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06-17
一个不争的事实是,随着任天堂3DS系列的停产,传统掌机基本上已经走到了尽头。
虽然任天堂的 Switch 掌机模式也针对移动游戏场景进行了适配,并且后续的 Switch Lite 在便携性上又更近了一步,但掌机的形态依然存在,其区别于主机的掌上游戏系统早已凋零。
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手机游戏的流行,让掌机失去了“掌机游戏”的独特性。
手机性能的不断提升,也让携带掌上游戏机玩游戏变得多余。
《塞尔达传说缩小帽》《牧场物语》《星之卡比》《塞尔达传说缩小帽》《牧场物语》《星之卡比》这样小而美的掌机游戏已经被手机游戏“干掉”了。
掌机游戏想要再次征服玩家的手掌,就必须做出一些体验上的突破,与手机拉开距离——比如玩主机游戏。
这是一个美好的想法,但要实现它,厂商不仅需要打造一款具有出色硬件体验的掌上游戏机,还需要提供丰富的游戏平台供玩家消费。
任天堂是第一家拥有如此强大软硬件协同能力的厂商,Valve很可能就是下一个。
打造游戏机,而不是缩小版 PC 对于资深游戏玩家来说,Valve 是游戏行业最具传奇色彩的公司之一。
无论是《半条命》系列等热门游戏,还是已经成长为PC上最大游戏平台的Steam,都让玩家们对这家成立于2009年的老牌游戏公司心存敬畏。
今年7月,Valve突然发布了Steam Deck 游戏机。
曾经的掌机玩家表达了他们的期待。
他们在 Steam Deck 上看到了掌机复兴的火花。
据Valve介绍,Steam商店中的大部分游戏都可以在Steam Deck上玩,这意味着像《只狼》《地平线 5》《GTA 5》这样的大型游戏也可以在《超级马里奥赛车 8》这样的玩家手中玩。
随着玩游戏的场景发生变化,游戏的意义自然也会发生变化。
当时,Valve 只公布了 Steam Deck 的核心硬件,包括采用 Zen2+RDNA2 架构的 APU、16GB LDDR5 内存、分辨率为 2.5 英寸的 LCD 屏幕。
在 Valve 最近的开发者大会上,我们终于得到了有关 Steam Deck 的一些细节——它是一款手持游戏 PC,但将 PC 游戏带到手掌上并不只是让硬件变得更小那么简单。
首先是CPU芯片。
Steam Deck采用AMD定制的Zen2架构APU。
Valve 将其命名为 Aerith SOC。
这个名字的灵感可能是来自《最终幻想7》中的女主角爱丽丝。
Aerith SOC拥有4核心8线程,TDP控制在4W-15W之间。
Valve表示,他们的调试是为了稳定运行,而不是尽可能压榨这款APU的性能。
根据 Valve 的性能数据,Aerith SOC 稍微慢一些。
弱于Ryzen 3 Pro U。
Steam Deck采用了与MacBook类似的统一内存架构,配备16GB LDDR5内存。
Valve声称,即使GPU只有1GB显存,GPU仍然可以调用8GB统一内存作为显存使用。
Aerith SOC最大的优点是具有非常好的运行稳定性。
Valve在发布会上表示,即使玩家继续玩两个小时,性能也会和刚开启时一样,不会因为发热而出现大的折扣,而且无论性能如何无论是否连接到外部电源,Steam Deck 都不会受到损害。
通常对于游戏笔记本等PC产品来说,追求极致的移动性能和运行稳定性通常不是他们首先考虑的问题,但对于手持机来说,这是一个必须要考虑的问题。
毕竟没有人愿意在地铁上拿着一块烫手的“砖头”玩游戏,更何况每隔两站就会因为GPU降频而导致游戏的画质发生变化。
为了尽可能减少热量产生并节省电量,Valve建议开发者锁定游戏的运行帧率。
例如,播放《传送门 2》时,在不锁帧的情况下,Steam Deck 的续航时间为 4 小时。
速率锁定在30fps,续航可延长约2小时。
对于一款强调移动场景的设备来说,这是一个非常可观的改进。
在扩展性方面,Steam Deck支持45W输入和7.5W输出,可搭配鼠标、键盘等外围设备使用。
它还可以连接两台4K显示器,将其扩展为主机。
如果搭配外接显示器使用,Steam Deck还支持AMD的FidelityFX超分辨率增强功能,可以通过算法改善画面的边缘细节,从而带来近似于提高分辨率的高品质体验。
此外,Steam Deck支持Vulkan动态渲染功能。
简单来说,Steam Deck的画质并没有因为手持模式而牺牲太多。
相反,它尽可能靠近桌面屏幕。
遗憾的是,Steam Deck 不支持 Thunderbolt 接口,也不支持更先进的 Wi-Fi 6 或 Wi-Fi 6E,而是使用 Wi-Fi 5。
不过,Valve 表示 Steam Deck 仍然支持 PC 游戏流媒体,并且流媒体游戏消耗的电量更少。
硬盘配置可能是不同版本的 Steam Deck 之间最大的区别。
Steam Deck有3个存储版本,分别是64GB(eMMC)、GB(NVMe SSD)和GB(高速NVMe SSD)。
对于轻松达到上百GB的3A大作来说,这个容量还是有限的,因此Steam Deck还支持Micro SD卡扩展。
不同存储介质下游戏读取速度略有差异。
根据Valva给出的测试数据,eMMC和SD卡的下载和存储速度比NVMe SSD慢约12%和18%,启动时间慢25%。
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64GB和GB版本的价格相差近人民币。
在性价比还是更极致的游戏体验之间做出选择,是Valve留给玩家的第一道选择题。
此前,Valve还发布了一段有趣的视频,教玩家如何拆解Steam Deck。
在视频一开始,Valve就明确表示,官方不建议玩家拆解自己的游戏机,但如果玩家坚持拆解自己的游戏机,他们也没有办法,只能提供安全正确的教程。
在视频中,Valve介绍了如何更换Steam Deck的操纵杆和固态硬盘。
但自行更换硬盘可能会造成电磁干扰等未知后果,需要玩家自行承担。
从硬件角度来看,拥有定制芯片、统一内存以及AMD专门优化的Steam Deck拥有非常好的硬件品质,但这并不意味着Steam Deck能够成为一台合格的游戏机,正如上面所说的。
那么,Valve就需要在软件上投入更多的精力。
游戏机需要“看起来像游戏机”。
Steam Deck 会成为 Nintendo Switch 的竞争对手吗?这个问题可能从一开始就是一个伪命题。
虽然Steam Deck和Switch都以掌上为主战场,但两者之间的游戏类别和性质并没有太多重叠。
你无法移除 Steam Deck 一侧的控制器来与女友一起玩《马里奥网球》,也无法使用 Switch 来玩 IGN 的完整乐谱《死亡循环》。
因此,同时拥有Steam Deck和Switch并不冲突,而Steam Deck真正的对手应该是手机。
Steam Deck 需要给玩家一个理由,让他们愿意在拥挤的地铁或懒惰的沙发上拿着它,而不是拿着轻便的手机。
在此之前,其前身Switch已经交出了一份不错的答案——永远在线的游戏体验。
Switch给我印象最深的不是通过手柄分体实现三种形态的灵活变换,也不是马里奥、塞尔达传说等第一方大作,而是玩家可以按电源键启动或启动随时暂停游戏。
无需等待漫长的开关机过程。
这种“上手即玩”的体验,大大减轻了玩家对于重型游戏的心理负担。
另一方面也降低了玩游戏的门槛。
与需要开机、登录账户、等待较长时间的 PC 体验相比,游戏主机的体验显然要更好。
因此,Valve认为Steam Deck也应该是这样的设备。
这也是Steam Deck与掌上PC最大的区别:它不是为游戏而设计的PC,而是更纯粹的游戏主机。
为此,Steam Deck开发团队基于Linux开发了SteamOS 3.0,而不是使用常见的Windows系统(当然你也可以自己刷机)。
Steam软件的UI专门针对Steam Deck屏幕进行了优化,更适合小屏幕。
和操纵杆按钮组合操作。
最重要的是Valve开发了类似于Switch的暂停和恢复机制。

当您玩累了时,可以随时关闭屏幕。
当您有时间拿起 Steam Deck 时,您可以从暂停的地方继续冒险。
此外,Steam Deck还支持Steam的云存档功能。
理论上,玩家在台式机上的进度可以在掌机上进行中继,从而让游戏的寿命得到延长。
在本次开发者大会上,Valve还展示了一款白色的Steam Deck原型机,背面有一个有趣的小细节:标志是《传送门》中的Aperture公司!不幸的是,Valve 表示目前还没有计划发售白色版本。
据Valve发布的Steam用户报告显示,Steam月活跃用户已达1亿,日均活跃用户接近1万。
目前PC游戏市场相当巨大,因此Valve也比较看好Steam Deck的前景。
Steam平台已经拥有非常成熟的生产、销售和社区体系。
Valve 需要做的就是将这些真实地带到玩家手中。
那么问题来了,我要多久才能在地铁里玩《地铁 》? Valve在大会上给出了坏消息:由于芯片短缺,Steam Deck要到今年2月才会发货(延迟了2个月)。
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