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苹果还没有发布VR硬件,但WWDC22大会上已经有了端倪

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

月初,苹果召开了一年一度的WWDC开发者大会。

虽然会议上并没有关于realityOS的消息,但当我看到iOS 16的锁屏界面时,脑海中就浮现出了realityOS的样子。

▲设计师自制的概念图。

图片来自:AntonioDeRosa。

只是因为新iOS的某些特性,才充满了无限的想象空间。

我在iOS 16上看到了一些RealityOS的影子。

如果你观看了当晚的整个主题演讲,或者阅读了我们的评测文章,不难发现iOS系统原本枯燥简单的锁屏界面现在变得更有个性了。

定义项。

彻底改变的锁屏界面成为了这一代系统的最大亮点。

不过,新的锁屏界面的出现,不仅让iPhone变得更加个性化,而且如果你仔细观察,你会发现,当你使用人像或者有明显前景主体的照片作为壁纸时,锁屏时间就会被遮挡。

也就是说,iOS 16可以自动识别前后背景,突出显示肖像,使其成为壁纸的焦点。

或许是因为苹果怕我们不明白他们的良苦用心,他们还增加了长按剪切功能,可以一键剪切出图片中的主体,也可以直接复制到其他地方。

此外,iOS 16还可以识别视频中的文字,实时文字更进一步。

当然,苹果已经掌握了所有这些功能,而且还在变得越来越熟练。

前景背景识别、AI抠图、实时性更强的文字,这一系列的技术合集让我觉得,只要稍微修改一下,这些技术就可以应用到AR和VR场景中:看一张原本是2D的图片,变成了平面照片,但当我的头移动时,前后场景的视角也会移动,使图片呈现出立体感。

耳机里贴近脸部的“大屏”,这几年已经“死了”。

3D 技术似乎以一种更好的方式变得生动起来。

显然,这一切都为 AR/VR 设备铺平了道路。

苹果公司正在释放一些线索。

我们很难猜测苹果下一款新产品的硬件会是什么样子,但它的一些功能可能已经在我们眼皮子底下了。

硬件尚未到来,算法先行。

苹果一直热衷于新技术。

这是不争的事实。

然而,他们从未寻求过首次发布。

相反,他们会等到果实成熟后再采摘,并以苹果独特的方式将它们整合起来。

转化为批量生产的产品。

苹果选择走这样的技术路线,主要原因是苹果坚信单打产品的策略,每一款硬件的出货量都是数百万。

在这样的背景下,贸然使用新技术风险太大。

召回行为后果严重,而且不方便用户使用。

▲ Xbox 曾因“死亡三红”事件而被大规模召回,因此苹果选择了循序渐进的保守做法。

硬件还没到,算法先来。

上述技术集只是AR/VR相关算法的冰山一角。

苹果可能比Meta更早布局VR相关技术。

2020年5月,苹果正式宣布收购Next VR。

后者成立于2007年,是一家专注于利用虚拟现实技术直播体育赛事的解决方案提供商。

苹果收购Next VR后并没有什么动作,但最近却大有作为。

发展体育产业相关业务,先后签署MLB(美国职业棒球大联盟)、MLS(美国职业足球大联盟)直播牌照;在Apple News中推出“我的体育”栏目,重点展示各类赛事和新闻的比分;实时分数也可以显示在锁定屏幕上的小部件中。

相关动作频繁,看来苹果开始关注体育直播了。

如今苹果收购了Next VR,相信水果耳机正式推出后,更加沉浸式的体育直播观看体验将是亮点之一。

想象一下,更精准的人脸识别,加上信息检索功能,可以极大帮助刚接触这项运动的观众降低观看门槛,识别直播中的某位选手,并在一侧显示姓名、年龄、姓名。

打法、场均得分等指标让看比赛就像在打比赛,有利于扩大体育受众。

▲《黑镜》中的AR隐形眼镜是此类硬件的最终形式。

此外,据《纽约时报》报道,苹果已经在准备 VR 影视内容,并正在与《钢铁侠》导演 Jon Favreau 合作开发《史前星球》的混合现实项目,预计将包括突破性的互动内容摆脱常见互动电影的束缚,让《史前星球》中出现的霸王龙、翼龙、鸭嘴恐龙、甲龙“走出”银幕,步入现代社会。

无论电视屏幕尺寸有多大,都无法给人如此震撼的感觉。

也许人们并不需要真正克隆恐龙来让它们“活着”。

▲罗斯很喜欢。

苹果所做的一切都是为了内容。

在耳机的帮助下,原本2D的照片变成3D的;或者无需点击任何地方就可以提取现实世界中单个对象的元信息。

媒体一直热衷于苹果的AR/VR硬件形态,但对于苹果来说,或许硬件并不是最重要的,而是内容。

无论现在还是未来,软件都是苹果的优势。

苹果为何推迟发布 AR/VR 硬件?这是每个人都问苹果的问题。

对于苹果来说,发布新品并不是召开发布会那么简单。

它们需要立即引起轰动。

如果消费者把产品带回家后发现没有内容可供消费,后果将不堪设想。

▲ PS VR2 保驾护航大作:《地平线 山之呼唤》 苹果自 2018 年 5 月收购德国 AR 技术公司 Metaio 以来,就决心进军 AR/VR 领域。

多年的准备和打磨绝不能一蹴而就。

目前,VR产品的硬件形态已经基本定型。

无非就是在强大计算能力的前提下,能否把机身做得尽可能的轻薄。

▲ Meta 原型概览。

看看行业的另一端——软件生态系统,还没有一个真正能说话的人。

所以这就成了苹果的突破点,而这也恰好是苹果最擅长的。

目前,只有Meta建立的内容库才能被消费者称为生态。

不过,从发展的角度来看,这些内容可能还处于极其早期的阶段,甚至可以看作是Symbian S40/60时期,因为大部分内容只是在贴合脸型的大屏幕上承载的,而且数量并不多。

划时代的事情出来了。

Nintendo Switch利用Joy-Con独特的交互性激发开发者的创作动机,“顺便”吸引了成千上万的粉丝和玩家; Steam Deck经过优化,价格低廉,性能优越,让玩家愿意花钱购买。

苹果还没有发布VR硬件,但WWDC22大会上已经有了端倪

荣登 Steam 销量榜榜首。

对于还在“升级打怪”的VR行业来说,正在寻找自己的生态利基,因此“如何说服用户购买游戏机、手机、电脑之外的AR/VR硬件”成为了人们关注的焦点。

成为这个赛道上的所有问题。

都是玩家们都在思考的事情。

说白了,大家都是摸着石头过河,还没有明显的差距。

此前在消费电子领域创造了 iPod、iPhone、AirPods、MacBook 等成功系列的苹果,自然有着更高的期望。

以苹果的“金钱力量”拿下Quest中出现的热门游戏和应用并不难,但如果能利用iOS 16中出现的核心功能让老内容更好、更好地体现苹果自身的优势,首先一来,它让苹果产品从一开始就拥有海量的内容供用户消费,其次也证明了它对开发者极其友好,因此可以吸引更多的开发者加入其阵营。

微软Xbox就是一个很好的例子。

再加上苹果对体育和影视内容的投入,忍受孤独的苹果其实是在等待燃尽的时刻。

苹果还没有发布VR硬件,但WWDC22大会上已经有了端倪

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