一靠恰恰获近千万天使轮投资,湖北高新投资领投
06-17
1999年,James·拉隆德第一次来到中国。
当时的北京还没有三环路。
一眼望去,路上停满了自行车。
如今,James就像一位中国专家。
他能认出别人的南方口音。
当被问到“为什么把精力从Native App转移到Web App?”时,他脱口而出,“从夏天到秋天,我感觉最大的不同就是风。
”有点冷,时间到了”,这样一句诗意又贴切的句子。
Drew是James的雇员,比James晚17年来到中国。
和James一样,在Drew看来,“中国当时非常落后,美国已经有了Facebook和Twitter,但中国只是抄袭”。
所以在Drew看来,中国人最擅长的是从1到很多,而不是从0到1。
凡事都有例外。
“微信是中国第一个从0到1的产品。
”Drew说道。
而James所谓的“清风”也与此有一定关系。
在黄金时代,James一半时间在中国,一半时间在美国。
他走遍北京的大街小巷,观察大家用手机做什么。
同一个时代,不同的人群,会留下不同的痕迹。
对于James来说,这些“差异”是肉眼可见的商机。
“美国是电脑优先,回家第一件事就是打开电脑,地铁里不会看到有人用手机看电影,日本有,韩国有,中国有,但美国没有。
”同时,中国是世界上人口最多的国家。
因此,James决定在中国设立代理公司Yodoyi,代理海外优秀游戏软件。
业务范围为:国内iOS和“各种Android”,国外Google Play。
Drew2011年加入公司,在他看来,那是手机游戏的黄金时代。
“五万就能做出一款好的手游,利润也很高。
”而他需要做的就是说服国外开发商接受免费下载:“2019年之前,国外几乎所有游戏都是1,你需要付费。
我告诉他们,如果你和我们合作,我们可以保证你会赚更多钱,但必须免费下载。
“事实胜于雄辩,”Drew经常说,“一款1的游戏在中国上线6个月,下载量就达到了3万。
但当免费的时候,依靠应用内消费,收入会增加10到20倍。
”那时候,钱真好。
到了后期,Yodoyi基本停止了代理业务,开始开发游戏拥有拐点和巨额利润的行业从来不乏追随者,2018年手机游戏的拐点出现了。
虽然Drew当时不愿意透露他们的情况,但他给我分享了一篇文章,上面写着:“如果你想在2019年做一款手机游戏,你至少需要花费1万的广告费,包括电视广告。
”此外,成倍增加的成本并不是唯一的障碍。
由于同时负责不同地区不同渠道的发行,Drew才真正尝到了中国Android碎片化的后果,并对此心有余悸:“对于Google Play,我只需要上传APK就可以了。
”而且5分钟就可以把游戏软件发布到全世界,但是对于中国的Android市场来说,我可能需要一个多月的时间来适应每个渠道,而且还需要花钱。
”James对此并不太困扰。
作为一名商人,他认为自己的专长是判断力。
按照以往的节奏,这三五年里,他往往会选择开一家新公司。
但与以往不同的是,他有一种预感,这次的变化,可能会恰逢一个时代的转折点。
作为在行业工作多年的互联网专业人士,Drew和James有一个共识,“科技圈一般是8到10年,现在已经8年了”。
至于为什么要从年份开始计算,“因为是从App Store时间出来的。
”在疯狂的微信圣诞节期间,James在脸书上更新了最后一条消息:“圣诞快乐,再见。
”此时,他已经使用微信一年了,并且确信这就是他一直在等待的软件,当时这纯粹是个人判断,不久之后,他看到了更“疯狂”的一面。
微信:“美国的90后也使用很多类似的软件,但使用这些的人比老年人更多。
在中国,老年人也几乎人人都使用微信,这在美国是不可能的。
”当然,James没有远见,有一天会把自己的生意放在这上面。
毕竟当时微信支付还没有出现。
Drew收到的第一个微信红包是在2018年年会上。
他毫不掩饰当时的震惊:“天哪,这是真的,大家都在发红包,我震惊了,这是真钱。
我疯了,我不相信这是真的,这不会发生在国外”。
“在美国,有些人使用Apple Pay,但很少有人使用它,我觉得未来就在这里。
”当时他们的办公室在望京SOHO,据Drew的经验,微信支付在楼下店里普及了快半年了,“现在我们都习惯了,很快你就不会记得没有它的生活了。
”以前微信支付我记不清了,这个太酷了。
”这时,他开始觉得“微信App”也许是一个好主意,因为它离金钱和用户都很近。
微信小程序-Yoli“这是中国人最熟悉的页面,Yoli在这里。
”Drew指着微信第一屏告诉雷锋网。
Yoli是一款完全基于微信的英语教育应用。
学生使用公众号,教师使用企业帐户。
两人通过微信交流。
Yoli的商业模式与滴滴类似。
课程时间限制为 15 分钟。

通过筛选的老师将在大洋彼岸抢订单,及时回复学生的对话请求。
根据历史轨迹,游戏往往是更换平台时的首选。
然而,与许多 H5 开发者不同的是,Drew和James都不认为游戏是他们的首选。
一方面,“游戏讲究的是强体验,如果要做到这一点,最好做一个Native App。
”另一方面,H5游戏曾经在微信上流行过,但很快就销声匿迹了。
除了官方的利诱分享,Drew也不惧怕说出腾讯本质上是一家游戏公司的事实。
因此,他们选择了受众同样广泛的教育。
同时,在体验上,他们严格专注于微信原生交互。
“如果要加载很多页面,速度会很慢。
Yoli的核心是微信通讯,比如发送语音、文字都在微信对话栏中,H5页面放在外围。
用户会感觉很舒服。
”产品上市当天,不出意外,Drew就失眠了。
他知道自己提供的服务很有价值,所以他不担心没人用,而是担心大洋彼岸的同胞抢不到订单,他就得疯狂上课。
但这并没有发生。
产品推出后,他们几乎没有上课。
谈话间隙,James出去买了一杯咖啡。
回来后,他拿出手机告诉我:“刚才第12节课已经上完了。
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