放弃高考的80后今天敲响了IPO的钟声:市值2400亿
06-18
今年,游戏界流行的不仅仅是“猛男捡树枝”。
那一年,一款国产独立游戏《动物派对》也进入了玩家的视线。
虽然只发布了试玩版,但不少玩家却从中嗅到了“火爆”的味道。
最高峰时同时在线人数达到13万人,在直飞空降平台上排名第四。
一时间,好评都归到了制作团队身上——“国产之光”、“诚意”、“必买”成为玩家们最常评论的。
《动物派对》曾被游戏主播评为“年度最可爱游戏”。
(图/B站截图)三年后,当《动物派对》更名为《猛兽派对》并正式上线时,它收到的评价与过去完全不同。
游戏上线第一天,人气依然很高。
在线用户峰值达到10万以上,成为当天Steam游戏平台销量前三名之一。
然而评论区气氛突然一变,将“网络花西子”、“一堆半成品”形容为“一堆半成品”。
玩家的评价相当无情,甚至有玩家购买游戏后选择退款。
刹那间,人们把对“自制灯”的好评全部收回,取而代之的是留下大量差评。
推出第一天,“负面评论居多”。
截至《新周刊》发文,该游戏在Steam上的评价仍然“褒贬不一”。
年复一年,游戏行业的趋势一次又一次转变。
猛男不再喜欢捡树枝,糖豆免费了,《蛋仔派对》上线,《动物派对》的名字被注册了,国内光的压力也加大了。
更多转移到《黑神话:悟空》。
在漫长的等待过程中,人们把精力从线上转移到了线下。
玩家经历了从大学到毕业,从学生帮到工人,游戏终于上线了。
他们的心态已经发生了变化。
改变了。
01“38元载入史册,98元靠xx”? 虽然Steam目前的评分“褒贬不一”,但如果仔细观察评论的构成,你会发现大部分都是英文区的“赞扬”,而“贬低”则大部分来自中文评论。
据SteamScout数据显示,《猛兽派对》Steam评论区有0条中文评论,其中58%为差评。
在英文评论中,87% 是正面的。
显然,回到游戏玩法本身,《猛兽派对》能够给玩家带来纯粹的快乐。
中外之间的差异确实令人惊讶。
(图/数据来源SteamScout)同一款游戏不同语言区域之所以存在如此大的“温差”,是因为绝大多数玩家的差评并不是针对游戏本身的。
《猛兽派对》 由搜思科技旗下工作室“recreate games”制作。
人们可能对索思科技这个名字有些陌生,但它在科技圈其实有着悠久的历史——它的前身是锤子科技内部孵化的。
一个自主创新项目,负责人是原锤子科技设计总监、15号员工罗子雄。
2018年,索思科技从锤子科技分拆出来,正式开始独立运营。
不过,当时的索思科技还是一家专注于VR的公司。
外界解读时,索思科技与锤子科技关联性更大,被视为锤子科技。
VR赛道上的技术探索。
随着更名前的《动物派对》的诞生,这种固有的形象一夜之间就消失了。
对于一家VR公司为何要转型游戏,CEO罗子雄在2018年接受媒体采访时给出了看似无奈而又现实的回答:“因为我们穷,所以我们需要给员工发工资。
”但需要注意的是,在发布演示版时,游戏已经开发了两年——也就是说,《猛兽派对》从开发、登场到完成实施,实际上总共花了五年时间。
从评论来看,磨刀霍霍的五年里,玩家的口碑经历了过山车般的起伏。
一方面,工作室在开发过程中的拖延(即游戏没有在原定发行日期推出)让很多玩家感到不满。
但这并不是什么大罪。
毕竟,几乎所有热门游戏都有延迟购票的历史。
比如今年上映的《塞尔达传说:王国之泪》就被推迟了好几次。
但毫无疑问,每一次的延迟都会让玩家在正式上线时对游戏的品质更加严格。
一些给出差评的玩家认为,相比试玩版,正式版还是很好玩的,但差别不大。
玩家原本预计工作室会在孕育三年后生出一个“哪吒魔童”,但在出生当天,他们发现这块石头仍然是同一块石头,只是雕刻精美,图案复杂。
Steam游戏评论区中文评论好评如潮。
(图/Steam截图)如果只是部分玩家的抱怨和不满,还不足以引起如此大的舆论反弹。
事实上,在游戏内测期间,制作组与玩家之间的争吵已经无法隐瞒。
游戏中流传最广的角色名叫“尼莫”,他的形象来自于罗子雄自己饲养的柯基犬。
内测期间,其中一款角色皮肤被命名为“香草尼莫”,游戏中的通用货币被命名为“尼莫币”。
因此不少玩家认为制作组用谐音来开一个糟糕的玩笑。
此举引发了玩家的大规模抗议。
大量玩家在游戏公众号上留言,大量“尼莫币”和“香草尼莫”充斥屏幕,颇有几分“以魔法战胜魔法”的感觉。
很快,一些留言的玩家发现自己被官方拉黑了。
此举让玩家们相信官方的命名是有意为之。
虽然工作室后来重新命名了皮肤和货币,但并没有什么帮助。
“尼莫币”和“香草尼莫”完全成为了所有玩家心照不宣的咒语同音字。
发布会之前就已经发生过不少风波。
到了正式准备上线的时候,定价问题再次点燃了玩家们的怒火——普通版98元、豪华版30元的定价策略让几乎所有等待已久的玩家都震惊了。
三年。
抱怨定价的高度赞扬评论。
(图/Steam用户评论)E宅总是自嘲。
社交游戏对配置要求最高的是好友。
现在,这个最高配置却有一个意想不到的限制:愿意花98元和你一起玩游戏的朋友。
作为一款派对游戏,《猛兽派对》的玩法与《任天堂大乱斗》《人类一败涂地》《糖豆人》等游戏类似。
没有太多情节。
核心是与朋友或陌生人在线玩,注重乐趣和友谊。
这也决定了它不会像其他游戏大作那样让玩家拥有几十个小时的游戏时间。
玩家homin表示,如果有朋友一起玩,游戏时间可能会更长。
但对于她这样的独狼玩家来说,玩了一个多小时就失去了兴趣,因为至少目前来看,单人随机匹配的体验并不是很好。
与同类型的派对游戏相比,《猛兽派对》的价格确实贵了。
《人类一败涂地》售价58元; 《糖豆人》刚推出时也是58元,两年后免费;而同类型手游《蛋仔派对》则是免费的,其主要收入来自于游戏氪金项目。
让国内玩家难以接受的是,作为一款买断游戏,《猛兽派对》不仅有游戏本身高达98元的售价,而且游戏内还拥有氪金选项。
有些皮肤需要花钱才能提取,这也违反了大多数规则。
玩家对游戏的心理预期是“没钱买断,没钱买断”。
在同类型游戏甚至开始免费的当下,《猛兽派对》“98元定价+游戏内购”的策略显得有些不合时宜。
02 游戏贵不贵谁说了算?在《猛兽派对》中,有一个锤头鲨游戏角色,名叫“Hammer”。
这也许是一个比喻,因为这个游戏工作室确实“硬核”。
“C罗”罗子雄和“老罗”罗永浩也喜欢滔滔不绝,讲一些自嘲的笑话。
98元的售价引发玩家争议后,游戏自媒体《游戏葡萄》曾对罗子雄进行采访,不少内容被截取和传播。
罗子雄关于游戏制作、延期原因、游戏定价策略等方面的一些说法,被玩家认为是项目管理混乱导致定价过高,而团队将这些试错成本转嫁给了玩家。
其中,争议最大、广为流传的一句话是“游戏上线后玩的人越多,我们破产的速度就越快。
最好的情况是:游戏卖得很好,但玩家*不玩”等一下,一旦我们开始玩,我们就开始赔钱。
” 这被玩家解读为制作方希望玩家“买了不玩”,但《游戏葡萄》随后补充称,这只是“玩笑”,罗子雄的本意是“在成本之下”。
按当时的试玩版计算,服务器成本根本无法支撑游戏的正常运行,因此工作室花了很长时间将服务器成本控制在可以接受的范围内。
”但显然,这个“自嘲的玩笑”也有玩家质疑制作团队为何不使用更便宜的P2P服务器,但事实上,团队在今年5月份就考虑过这个选项,“我们的目标是。
使用P2P网络分发系统来降低对服务器的要求,使其能够容纳更多的在线玩家,由于现实中网络环境复杂,而Party Animals对网络的要求比较高,所以我们还是。
研究什么样的网络服务器结构适合实际情况。
” 制作团队曾考虑过降低服务器成本,但最终没有采用。
或许是出于对游戏体验的考虑,尤其是对于一款注重社交的聚会游戏。
游戏过程中多次卡住。
也低下头。
对于一款游戏来说,服务器开支确实是一笔不可小觑的开支。
以规模较大的鑫东公司为例。
鑫动公司目前运营20款网络游戏和29款付费游戏。
据其中报显示,“带宽和服务器托管费”占整体收入成本的16.8%。
虽然《猛兽派对》的用户量和服务器需求完全无法与鑫东公司这样的大厂商相比,但至少足以说明服务器成本是一款游戏不可忽视的成本构成之一。
新东公司中报。
(图/财报截图)但即便如此,一款聚会游戏售价98元,也很难让玩家在情感上接受。
尤其是,不管价格贵不贵,如果你从头到尾看完制作组的开发者日志,你会发现上线后国内口碑崩盘几乎是预料之中的事情。
游戏的开发者日记生动地描绘了一群共产主义年轻人,他们把一些精力花在一些小细节上,这些细节可能没有那么高的优先级,但确实很可爱,很巧妙。
例如,在演示版本发布后,他们重新设计了所有动物头像的头发,开发了全新的物理声音系统,并努力进行一些优化。
比如,在《开发者日记04》中,他们的原著中写道:“有时候重构代码要花几个月的时间来优化1毫秒甚至0.2毫秒,就像从海绵里挤出水一样。
”几个月来优化1毫秒,固然是匠心的体现,但当很多玩家等了三年的时候,可能会打一个问号,这些细节是否优先级这么高。
与此同时,工作室在面对一些可以增加游戏丰富度和可玩性的提议时显得有些谨慎。
例如,玩家在问答中提到“是否可以根据每种动物的特性添加独特的技能”。
虽然当时团队回应“正在做”,但正式版中并没有这部分功能的更新。
原因可能是正如罗子雄在接受采访时所说,“我担心人们会太认真地对待这款游戏,并将其变成电子竞技或格斗游戏。
”但从实际的游戏体验来看,即使刻意去掉了竞技元素和排名设计,玩家在游戏过程中仍然会不自觉地表现出一定程度的攻击性。
以上信息综合起来,难免会让玩家产生“等了这么久,工作室刀背上用了好钢”的感觉。
本质上,制作组想要的和玩家想要的不匹配。
他们确实花了几年的时间精心打磨一款游戏。
从时间、研发、人工成本来看,98元的价格还算合理。
但问题是,这些或许并不是玩家最想要的。
坦白说,制作组确实在游戏中埋下了很多让人会心一笑的彩蛋,比如四川话版的教学配音、加载时的动画设计、角色被击倒时的表现等等。
几乎所有玩家都认识的角色。
设计和头发细节可以极大地提高游戏的沉浸感和体验。
但经历了这一切的动荡之后,一直被愤怒支配的玩家可能很难再提起兴趣去细细品味。
说到底,《猛兽派对》被骂的原罪不是贵,而是对玩家来说还不够贵。
和所有在低价泥潭中挣扎的国货一样,在因数量大而饱和、无用的美感中,玩家利用差评来做到这一点。
投票了。
03 为什么国产游戏这么贵? 独立游戏开发者韩志宇在接受出乐网采访时提到,“以美元价格为例,大多数独立游戏的定价普遍在9.99美元至19.99美元之间。
在中国,人民币价格约为36元至68元。
之间。
如果高于这个范围,玩家对游戏品质的要求就会更加严格;如果低于这个范围,玩家就会怀疑这款游戏是否有什么隐情。
”这确实是现实。
百元是国产游戏定价的上限。
国内买断游戏的定价大多在百元以下。
回顾今年上半年Steam上最畅销的三款国产游戏,《火山的女儿》售价为35元,《大侠立志传》售价为69元,而能突破这个天花板的寥寥无几。
《边境》售价68元,今年又一款热门国产游戏,价格比《猛兽派对》低很多(图/截图自微博),《猛兽派对》显得更害人。
这个比较贵,但事实上,《猛兽派对》在美国的标准版价格是20美元(约合人民币),豪华版是30美元(约合人民币),这个价格还能收到87。
%来自美国的好评。
从网络上的实际游戏反馈来看,确实《猛兽派对》配不上100块钱的价格。
问题的关键始终在于双方评审比赛的标准。
不同的。
此次批评《猛兽派对》定价策略的声音中,有大量人将其与国外低价优质游戏进行比较。
最常见的就是拿98元的价格和3A大作《巫师3》进行比较。
但这样的比较对于国内厂商来说可能不太公平。
《巫师3》是2010年发布的,当时的价格基于现在的价格水平已经没有参考价值了。
而且,《巫师3》还是一部拥有大量粉丝的杰作。
原价发售时销量一万张,全球销量也突破一万张。
对于这个尺寸,《巫师3》有空间也有信心经常打折。
作为大众佳作,《巫师3》更是有底气。
图/《巫师3》截图)对于一个国内的初创公司来说,跟随国外3A厂商的定价策略可能有点太苛刻了《猛兽派对》曾被寄予厚望,但玩家们似乎忘记了这是这家游戏公司的作品。
工作室首个发表的作品,其实很多曾经低价的佳作也集体涨价了。
乡村地区《冰汽时代》从原价99元上涨,乡村地区《这是我的战争》从原价68元上涨。
76元,《赏金奇兵3》在国内的价格从原价99元涨到了元,《猛兽派对》的价格也涨到了元。
不仅是Steam的“低价区”在上涨,就连原本就不便宜的游戏也开始上涨,比如《战神 4》《地平线:零之曙光》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》《神秘海域合集》等,知名游戏媒体IGN US也报道称,原本就不便宜的游戏1元、3元的定价席卷了整个行业。
PlayStation 前高管肖恩·雷登 (Shawn Layden) 表示,他经手的一款 PS4 游戏售价为 1 元。
算上一款型号,成本就超过1亿美元。
PS5游戏的成本只增不减,保守估计在2亿美元以上。
另外,游戏的制作周期也越来越长。
微软Xbox Studio负责人在接受外媒采访时表示,目前大多数大型游戏的开发周期已经达到4-6年。

周期长也推高了游戏制作成本。
成本。
涨价或许会成为游戏行业的大势所趋,但有了这样的势头,下一批即将推出的国产游戏敢跟风吗? 【本文由投资社区合作伙伴微信公众号授权:新周刊。
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