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06-17
最近在朋友的怂恿下,我又开始玩电脑游戏了。
我发现每年都有有趣的游戏,但与十年前相比,现在的游戏似乎除了画面什么都没有。
除了品质上的提升之外,模式和游戏设备上并没有太大的区别。
这个领域迫切需要一场革命。
而这场革命的主角或许就是我们熟悉的胖G。
▲ 图片来源:1 News 采访 Valve 游戏公司(俗称 V 社)的 Gabe 创始人。
近日,在接受新西兰媒体1 News采访时,Newell表达了对脑机接口(BCI)技术的浓厚兴趣。
。
脑机接口技术能为玩家带来什么?他认为这项技术值得游戏开发商持续关注。
因此,这款游戏巨头也在为游戏开发商制作相关的开发套件。
▲ Valve 开发人员佩戴 OpenBCI 设备进行测试。
作为行业标杆,Valve推出了《半条命》、《传送门》、《Left 4 Dead》等热门游戏,以及Origin引擎和Steam游戏平台等改变行业的技术。
。

所以当胖G说自己对脑机接口技术感兴趣时,他是认真的。
这让我想起了2016年Valve推出的《半条命-Aylx》VR游戏。
王牌中有一句话:每一代半条命系列都会采用一些新的东西。
第一代有电影叙事,第二代有Origin Engine,Alex有VR。
或许玩家一家期待已久的第三代续作将是Valve在脑机接口技术上的首次尝试,甚至可能会与VR技术的结合带来游戏的改变,让《玩家一号》中的场景成为现实。
成真。
G胖向记者透露,其实V社包括他自己在内,已经研究脑机接口技术好几年了,他们正在与OpenBCI联合开发一个开源BCI软件项目,也可以被其他游戏开发商使用。
一个看起来像经过修改的 VR 头盔的设备可以读取玩家的脑电波信号并在游戏中使用它们。
▲ OpenBCI 耳机-Galea 据目前掌握的信息,G 胖想利用脑机接口技术读取玩家的脑电波,让他只需要用头思考,而不需要用手或脚来控制人物或物体的动作。
,摆脱控制器等外部控制设备,与现有的VR技术结合,让玩家享受更加身临其境的游戏体验。
▲ Valve Index VR耳机 当然,脑机接口技术不仅可以读取脑电波,实现躺着玩游戏的梦想;未来还有更大的想象空间。
这可以简单粗暴地比作USB接口,只不过这次它在人脑和机器之间建立了零距离的链接。
例如,瑞士公司MindMaze将VR与BCI技术相结合,读取佩戴者面部肌肉神经的电信号,使VR虚拟人物的面部表情更加真实、细节丰富。
新技术的出现总是伴随着一些不和谐声音的脑机接口技术的诞生,这留下了充足的想象空间。
目光令人兴奋,但同时也散发着一丝寒意。
很多影视作品都告诫人们在打开这个“潘多拉魔盒”之前要三思。
时长90分钟的电影《源代码》讲述了军方利用脑机接口读取被炸弹袭击的火车上乘客的脑电波记忆,不断重现场景并最终找到真凶的故事。
▲源代码()剧照:一名底特律警察被敌人暗杀后,他的躯干完全消失,只剩下大脑和心肺功能。
高科技公司Omni利用脑机接口和机械骨架将警察从死亡边缘拯救了出来。
,使他成为“机械战警”。
▲ 曾被誉为代表作的《机械战警》剧照《黑镜》也讨论了脑机接口技术。
第一季第三集中,未来的人类已经实现了通过脑机接口检索记忆并可以随时查看的能力。
一旦记忆有了像监控录像这样的物理图像,所有的秘密就无法被隐藏了。
由此引发剧中男女主角之间的争执,酿成悲剧。
在2017年上映的《黑客帝国》中,有些人选择面对残酷的现实,而另一些人则选择连接脑机欣赏镜子,哪怕用手放弃意识。
▲《黑客帝国》剧照() 从某种意义上来说,这一幕在现实中已经发生过。
导演和编剧借助电影的外壳,想象着人与机器无缝连接带来的便利,同时也流露出对后续可能出现问题的恐惧。
这种恐惧源于人类对未知事物的本能排斥。
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然而,这些电影并没有太关注脑机接口技术。
其中大多数都是有意或无意地简短介绍的,以使该技术显得侵入性较小。
《赛博朋克》游戏中脑机接口技术的应用场景更是丰富,有的更是天马行空。
从另一个角度来看,这更像是创造了一个拥有超能力的人。
回到现实,脑机接口技术还处于起步阶段,更多地应用于医疗领域。
例如,脑机接口用于控制仿生假肢,甚至可以让瘫痪的人恢复肢体运动。
人类对神经科学的研究仍处于起步阶段。
热爱运动的伊恩·伯克哈特(Ian Burkhart)在大一暑假期间与朋友一起前往北卡罗来纳州外滩群岛,在一次错误的海滩潜水尝试中发生了事故。
四肢瘫痪和颈部以下感觉丧失。
他参与康复治疗但收效甚微,于是他选择在2016年加入俄亥俄州立大学与巴特尔纪念研究所的合作项目,在他的大脑中植入脑机接口,刺激体感神经纤维,让他部分康复。
他的右手。
触摸和运动技能。
甚至在每次使用之前,伯克哈特都必须连接到计算机并将一堆电缆绑在他的手臂上。
这个场景并不像科幻电影中的那么完美,但他恢复了右手的运动功能,并且能够拿起它。
杯子、牙刷、可乐等物品。
同样的技术还可以用于中风、ALS、肌萎缩侧索硬化症等疾病患者,让他们重新获得说话、打字等能力。
不过,这类技术距离成熟量产还有很长的路要走,而且其高昂的造价也不是普通家庭能够承受的。
在这个庞大的脑科学研究领域,还有一张熟悉的面孔,就是不安分的埃隆·马斯克。
除了建造火箭和电动汽车之外,他还想研究人脑。
去年,他向世界展示了他创办的脑机接口公司Neuralink的最新脑机交互产品LINK V0.9。
使用前,需要专门设计的手术机器人将一枚硬币大小的芯片植入大脑。
目前功能还不清楚。
目前主要用于监测人体健康,其他用途只是想象。
此外,在那场新闻发布会上,还上台展示了三只实验仔猪。
或许是为了缓解观众对侵入性脑机接口这样的新事物的恐惧,又或许还没有进入人体实验阶段。
不管是什么原因,都和大多数人看待脑机接口技术的方式非常相似:都想尽快体验;但他们也害怕它可能带来的风险。
其中一项风险已经在现实中出现。
脑机接口公司BrainCo推出的头带产品。
它是一种“学习辅助工具”,可以收集佩戴者(比如学生)的脑电波,分析与注意力相关的信号,实时跟踪注意力变化,并生成报告供学生、家长和老师参考。
之前的一款 BrainCo 产品通过校友捐赠进入了学校,供学生在课堂上佩戴。
家长们很高兴看到它如何帮助孩子提高成绩,但学生们却很焦虑,因为他们觉得自己被监视。
毕竟以前是根据试卷上的分数来进行比较的,而现在却多了一个注意力指数。
家长哪怕有一点分心,都能从报告中看出。
上述案例只是脑科学研究领域的冰山一角。
尽管人类几个世纪以来一直致力于大脑的研究,但我们对这个柔软且极其脆弱的大脑仍然知之甚少。
我们甚至不知道仅靠人脑是否足以理解人脑。
脑机接口的研究才刚刚开始近30年。
现在谈论脑机接口的阴暗面似乎还为时过早,但希望大家对这个领域保持一定的认知和敬畏。
如果在不久的将来,人类真的可以只用大脑来玩游戏,那么我们还能区分虚拟和现实吗?庆幸的是,目前这个问题离我们还很遥远。
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