑、QQ飞车手游、炉石传说、LOL、皇室战争、球球大战、FIFA Online 3、DNF、为29个知名竞技赛事的官方及专业赛事提供一站式综合服务。
其业务涵盖从活动组织到活动内容制作及商业化衍生渠道等各个方面。
成为国内唯一一家完成电竞全生态链的公司。
企业业务布局。
截至今年9月底,Hero VS已成功将业务拓展至东南亚、美洲、欧洲等十多个国家和地区,并在中国、韩国、东南亚等多个市场赢得领先地位。
根据弗若斯特-沙利文报告,英雄VS在亚洲和中国的电竞业务运营和商业收入均位居行业第一。
它是无可争议的全球领先的电子竞技运营商。
据弗若斯特-沙利文报告显示,2020-2020年全球电子竞技产业将保持13.4%的年复合增长率,2018年市场规模将达1亿元,2020年将进一步增长至1亿元。
2018年复合增长率为8.4%。
人民币大小。
需要指出的是,2019年经历疫情影响后,英雄VS业绩增速超出行业预期。
截至2019年9月30日的前9个月,《英雄VS》录得总收入13.22亿元,远超疫情前全年收入9.27亿元,较去年同期的5.41亿元增长10%。
去年期间。
更重要的是,收入多元化的趋势已经出现。
电竞赛事运营、商业化、社区运营成为英雄VS收入来源的三驾马车。
前9个月数据显示,上述三大收入流分别贡献收入4.66亿元、4.51亿元、3.43亿元,分别占总收入的35.3%、34.1%、25.9%。
。
英雄VS成立于2007年,联合创始人应书岭、滕林基、唐丹妮、吴胜、郑铎、张永康。
由于成绩突出,英雄VS获得了腾讯、天图资本、SIG、快手、摩根士丹利亚洲私募股权基金等融资的奖励。
截至招股书披露日,腾讯对英雄VS的持股比例达到13.54%,实际控制人应书岭及其一致行动人合计持有35.05%的投票权。
一家拥有全生态链的电竞运营商,从运营电竞赛事起家,成为了毋庸置疑的霸主。
随后拓展生态链,将业务拓展至电竞行业的各个支撑渠道,成为行业领导者和全球最大的电竞运营商。
,这就是英雄VS自诞生以来所走的道路。
截至今年9月底的9个月内,《英雄VS》已运营境内外29场电竞赛事94场赛事,并已达成预定战绩。
这不仅远远超过了全年受疫情严重影响的21场比赛、77场赛事和战斗的规模,而且与疫情之前的56场赛事和战斗相比也有显着增长。
即使以受疫情影响较大的年度数据来看,根据弗若斯特沙利文报告,Hero VS举办的电子竞技赛事数量也位居亚洲第一。
在中国,英雄VS为十大热门电子竞技游戏(按年度百度指数排名)中的九款提供赛事组织和运营服务,占据电子竞技赛事组织和运营市场75%以上的份额。
它是无可争议的市场第一。
2017年完成对香蕉游戏传媒的收购后,英雄VS进一步巩固了在国内市场的优势,并加强了在海外市场的布局。
目前是全球最大的电子竞技运营商。

迄今为止,英雄VS主办的顶级电竞赛事包括王者荣耀、和平精英、AOV、FREE FIRE、穿越火线、PUBG、PUBG MOBILE、跑跑跑跑、QQ飞车手游、炉石传说、LOL、巅峰对决皇家。
、球球大战、FIFA Online 3、DNF等。
根据弗若斯特-沙利文报告,王者荣耀职业联赛(KPL)是目前全球观看人数最多的移动电子竞技联赛。
自2018年起,Hero VS成为职业联赛KPL唯一赛事运营商。
通过2017年收购上海后瀚,英雄VS进一步完善了在电竞内容制作和电竞相关人才孵化方面的布局。
这大大增加了社区运营的收入。
截至今年9月底,Hero VS共管理活跃艺人和主播5人,已与Team Liquid、T1等18家知名电竞俱乐部达成合作,负责其直播及商业活动。
、WE、QGhappy和4AM等知名一线电竞俱乐部。
此外,英雄VS涉足与电子竞技相关的基础支撑产业,如网络及服务器终端设备、转播及内容制作设备、周边产品,以及相关衍生产业,如电商、旅游、影视等。
电视、综艺节目等布局,形成了整个电子竞技产业庞大的基础支撑服务体系。
这些业务布局要么直接为英雄VS带来收入,要么间接提升英雄VS在相关领域的整体竞争力,形成整个生态链产业的闭环。
业绩增长超出行业预期。
作为全球最大的电竞运营商,Hero VS的收入也与整个电竞行业的发展趋势高度相关,并呈现出高于行业平均水平的增长势头。
截至2019年9月30日的前9个月,英雄VS总收入为13.22亿元人民币。
较去年同期的5.41亿元增长%。
收入增长主要得益于收入来源多元化格局的形成。
通过收购上海后瀚获得直播平台社区运营收入并强化商业化能力后,英雄VS已从电竞运营收入超过60%的企业升级为电竞运营、商业化和A级企业。
公司拥有社区运营三大支柱。
前9个月数据显示,上述三大收入流分别贡献收入4.66亿元、4.51亿元、3.43亿元,分别占总收入的35.3%、34.1%、25.9%。
。
需要指出的是,2019年经历疫情影响后,英雄VS赛事运营收入迅速恢复。
通过持续发展远程制作能力,前9个月收入同比增长约42%。
预计赛事收入大概率恢复至上年水平。
从2019年到今年前9个月,《英雄VS》的合作赞助商品牌从17个增加到41个,旗下艺人和主播播出的电竞、游戏、泛娱乐内容超过00小时。
这些都极大地增强了《英雄VS》的可持续商业能力。
据弗若斯特-沙利文报告显示,2020-2020年全球电子竞技产业将保持13.4%的年复合增长率,2018年市场规模将达1亿元,2020年将进一步增长至1亿元。
2018年复合增长率为8.4%。
人民币大小。
2018年中国市场规模达到1亿元,占全球电竞市场的42.4%,增速将高于全球平均水平。
预计年均复合增长率为14.5%,年市场规模将达到1亿元人民币。
作为全球最大的电竞运营商,Hero VS的赛事运营及相关内容制作业务处于整个电竞产业生态圈的中间位置。
是上游电竞游戏厂商与下游直播平台、品牌赞助商、电子竞技之间的纽带。
玩家和观众的中心。
仅就电子竞技赛事而言,2017年中国市场达到约14亿元的市场规模,预计未来六年将保持36.3%的年复合增长率,达到市场规模水平89亿元。
作为细分市场排名第一的公司,Hero VS目前的总收入和单项赛事运营收入均高于弗若斯特-沙利文报告预测的行业平均增速,竞争优势非常明显。
Hero VS在招股书中提及自己的使命和愿景时表示:“让Hero VS成为追求最佳电竞体验的首选合作伙伴,成为能够与全球电竞战队和选手互动的全球粉丝,随时随地的专家和直播主持人,也是品牌和赞助商保持联系的渠道。
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