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06-18
2019年6月,推出《刺客信条》和《波斯王子》的优秀游戏制作公司育碧,有着明确的目标云的愿景。
这场比赛表明,它超出了常人的预期。
育碧CEO古利·莫特曾预言:“最多再过10年主机时代,所有游戏都将变成云游戏。
记住,所有游戏。
”目前,这个市场正在被美式非传统游戏所取代。
巨头“吃”。
美国时间周二,在 GDC 游戏开发者大会上,谷歌正式宣布推出名为 Stadia 的新流媒体服务。
这项服务意味着消费者无需购买昂贵的专业游戏设备和电脑就可以玩游戏。

高品质游戏,目前支持 Chrome、Android 和 TV 设备。
谷歌还表示,这是一个“适合所有人玩的游戏平台”——而这就是“云游戏”。
目前,游戏《毁灭战士:永恒》(DOOM Eterna)已确定在Stadia平台上线。
从发布会现场的演示来看,《刺客信条 奥德赛》、《古墓丽影》、《NBA 2K》等应该也在应援名单之中。
去年10月,谷歌首次宣布在该领域的布局,其中提到了Project Stream。
它当时在一篇博客文章中解释说,最大的挑战是减少在线流媒体内容通常带来的延迟或缓冲。
请注意,流媒体游戏在技术上比音频或视频复杂得多,并且需要以毫秒为单位的延迟。
不过,我相信Google团队已经找到了解决这个问题的方法。
性能参数 目前,Stadia 支持 4K,支持 60fps HDR 和环绕声发射,谷歌希望未来能够达到 8K 分辨率。
在去年的 Project Stream 测试中,它仅提供 P 分辨率。
在分享方面,Stadia用户可以将4K 60fps流直接分享到YouTube。
谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊 (Sundar Pichai) 据谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊 (Sundar Pichai) 介绍,Stadia 是由“谷歌最佳”(Best of Google) 提供动力,这一点受到了开发者的启发,并得到了 YouTube 创作者的放大。
对于开发者来说,谷歌关注三个原则:创建+规模+连接。
目前,超过 100 台开发硬件已运往世界各地的工作室。
AMD提供硬件支持。
Stadia 本身由定制的 2.7GHz 超线程 x86 CPU 组成,而谷歌还与 AMD 合作开发了一款定制 GPU,拥有 56 个计算单元、16GB VRAM 和 RAM 的组合,性能评级为 10.7 teraflops(Tera 浮点运算)。
- 每秒点操作)。
相比之下,Xbox ONE X 为 6.0 teraflops,PS4 Pro 为 4.2。
Stadia 由 Linux 提供支持,支持 Vulkan 图形 API,Google 已与 Unreal 合作全面支持 Stadia 平台。
如何开始?例如,当您观看 YouTube 时,您可以在视频末尾按“立即播放”,您将在 5 秒内进入游戏。
该服务通过按钮或链接提供“即时访问”,就像网络上的其他任何内容一样。
目前,游戏玩家必须购买实体游戏或等待(通常是几个小时)游戏下载后才能玩。
此外,他们需要特殊的硬件来玩这些高端游戏。
Stadia 但现在,Stadia 不仅可以快速访问,还可以在台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机上操作,并且可以在这些设备之间无缝切换。
开始玩吧 此外,Stadia 还将为其他游戏机上的开发者和玩家提供跨平台游戏。
这一切意味着YouTube不再是“我们所知道的YouTube”,而将成为一个更大的游戏频道。
除此之外,传统玩家还使用控制器、键盘和鼠标来玩游戏。
现在谷歌设计了自己的控制器,它基于Wi-Fi连接,可以依靠网络和专用按钮提供更全面的功能:按分享键后,可以直接保存和分享游戏中的精彩场景。
按助理按钮向 Google 虚拟助理寻求帮助。
Stadia负责人杰德·雷蒙德 目前,Stadia的负责人是著名游戏执行制作人杰德·雷蒙德(代表作:刺客信条)。
Stadia.com域名正式开放,玩家可以注册。
将于今年晚些时候正式推向市场。
从地区来看,它首先将在美国、加拿大、英国和欧洲推出。
更多细节(供货情况和价格)将于今年夏天发布。
云游戏市场竞争日趋激烈。
雷锋网获悉,时至今日,美国三大云计算公司(亚马逊、微软、谷歌)都在云游戏不同的云计算市场展开角逐。
巨头,传统游戏玩家,包括索尼的PlayStation Now、英伟达和艺电都想吃这块肉。
至于亚马逊,年初就被透露正在秘密开发一个可以绕过昂贵游戏机的游戏流媒体平台,即云游戏。
推出日期是年。
“云游戏软件开发工程师”的需求正式出现在亚马逊官方招聘页面。
AWS招聘页面 2017年,亚马逊收购了英国云游戏后端专家GameSparks,强化了这种可能性。
GameSparks 的技术目前部署在亚马逊的 AWS 服务上,该服务专门针对游戏发行商,提供他们所需的一切,从游戏技术到服务器、分析、后端服务等。
现在,亚马逊的Alexa取得了前所未有的发展,使得通过语音控制游戏机成为可能。
语音服务彻底激发了消费者的兴趣。
当然,其在VR/AR领域的动作也让亚马逊以绝对的实力进入了一个非常激烈的竞争领域。
微软是游戏领域的传统巨头。
2018年,微软推出Xbox游戏机,增加了人们玩游戏的方式; 2018年10月,微软表示将开始测试云游戏产品,其项目xCloud将适用于移动设备; 2020 年 1 月,微软收购了 PlayFab——一家为游戏开发者提供基于云的工具的初创公司。
在今年 6 月最大的游戏大会 E3 游戏展上,Xbox 老大 Phil Spencer 宣布微软实际上正在开发一个云平台(很可能是 Xbox Game Pass 的升级版,订阅这项服务后就可以享受到)。
图书馆里的游戏)。
Xbox 老板 Phil Spencer 在 E3 展会上连续展示了大约 50 款游戏(但其中大部分都不是独家的),将他的工作室名单增加了一倍,并扬言要大幅改善 Xbox Game Pass 服务。
并表示云服务将是下一步的重点。
传统游戏公司看不到市场吗?云计算的本质是让企业“卸载”传统的计算、存储和网络。
目前,这一趋势正在让占据网络流量最大的视频和游戏领域变得“更轻”。
事实上,全球视频游戏领域的顶级公司索尼早已在发力,但由于其不具备真正大规模的云计算能力,我们基本看不到其对市场产生重大影响。
雷锋网此前报道,2019年4月3日,索尼娱乐宣布收购云计算游戏公司OnLive的多项资产,其中包括多项云计算游戏服务的美国和国际专利。
今年,索尼还宣布推出游戏流媒体服务 PlayStation Now。
2019年,索尼宣布斥资3.8亿美元收购美国云游戏公司Gaikai,成为云游戏崛起的先兆。
OnLive的前CEO帕尔曼(Steve Perlman)于2008年创立了OnLive,虽然后来将主营业务打包卖给了索尼,但索尼并没有继续聘请原来大规模开发云游戏的工程师。
相反,在帕尔曼职业生涯的早期,他将 WebTV 卖给了微软,而团队的一些成员一直在开发微软的 Xbox 游戏机。
微软正在充分利用云游戏人才的技术和经验,而索尼则因缺乏云基因以及在最近的E3上几乎完全放弃PlayStation Now而在市场上显得疲软。
当然,NVIDIA等公司也在游戏领域不断进行着布局。
最近在圣何塞举行的GTC上,相信NVIDIA也会有进一步的动作。
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