vivo S7e图片赏析:轻薄又“清”,5G又“实惠”
06-21
1月19日,期待已久的Apple Vision Pro终于开启全面预购。
虽然起价高达25,000美元(约合人民币25,000元),但依然挡不住消费者的热烈追捧。
苹果知名分析师弗拉基米尔·郭明表示,Vision Pro 仅在第一个周末的预售中就售出了 16 万至 18 万台。
苹果库存已全部售空,目前不同存储规格的 Vision Pro 版本的发货时间已从几个小时延长至 6-7 周。
乘着Apple Vision Pro极其火爆的销售高潮,外媒普遍认为“iPhone时刻”可能又来了。
苹果也一扫股价下跌和销售预期疲弱的负面影响,市值暴涨。
1月22日收盘,苹果市值再次突破3万亿美元,超越微软,重新夺回最有价值公司的称号。
更耐人寻味的是,在Apple Vision Pro(MR)的推动下,虚拟现实设备(AR/VR)是否即将迎来春天? AR/VR市场逐渐停滞。

Apple Vision Pro 是一款 Mixed Reality 设备,也就是混合现实(mixed reality)。
虽然名称不同,但本质上都是像AR/VR一样的虚拟现实设备。
虚拟现实一词是指计算机生成的三维环境,人们可以在其中探索和交互。
虚拟现实从根本上将人们带入另一个世界。
无论是MR还是AR/VR,背后都有虚拟现实、增强现实、混合现实等详细细分。
在硬件载体上,有两个概念:可穿戴和非可穿戴。
虽然VR、AR、MR之间的界限随着技术的更新迭代而不断模糊,甚至XR也出现了,但它们属于同一个赛道,那就是虚拟现实硬件。
对于任何一个行业来说,投融资规模无疑是行业现状的晴雨表。
近一年来,VR/AR行业融资总额为12亿美元,国内市场共完成融资46笔,金额达2亿美元,远逊于国外market91融资,总额9亿美元。
值得一提的是,在今年VR/AR行业整体下滑的情况下,国内公司Rokid分别在4月和11月获得两轮融资,成为今年全行业融资最多的公司,融资总额1.26 亿美元。
Rokid 据公开资料显示,Rokid成立于2008年,公司总部位于浙江杭州,在北京和硅谷设有研发中心。
Rokid专注于人机交互技术,目前致力于AR眼镜等软硬件产品的研发以及基于YodaOS操作系统的生态系统构建。
除了Rokid之外,大鹏VR今年也动作不少。
一是发布消费级PC VR“大鹏E4”;随后在3月,又宣布完成新一轮超亿元融资,由青岛微电子创新资本领投,青岛文投资本等机构跟投。
目前,大鹏VR的出货量集中在B端市场。
在教育领域,大鹏VR与联想联合推出联想VR课堂Gen,为学生提供沉浸式、引人入胜的教育体验;在医疗领域,大鹏VR VR与哈佛医学院合作,投资DPVR P2无创Vx治疗项目。
作为国内VR/AR领域的领军企业,Pico这一年过得并不好。
已经进行了两次大规模裁员,并降低了销售目标。
据媒体报道,笔克已将全年销售目标从去年的1万台下调至50万台左右,降幅高达50%。
其中,国内C端销售目标为35万台,B端市场为15万台。
不仅出货量下降,Pico还发布公告《停产声明》,宣布将停止生产Pico G2 4K和Pico G2 4K PLUS产品。
这两款产品曾是Pico的“第一”,并荣获京东年度AR/VR单品奖。
它们一度成为Pico出货量排名靠前的产品。
AR/VR赛道不温不火 AR/VR的热潮总是一浪高过一浪。
当去年大AI模型问世,这一年被命名为“AI元年”时,AR/VR开始陷入长久的沉寂。
IDC最新发布的《年中国AR/VR市场十大洞察》显示,全年中国AR/VR市场预计出货量24万台,同比增长0.9%;其中,一体式AR预计出货量为3.5万台,分体式AR预计出货量(目前大部分产品需要连接智能手机),出货量为20.5万台。
前三季度,Pico在中国VR市场出货量份额达到58.5%,前三季度均排名第一;在AR市场中,Xreal、Thunderbird和Rokid占据了70%以上的出货量,并且它们的排名每个季度都会发生变化。
。
不得不说,24万台的年出货量对于整个市场来说是极其不健康的数据。
与手机出货量高达5000台的中国市场(中国信息通信研究院)相比,差距巨大。
与国内市场惨淡的出货数据相比,国外AR/VR市场较好,但也不多。
IDC研究报告显示,全球AR/VR头戴设备出货量仅为1万台,同比下降20.9%;全球AR/VR头戴设备出货量为1万台,同比下降8.3%。
在连续两年大幅下滑后,Pico被碾压,但在Apple Vision Pro的带动下,AR/VR仍然重新回到了消费者的关注范围。
其中,最畅销的是索尼PlayStation VR 2和Meta Quest 3耳机。
Meta是最早的AR/VR玩家,早在2016年就发布了第一代Oculus Quest VR无线一体机。
2016年苹果发布Apple Vision Pro后,Meta迅速跟进,未能发布MR设备,即 Meta Quest 3 耳机。
扎克伯格将 Quest 3 称为“首款主流混合现实耳机”。
与 Apple Vision Pro 100 美元的售价相比,我不得不承认 Quest 3 更实惠,而且进入市场更早。
虽然Quest 3只能实现Vision Pro的一小部分功能,而且品质也不如Vision Pro,但不可否认的是,这是目前市场上性价比最高的VR体验设备。
据IDC报告显示,2016年Meta占据了VR/AR耳机总出货量50.2%的市场份额,占据了VR/AR的半壁江山。
除了 Meta 之外,索尼的 PlayStation VR 2 也出人意料地大受欢迎。
目前VR产品最有前景的方向就是VR游戏,而在游戏领域,索尼是当之无愧的第一名。
索尼PS5自11月推出以来已售出10,000台,目前在销量和收入方面都击败了所有竞争对手。
PS VR 2与PS5结合,打造了完整的VR游戏生态系统。
据 Counterpoint Research 称,PS VR 2 一经发布,就帮助索尼击败了 Pico,占领了 VR/AR 市场 32% 的份额,仅次于 Meta。
PS VR 2正好证明了国外AR/VR市场优于国内的原因。
这是因为国内支持AR/VR的游戏太少,而国外游戏领域更加开放。
现阶段,VR游戏仍然是AR/VR市场最重要的主力。
“不,我们只是称之为 AR。
”自2008年“元宇宙元年”以来,AR/VR虚拟现实设备就被视为“元宇宙的门户”,资本也对其高度关注。
在国外,“社交王国”Facebook更名为Meta,对Metaverse下了孤注一掷;在国内,Pico被字节跳动以1亿元天价收购。
在元宇宙投入资金和时间的主要互联网公司包括谷歌、微软、亚马逊、迪士尼和许多其他熟悉的名字。
但随着 Metaverse 停滞不前以及 AR/VR 热潮开始消退,扎克伯格和 Meta 转向了大型人工智能模型的拥抱。
2016年笔克也连续经历了两次大裁员,并调整了组织架构,部分部分直接并入字节跳动。
微软甚至直接解散了成立仅四个月的工业元界XR部门。
据科技媒体消息,微软Metaverse部门的所有员工均已被解雇。
元宇宙的船即将翻船,大量玩家选择跳船。
在此背景下,AR/VR开始逐渐摆脱“元界门户”的称号,甚至主动与元界划清界限。
AR/VR是虚拟现实设备,是一个独立的赛道,不是元宇宙的衍生品。
这一理念在苹果公司身上得到了彻底的贯彻。
作为首席执行官,库克强烈反对 Apple Vision Pro 与 Metaverse 之间的任何联系。
Apple Vision Pro 发布时,库克表示:“正如 Mac 将我们带入个人计算时代、iPhone 将我们带入移动计算时代一样,Apple Vision Pro 将引领我们进入空间计算时代。
”自 Apple Vision Pro 发布以来,其定义一直是“第一代太空计算平台”,并未触及任何有关虚拟宇宙概念的字眼。
甚至后来有记者采访库克时:“这就是所谓的虚拟世界吗?”库克仍然说:“不,我们只是称之为 AR。
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