一家号称“真相帝”的公司,一个DEMO就能估值2亿
06-17
1.日本游戏市场巨大。
据Data AI数据显示,2020年10月,全球移动游戏市场收入的47%来自于东亚,而东亚已逐渐成为全球最大的游戏市场,其中日本是最大的游戏市场,占据了全球第一大游戏市场。
以42%的收入在东亚地区排名第一。
因此,它成为中国游戏厂商出海的“必备”。
之所以有如此巨大的市场,主要原因有以下几点。
首先,日本居民可观的收入成为支撑日本游戏市场的主要原因。
日本的人均GDP近年来呈现上升趋势。
2008年日本人均GDP达到3.6美元。
其次,日本游戏用户规模较大。
据市场调查,日本游戏玩家人数约为1万人,约占总人口的60%。
游戏时间方面,日本玩家平均每天在游戏终端上花费的时间为1.4小时,而日本玩家每天在设备终端上的总时间约为4.7小时。
游戏时间约占总时间的30%。
2、后疫情阶段市场下滑。

2016年全球疫情爆发促进了游戏行业的增长。
2016年随着疫情的缓解,游戏市场开始从高位逐渐下滑。
收入方面:根据APPAnnie相关数据显示,日本游戏APP总收入连年持续上升,增速超过5%。
日本游戏APP总收入同比下滑,预计今年下滑幅度将达到17%。
下载量方面:根据APP Annie相关数据显示,日本游戏APP下载量逐年持续下滑。
预计2020年游戏APP下载总量为6亿,较去年减少1亿。
3、游戏收入和下载量的变化。
今年1-10月,由于市场缺乏新IP刺激,整体营收波动缓慢; 1月份,由于多款新游戏的发布,下载量创全年最高。
收入方面:日本游戏类应用的月收入普遍比较平稳。
其中,1月和8月营收较高,分别为9亿和8.1亿。
下载量方面:今年1-10月,日本游戏APP月度下载量出现波动; 1月份的下载次数为年内最高,为6100万次,增长率为20%。
4、2019年日本游戏APP下载榜,今年有不少新游戏上榜。
《游戏王 Master Duel》、《Heaven Burns Red》和《Apex Legends》凭借热门 IP 跻身下载榜。
《游戏王Master Duel》:游戏王! KONAMI推出的IP卡牌对战游戏将于1月19日上线。
截至10月,下载量达1万次,位居下载榜第6位。
《Heaven Burns Red》:Key Company与WFS联合制作、麻江淳担任脚本的卡牌RPG战斗游戏。
将于2月10日上线。
截至10月,下载量达1万,位列下载榜第7位《Apex英雄》:一款由EA与端游母公司Reswpawn移动团队联合开发的吃鸡FPS游戏。
截至10月,下载量达1万次,位居下载榜第9位。
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