一家号称“真相帝”的公司,一个DEMO就能估值2亿
06-17
好久不见,新一期糖社热情回归。
9月5日下午,爱范儿携手创维旗下互联网电视品牌酷拉电视在广州未来俱乐部举办“大屏玩家拳皇”产品体验会。
来自全国各地的数码博主和游戏玩家们在这里交融,在主角CoolOpen TV Max 86活动上体验了玩游戏的乐趣和刺激。
将街机游戏搬到巨屏体验的同时,我们也在思考:游戏运营商的变化对玩家意味着什么?围绕这个想法,在圆桌讨论中,我们听到了粉丝杂志主编刘学文、数字博主、游戏老手海小淼、酷开电视产品事业部总经理的观点碰撞。
制造商。
。
现场记忆杀戮:从红色和白色控制台到拱廊再到巨型屏幕。
走进路口的未来俱乐部,一块巨幕背景板展现在眼前。
熟悉的八神庵和草薙京对立,看来战斗一触即发。
因为《拳皇》而聚集在这场糖会的嘉宾和粉丝,看到这两位童年陪伴自己的强者,自然停下来与自己儿时的偶像合影。
看着这个签到板的布局,唤醒了我们的激情和回忆。
但这只是配菜。
进入室内空间后,玩家一家人全部转向游戏体验区。
毕竟,这就是我们童年游戏史的精髓。
许多玩家第一次接触游戏都是从红白机开始的。
体验区最左侧一台带有机械旋钮的黑白电视,瞬间把我们带回到了刚接触游戏的时代。
暑假只要爸爸妈妈不在家,我一定会约上朋友一起蹲在电视机前,奋斗一整天。
现场玩家记忆中的每个人都分享了几乎同样的故事。
中间的街机在这场《拳皇大赛》中扮演着重要的角色。
逃课去食堂玩拳皇,攒零花钱买金币玩拳皇,或者没钱就看别人玩拳皇,只要游戏玩家是90年代出生的,没有人像他一样。
经验。
不过,说这台街机很重要,并不意味着这次《拳皇》比赛就会在这里举行。
从20世纪90年代在街机上玩游戏,到21世纪初在电脑上玩游戏,再到现在游戏不再局限于一种设备,游戏的媒介不断发生变化。
这个载体的变化也影响了玩家对游戏体验的追求。
正如嘉宾肖淼海在谈到游戏载体变化的影响时所说,“媒体转型的本质是游戏体验的变化”。
当我小时候玩街机时,游戏的分辨率和屏幕尺寸受到限制。
玩家必须去游乐场玩。
没有人能真正购买一台街机并在家玩。
现在电视这个媒介可以实现买回家自己玩的体验,电视提供的视觉效果也会更加震撼。
与童年时的蹩脚像素相比,现在的3D观感非常刺眼,这对于玩家来说是体验上的提升。
针对这一需求,如果移步到2018年的游戏体验区,就能看到能够实现“在家躺着玩”、“画面更精致”、“体验更沉浸”的酷开电视Max86。
除了直观的体验变化之外,在电视上玩游戏还解决了玩家的其他需求。
在随后的圆桌讨论中,我们得到了不同的见解。
大屏玩游戏:低门槛满足社交需求。
我们提供了3台酷开电视Max 86供玩家体验巨屏游戏。
圆桌讨论开始前,玩家一家就已经在体验区排队了。
人力战斗体验。
整个游戏过程中,不少玩家都称赞“屏幕很大,玩起来真有趣”。
之所以可以流畅地在巨屏上玩游戏,是因为Cookaa TV Max 86在游戏上内置了腾讯START云游戏。
根据云游戏的特点,将游戏的运行迁移到云端。
用户在享受电视硬件属性带来的视觉、听觉、场景升级的同时,在软件体验层面也能流畅播放。
这是针对小喵海在圆桌讨论开始时表达的一个观点:云游戏降低了玩家玩游戏的门槛。
对比主机和电视的购买成本,价格差异不言而喻。
将云游戏融入巨屏电视的方式,正如刘学文所说,让曾经迷恋它的玩家有机会以更低的成本重新获得它。
有句话叫“少年得不到的,终生困扰”。
小时候不是不想玩,是被控制了,玩不了。
当我成年后,我发现街机不再可用了。
我不可能专门买一台拳皇游戏机,但现在我只需要一台电视。
在某种程度上,我现在可以轻松地弥补小时候没有得到的东西。
过去,电视被用作家庭娱乐中心,是全家人晚上一起看新闻、电视剧的工具。
如今,年轻一代接收碎片化信息,更喜欢平板设备而不是看电视剧。
看起来,电视作为家庭社交中心的大门正在逐渐关闭,但云游戏却为其社交性打开了另一扇窗。
叶柳在圆桌讨论中举了一个现实生活中的例子:年轻人在家里聚餐之后总是需要一个社交场合。
我们常见的场景是,吃完晚饭,大家都刷着手机,只是偶尔聊天。
家庭空间缺乏社交工具。
但如果大家都能专注于大屏幕,一起玩游戏,聚会就会有更多的快乐。
因此,Kukai TV Max 86被设计为一款社交产品。
叶柳用一句话来概括:“我想给使用这个产品的人更多的社交需求。
”刘学文也认同大屏游戏满足社交需求的观点。
在玩游戏之前,每个人都在自己的设备上玩。
现在它已经变成了一个大屏幕。
手机是个人的,大屏幕是每个人的。
它为每个人提供了社交的理由。
很少有人邀请朋友来拜访并说,xxx,来我家打电话《王者荣耀》!现在我们可以说,来我家玩拳皇吧。
有一个新的线下见面的机会,我觉得还是不错的。
符合家庭娱乐的氛围,COOKA TV Max 86可以体验的游戏以休闲为主。
也就是说,比赛可以随时暂停,而且比赛过程中仍然有一种对抗感和紧张感。
也意味着你可以在工作日的时候自己放松一下,选择节奏舒缓的益智游戏来理清思绪;周末,朋友聚会时,还可以选择节奏刺激、气氛紧张的对抗游戏。
无独有偶,我们在圆桌讨论后的拳皇比赛中也感受到了这种“社交氛围”。
初次见面的玩家夫妇仿佛认识已久,自发组队进行双人比赛。
等候区的小伙伴们自发围成一圈观战。
随着每一场连击的触发和血槽的变化,观众席上的小伙伴们比和玩家的对战还要兴奋。
这个场景也让我有一种错觉,仿佛看到了小时候和朋友们在邻居家或者食堂里聚在一起打拳皇的场景。
电视的未来:扎根娱乐中心 当刘学文在物联网讨论中谈到手机和电视屏幕的“公私”区别时,叶柳在这里延伸出了更深层次的思考:基于电视的公共性,相比之下,手机更适合作为一个信息入口,通过它人们可以控制家中的所有设备。
我们对手机控制智能家居的概念并不陌生。
例如,手机语音助手、APP远程控制智能家电等实用场景正在用户家庭中普及。
但在实际使用中,你会发现手机的属性是私密的,其中记录的个人信息以及日常收到的消息很难共享。
相反,由于电视是家庭的屏幕中心,显示的内容是公开的,使用权也是公开的。
摆脱了电视只能作为娱乐工具的观点,它还可以作为控制家庭智能设备的产品。

更重要的是,任何家庭成员都可以使用它,即使是非家庭成员只要进入家庭空间也可以控制它。
在解释“公私”的区别时,叶柳举了一个例子:有一天,小苗同学来我家做客,他也可以通过语音唤醒词来控制我家的智能设备。
例如,如果我觉得空调温度太高,我可以通过说唤醒词直接调节温度。
而且电视待机时也可以使用。
确实,未来一旦解决了智能设备之间的协作问题,电视作为娱乐中心的角色将出现新的转折,Cookaa TV也将拥有更多的想象空间。
当电视在智慧屏的海洋中角逐时,酷开电视Max 86也在顺应科技潮流,与时俱进。
但与其跳入这股潮流、随波逐流,作为一个见证并参与了电视30年变迁史的人,空海想要尝试的是适应新的生活方式,利用游戏与巨头的联系屏幕丰富人们的家居生活。
放松的时刻。
两位参加拳皇比赛的粉丝也对此深有感触。
一个人享受巨屏带来的画质。
“作为一名高级游戏玩家,我必须追求品质,就像女孩追求包包,男孩追求游戏屏幕一样。
”另一个喜欢大屏幕。
一种可以将朋友聚集在一起的氛围。
“用手机玩游戏更像是我一个人玩。
但如果我在客厅放一个大屏幕,出现的场景是每个人都可以舒服地坐在沙发上观看,不仅仅是玩的人心情愉快。
” ,而且人们观看起来很舒服。
”单独在巨屏上玩游戏带来轻松、更沉浸的体验,而一群人在巨屏上玩游戏则带来紧张、更刺激的氛围。
这正如糖之一直信奉的理念:“好产品就是一块糖”。
一个人可以尝一种甜,一群人可以尝各种甜。
下一期我们能尝到怎样的甜头呢?暂时还是个谜,下次我们会弄清楚的。
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