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2023,大厂手起刀落

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

2023年,大厂商将退出。

从腾讯、阿里巴巴到百度、字节跳动,几乎所有互联网巨头都在收缩战线,砍掉一切不必要的业务。

其中一些被各大厂商砍掉的业务被寄予厚望,投入了大量资源,但发展却并不如预期;有的为了追势而匆忙推出,在趋势冷却后又被无情抛弃;有的潜力无限,但回报周期太长,即使财力雄厚的大公司也无法容忍“延迟满足”,只能无奈止损……2016年,互联网的春天尚未到来,寒冬依然严酷,企业也愈加谨慎。

谁也说不清这究竟是一时的权宜之计,还是不可逆转的产业趋势。

当大厂商不再“扩张为主”而是“收缩生存”时,曾经疯狂的时代正在慢慢结束。

本文要点如下: 1、被大公司放弃的四类项目(1)小众类:没能争出风头(2)长跑类:有前途但太贵( 3)无用业务类别:边缘化。

太赚钱了(4)不太有前途:核心没有想象中那么好。

2、早晚接花:那些被大厂复活的项目。

3、项目被砍,收获是大公司复活的游戏、VR、社交、芯片的教训。

在项目削减的这些年里,各大厂商都在削减项目、优化组织结构、减少外部投资。

当时很多人以为是疫情影响,殊不知这是大型厂商在较长时期的动荡中被迫做出的决定。

现在,大工厂的分离仍在继续,而且愈演愈烈。

据价值研究院(ID:quanwaicaijing)观察,今年各大厂商关停的项目大致可分为四类。

*类别:潮酷类:未能跟上潮流 *被大厂放弃的项目是那些为了追潮流而创立的项目,但还没走上正轨就被潮流失败了——最先承受的首当其冲的自然是过时的。

与流行的“Metaverse”相关的项目。

元宇宙是META(前Facebook)为了在性能压力下进行创新而大力提倡的概念。

在META的推动下,众多科技公司纷纷投资元宇宙。

2016年,元宇宙赛道遭遇紧急刹车。

今年2月,腾讯在没有任何警告的情况下解散了XR团队,并取消了所有职位。

100多名员工只有2个月的过渡期,寻求内部调岗机会或寻找其他工作。

在全体员工解散的消息传出之前,XR业务负责人沉力已经低调辞职。

此后,多次传出腾讯要代理Meta旗下Quest硬件重回XR赛道,但一直没有进展。

字节跳动与腾讯不谋而合,今年进军VR业务。

在腾讯XR解散的同时,PICO被曝已进行今年首轮裁员,涉及员工约15%。

PICO当时并未否认裁员消息。

发言时,高管们依然对未来充满信心,坚信年内发布的PICO 4能够扭转颓势。

年底,PICO迎来了更为戏剧性的80%裁员。

营销、游戏、视频、直播等团队无一幸免。

就连PICO 5的研发也可能无法继续下去。

与此同时,PICO内容业务负责人任利峰被传辞职,字节派驻PICO的多名高管也被调往其他部门。

PICO被字节收购,种种举动表明字节正在止损。

(图片来自PICO官网) 除了腾讯和字节之外,快手旗下的全景视频、元界空间等项目也在年初悄然叫停。

2016年加入公司的业务负责人马英武已离职;百度喜让业务负责人马杰5 随着上个月的辞职,喜让被边缘化。

去年他举办了100多场太空活动,今年却很少了。

爱奇艺旗下VR公司被曝裁员、关停,并因欠款被列为被执行人。

2023,大厂手起刀落

2016年,苹果发布“下一代”Vision Pro,喊出了“空间计算”的概念,一度让XR和元界行业兴奋不已。

不过Vision Pro尚未上市,动辄上万的定价前景并不乐观。

这一次,苹果并没有像往年那样成为行业的“白马骑士”。

XR行业不再是热门话题。

2016年,大模型突然崛起,取代元界成为新趋势。

与XR技术和早期的区块链技术相比,大模型和人工智能技术具有更广阔的应用场景、更清晰的商业前景和更大的发展潜力。

但与XR和Metaverse一样,大型模型也很昂贵,需要长期、大规模的投资。

大公司的精力和资源都是有限的,腾讯、字节这样的实力公司也不例外。

追求降本增效、专注核心业务的大公司不可能同时烧钱支撑两个超级项目。

如果在大模型和元宇宙之间做出选择,头脑清醒的大厂会极力推广前者——甚至META的资源也从元宇宙向大模型倾斜。

因此,与元界相关的VR/AR硬件、虚拟社交等一系列项目成为各大厂商的废弃品也是情理之中。

第二类:有前途但太贵,房东没钱了。

与元宇宙等“轮廓”项目相比,被砍掉的第二类项目商业化前景明确,潜力巨大,但问题在于回报。

周期太长,大厂商等不到发挥潜力的那一天。

比如说自动驾驶,如果我们把时间延长到50年、100年,没有人会怀疑自动驾驶会普及。

但三五年之内,L5甚至L4级自动驾驶是没有希望的。

对此,各大厂商的态度很纠结。

他们不愿意贸然削减项目,但也不敢继续加大投资。

一方面,自动驾驶商业化前景日渐明朗。

国内,北京、上海等多个城市已相继开展完全无人驾驶出租车/卡车的商业试运营,用户接受度逐渐提高。

但另一方面,距离全面商业化还需要一段时间。

底层技术、安全性、商业成本、政策法规、技术伦理等都存在诸多挑战,自动驾驶汽车彻底取代人类带来的失业问题也令人担忧。

今年5月,阿里巴巴达摩院旗下自动驾驶团队震惊。

近百名员工并入菜鸟,专注于可商业化的自动驾驶物流业务;大部分员工被调往阿里巴巴其他业务或被“优化”。

阿里巴巴否认了裁员70%的传言,并坚称自己并未完全放弃自动驾驶。

然而,在阿里巴巴1+N的组织风波下,自动驾驶业务也很难置身事外。

曾经疯狂押注自动驾驶的大厂商百度并没有彻底放弃,但已经开始萎缩。

今年年初,其对智能驾驶事业群进行了一轮人员优化,包括汽车制造、智能车联、智能交通等业务。

经历了调整。

与华为汽车业务的蓬勃发展相比,百度的自动驾驶起早贪黑,冲向晚市,在新的一年里开始“专注”做减法。

(图片来自百度Apollo官网) 另一个让很多大厂无奈放弃的项目就是自研芯片。

哲库的解散堪称今年科技圈的一大遗憾。

今年5月,在几乎毫无预警的情况下,OPPO宣布解散旗下芯片研发公司哲库。

根据高管发出的内部信,所有未加入OPPO的员工和应届毕业生都可以选择加入OPPO其他部门或接受N的薪酬计划。

CEO刘军、COO朱尚祖等高管在上次全员视频会议上多次哽咽。

不幸的是这没有帮助。

在解散之前,哲库就受到业内人士的高度评价,是本土芯片行业最值得关注的后起之秀。

今年早些时候,哲库还在积极扩张,聘请了千必人科技海外AI团队负责人孙成坤担任NPU团队负责人。

解散的消息突然传来,让所有人都震惊了。

OPPO对自研芯片的投入是坚决的,成果也是有目共睹的。

然而,由于众所周知的原因,OPPO自研芯片项目戛然而止,让人唏嘘不已。

继OPPO之后,星际魅族和TCL旗下摩星半导体公司的芯片研发团队相继收到停摆的消息,更是令人痛心。

值得欣慰的是,仍有阿里巴巴、华为、小米等大厂在坚持,保留国产芯片的火力。

卢伟冰表示,小米已经做好了打持久战的准备,自主研发芯片的决心绝不会动摇。

他只希望行业寒冬尽快过去,不要再出现“哲库惨死”的遗憾场面。

第三类:赚不了多少钱的无用生意。

专注主业更实际。

第三类项目虽然没那么烧钱,但是花费不少。

如果商业环境成熟,可以赚一些钱,但对整个集团的贡献有限;你可以看到增长潜力,只是不多。

字节跳动、哔哩哔哩的游戏业务,腾讯的C端教育业务都是代表。

11月底,字节跳动游戏业务宣布大规模收缩和裁员。

已经上线且表现良好的项目将在保证运营的情况下进行剥离。

除少数创新业务和技术项目外,未上线的项目将被剥离。

全部关闭。

高价收购的牧通科技早前就被卖光了,公司撤退得非常坚决。

不久之后,B站游戏业务也传来坏消息,所有自研项目可能会被取消。

B站官方回应称,相关消息不实,但确实对部分项目进行了调整。

目前,哔哩哔哩在北京、上海、广州设有游戏开发工作室。

其中,广州工作室据悉已于今年10月解散。

腾讯教育业务的变化相当低调。

10月,腾讯教育总裁尹宇低调辞职。

腾讯课堂教育培训中心早在9月份就暂停对外服务,整个C端教育业务线将逐步关闭。

当教育巨头新东方将重心转向“东方精选”直播带货时,腾讯放弃教育业务也就不足为奇了。

除了腾讯之外,字节盛教育等业务也早已被削弱。

与自动驾驶、芯片等“长期大投入”项目相比,游戏、教育的成本并没有那么高,投资周期也短很多,商业化程度也比元界、云界成熟很多。

自动驾驶。

今年下半年B站已经上线了4款自制游戏,年底还有《艾塔纪元》等待上线; Byte已经推出了《晶核》、《星球:重启》等大作,不少小游戏也出现在iOS畅销榜上。

既然如此,巨头为何要放弃呢? (图片来自《晶核》官网)只能说这些项目的投入产出比并没有达到大厂商的预期。

市场环境无法支撑其长期发展需求。

大公司都是“抓大放小”,这是没有用的。

如果生意做不成,就不要做。

相比之下,聚焦主业、收缩一线,更符合降本增效的大趋势。

从拼多多市值已经超越阿里巴巴来看,“聚焦主业”是更符合当前高质量增长主题的发展模式。

大公司都在做减法,聚焦主业。

甩包袱已成为各大厂商的一致举动。

比如,除了上面提到的砍掉C端教育业务外,腾讯在很多业务上也从来不手软。

9月6日,在线音频应用企鹅FM在推出八年后停止运营; 12月20日,腾讯待办事项及日程管理应用腾讯代理停止运营; 12月26日,腾讯NOW直播停服……确实扩张如当年猛烈,收缩也如现在猛烈。

第四类:主营业务不能高枕无忧,利润考核日趋严格。

大公司有一两个核心业务是不易触及的。

它们可以说是自己的领地或者大本营,比如阿里巴巴的电商、云计算。

其中,游戏和社交是腾讯,零售和物流是京东,外卖和到店配送是美团,快递和物流是顺丰。

但问题在于,核心业务这几年也走上了扩张优先的道路,不断加大投入,迭代新产品/服务,试图抢占市场份额。

如今的市场环境已经很难支撑这种追求高目标、以短期利润换取长期规模的发展战略。

各大企业对项目利润考核越来越严格,高质量增长成为新趋势。

因此,腾讯也将坚决砍掉不盈利、增速不及预期的游戏,阿里巴巴则减少对部分电商业务的投入。

阿里攻击的目标是淘特,它是为了下沉市场*、狙击拼多多而打造的。

去年年底,淘特在阿里巴巴内部的战略地位正在下降。

有网友统计,淘特在阿里巴巴财报中出现的频率一直在减少。

该问题在第三季度出现了三次,且与亏损有关。

今年3月,有消息称,淘特大部分员工将回归淘宝,淘特APP上的店铺也逐渐并入淘宝。

这是撤退的迹象。

尽管阿里巴巴否认了上述消息,但高层变动已摆在桌面上:淘特最高领导王海(昵称:启功)将主要负责中小企业发展中心的工作。

王海的继任者张胜(昵称:启功):邹岩)也很快与一些高层领导一起回归淘宝团队。

年底,阿里巴巴将被确立为集团首批“战略创新业务”,即“四小龙”之一。

它希望将触角从B端中小企业延伸到C端消费者,有取代淘特的潜力。

他们成为了下沉市场潮流的先锋。

不过,阿里巴巴仍坚称不会放弃淘特。

其表示,淘特团队将投入更多精力建设产业带和淘宝店,??并弱化业务端的扩张和新获客指标。

失去战略核心地位,转型为淘宝的后勤力量,或许就是淘特*的命运。

年底,阿里巴巴新任掌门人吴永明执掌淘天集团后,淘特是重新增加还是彻底放弃?待观察。

相比阿里巴巴,腾讯在游戏方面的动作更加果断。

马化腾早就在内部演讲中表示,腾讯游戏未来将专注于优质内容,在自研和代理产品方面会比之前更加谨慎。

公开资料显示,截至10月底,腾讯年内已下线十余款游戏产品,其中不乏上线多年、拥有一定核心用户基础的老产品。

代理产品方面,上线近10年的《疾风之刃》和上线6年的《街头篮球》均宣布今年将停止服务。

自研游戏的情况也好不到哪儿去。

腾讯北极光工作室开发的《无限法则》于12月1日正式下线,魔方工作室制作的《妖精尾巴:魔导少年》早在今年5月就结束了生命。

这两款游戏产品分别存在了5年和4年。

归根结底,各大厂商都在试图“扣除”利润,将资源留给核心业务中更多的核心产品,而专注于极少数真正决定未来的关键业务。

在寒冷的冬天,这也是最安全的做法。

朝花夕拾,这些大厂的项目又恢复了生机。

很多被大厂放弃的项目都有一群忠实的粉丝。

线下的消息令人失望。

幸运的是,削减项目是有效的。

从最新财报可以看出,大企业虽然无法回到赚钱的黄金时代,但利润的恢复是立竿见影的。

第三季度,腾讯Non-IFRS营业利润和净利润分别录得8300万元和2亿元,均高于市场预期,同比分别增长36%和39%,毛利率也上升至49.5%;阿里巴巴Non-GAAP净利润录得8800万元,同比增长19%; 快手全面实现扭亏为盈;美团净利润同比大涨0.3%;哔哩哔哩的亏损也同比大幅收窄51%。

客观地讲,2009年是大型厂商“降成本”的高潮,裁员、关闭项目都达到顶峰。

相比之下,2009年的情况略有改善。

秋季招聘期间,不少大厂加大了招聘力度,补充了更多新鲜血液。

其中,美团的HC为+,涵盖技术、产品、功能、商业分析等多个岗位;京东已发布+招聘名额,涵盖供应链、技术、产品等8大方向。

2019年,各大厂商利润有所恢复,龙头企业加大未来投资力度。

但投资策略与疫情前的“撒钱投资”完全不同。

在大型厂商关闭大量边缘项目、重组资源的同时,一些曾经被边缘化甚至彻底放弃的项目又重新被提起。

没有人能逃脱时代的考验,大厂商在不同阶段的发展路线惊人地相似。

过去几年,我们以扩张为主,上马了一大批项目。

现在我们不断收缩战线,聚焦资源增长。

在削减业务的同时,我们也在四处走动,重做一些废弃的项目,都是因为市场机会的存在。

毕竟市场在变化,企业能做的就是拥抱变化,而不是动不动就寻求解决方案。

扩张优先失败,大型厂商纷纷开启“谨慎扩张”模式。

归根结底,在经历了“扩张优先”之后,大型厂商已经逐渐回归到“收缩发展、谨慎扩张”的增长轨道。

在快速扩张的这些年里,龙头厂商坚持“人有我有”的策略,渗透到各行各业。

即使你探索了一些与自己主业关联不大、不知道如何赚钱的业务,却不知不觉间,业务线已经变得极其复杂,团队变得非常臃肿,公司也逐渐失去了焦点。

新发展阶段,“扩张先行”的风险加大。

最重要的变化是陈词滥调的流量红利已经消退。

CNNIC报告指出,截至今年上半年,我国网民规模为10.79亿,比去年底增加1万户,互联网普及率已达76.4%。

回顾近几年的增长曲线,新增网民的下降趋势长期持续。

过去六个月,渗透率仅增长了0.8%,增长非常接近停滞。

大公司之所以敢于“透支”未来的钱,为了规模而牺牲利润,是因为流量红利足够大,市场潜力足够大。

他们相信赚钱的机会永远存在,眼前的利润在未来的大蛋糕面前不值得。

提一下,这也是互联网公司所习惯的“自由”思维的核心逻辑,所以我们看到诸如“延迟满足”、“长期主义”、“价值投资”等概念被视为规范行业。

但现在流量增长已接近尾声,天花板越来越低,内卷化越来越严重。

谁都知道,花钱去创造更加辉煌的未来是很难的。

唯一的例外是出海——如今仍在高速增长的互联网巨头,无一不是拥有强大海外业务的巨头,比如帮助拼多多成为新电商王者的特木、首批准上市独角兽之一的SHEIN、和抖音。

除了海外电商,游戏、泛娱乐、新消费、消费电子、家电等都充满机会。

海外战场上,巨头们仍在不断扩张疆土。

与内地市场的极度内卷化相比,海外市场仍是相对的蓝海。

在“谨慎扩张”阶段,大厂商的风格完全不同。

首先,各大厂商对潮流不再感兴趣。

趋势来得快去得也快。

在移动互联网时代蓬勃发展的各大厂商必须意识到这一点。

知识付费、区块链、ClubHouse语音室、共享办公室、Yuanverse都是昙花一现。

巨头们对趋势变得更加警惕,他们只追求那些真正有潜力、能看到清晰的变现之路的东西。

其次,扩张更多是围绕主航道。

AI大模型已经非常流行,其潜力已迅速在全球范围内形成广泛共识。

领先厂商纷纷推出相应产品。

但这些产品并不是独立开发的,而是与主营业务充分融合,助力核心业务的增长。

例如,阿里巴巴利用大模型帮助电商商家降低运营门槛和成本。

百度智能云和阿里云都进行了大规模的模式转型,以吸引更多客户。

杜小满推出金融大模式“轩辕”,强调与自身业务的全面融合和融合。

向金融业开放。

最后,人们越来越重视投资回报率管理。

在现在的环境下,大厂家的投资不能不考虑回报,投入的每一笔钱都必须考虑回报的问题。

多家大公司人士向价值研究院(ID:quanwaicaijing)透露,一些过去不关心回报(或难以量化回报)的品牌、公关、法务等岗位,现在被要求评估投资回报率。

虽然看起来很不现实,但仔细想一想,也不难理解大厂商越来越小气、谨慎、务实。

写在最后 相传,古希腊哲学家苏格拉底的学生曾经向他推荐过一个市场,里面摆满了各种新奇的小玩意。

学生们相信,苏格拉底如果去逛街,一定会带着丰富的经验回来。

苏格拉底空手回家。

当学生们问他为什么买了所有东西还看上去那么开心时,苏格拉底的回答是这样的:这次旅行我最大的收获是我发现世界上有那么多东西是我不需要的,而我的生活却依然如此。

如此美丽。

和许多古希腊流传下来的哲学典故一样,这个故事的真实性很难考证。

但这个故事所讲述的教训在几十年后的今天仍然适用。

大工厂的业务很多,但不是必需品,只是锦上添花或者是对未来的保险。

可惜锦上添花太奢侈了,活在当下已经很难了。

砍掉不必要的项目,轻装上阵不一定是坏事。

世界很大,海浪很大。

幸运的是,大公司已经足够冷静地面对未来。

【本文由投资界伙伴价值研究院授权。

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2023,大厂手起刀落

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