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06-08
几十年来,控制器与游戏一起成长。
如今,它已经成为大多数类型游戏的最佳交互方式。
不过,智能手机的诞生催生了专门为触摸屏设计的手机游戏,开发者也针对这种游戏交互形式一点点开发。
改变我的创作习惯。
然而,现在手游市场出现了复兴的趋势。
之前的一些主机游戏IP已经转移到手机和平板电脑上。
此外,还提出了一套交互方法,并启动了控制器的优化工作。
。
趁着这一阵风,我拿出iPad和Xbox手柄来体验一下,最终选出了近十款对手柄优化突出的游戏。
1.《帕斯卡契约》 这是我们在移动设备上可以玩的最好的类魂游戏之一,也是对控制器支持最好的游戏之一。
玩家可以通过手柄进行战斗、UI、菜单等界面的交互和操作。
他们甚至使用顶部按钮来切换菜单栏选项,这是控制台独特的交互方法。
如果你把 iPad 连接到显示器上,那感觉真的就像是在玩游戏机游戏。
不过画质还是稍显逊色,但这至少让我们看到了移动设备在游戏体验上的潜力。
未来更换主机也不是不可能。
2.《神界:原罪2》我在之前的文章中提到过这个游戏《抱着 iPad Pro 玩了两天游戏》。
其原创作品属于CPRG。
它是为PC平台构建的。
UI界面元素较多,更适合键盘鼠标交互。
解决方案,但它也同时登录主机平台,因此当时还添加了控制器控制。
所以年初移植到iOS平台的时候,“键盘鼠标+控制器”的操作方案被移到了这里也就顺理成章了。
3.《Reborn Cells》这个游戏在Steam上折磨了我很多,但我不服输,在iPad上买了一份。
不过,我还是选择用手柄玩。
操作起来比触摸控制器舒服很多,误操作也很少。
游戏本身是roguelike,所以没必要增加操作难度。
我比较了 PC 和 iPad 上的《Reborn Cells》。
除了图像质量略有差异以及 iPad 控制器缺乏振动反馈之外,其余体验几乎相同。
如果您像我一样并且恰好拥有 iPad 和 Xbox 控制器,请尝试一下。
4、原神 大家都说原神是一款标杆软件,但米哈游还是非常专注这款游戏。
RPG类型本来就适合用手柄来玩,因此制作团队在手柄的优化上下了很大的功夫。
调整视角、移动、锁定物体、攻击等操作与手柄上的按钮一一对应。
游戏界面顶栏的按钮全部集中在左上角的按钮上。
按下后,使用摇杆选择二级界面。
现在几乎可以用iPad当小游戏机来玩了。
之所以说“差不多”是因为当我进入公告界面时,可能程序员忘记了为这个界面设置映射。
在这个界面中,手柄功能完全丧失,恢复为触摸交互,所以我不得不向前伸手。
按关闭键。
退出公告界面后,控制器仿佛又重新上电了,所有功能恢复,上、下、左、右ABAB按钮又回来了。
另外,选择手柄交互后,触摸功能被屏蔽(公告界面除外)。
5.《鬼泣》是Summit主机上的经典动作IP。
当然,它只能用控制器来玩,事实也是如此。
强烈建议老鬼泣玩家从头开始使用控制器进行游戏。
只有使用控制器进行连击才会给你最大的成就感。
看着 Dante 在 iPad 上以 Hz 流畅度演奏无限连击,是不是很有成就感? ▲ 制作人还贴心地附上了不同手柄的动作清单。
然而,当我结束战斗并进入故事时,交互又回到了触摸模式。
说实话,当时有点尴尬。
这也是很多支持手柄操作的手游的通病。
6.《狂野飙车9》 说实话,我使用触摸屏和手柄来操作《狂野飙车9》,得到了两种完全不同的游戏体验。
前者总感觉是在玩华容道,只能在屏幕上左右移动。
后者让它更像是一款严肃的赛车游戏。
我终于可以用操纵杆来控制车辆的左右转向了。
尽管车辆的前进路径仍然是直线且固定的,但感觉就像我手里握着方向盘,指引着我一路前行。
这样的改变可以让这个游戏变得更加有趣。
7. Call of Duty Mobile 我在主机上玩FPS游戏时所犯的错误在Call of Duty Mobile中得到了完美的复制。
这是一个玩笑,但这款游戏确实完全移植了用控制器玩射击游戏的感觉,包括瞄准辅助。
作为一个玩了3年手机射击游戏的老玩家,刚开始切换到手柄玩的几分钟确实有点不适应。

转向的效率和精确度都不是很高,但一旦习惯了辅助瞄准的逻辑,就可以快速将目标定位到敌人身上。
如果你花一些时间练习用正确的操纵杆压枪,手感基本上就会恢复。
不过,和前面提到的《鬼泣》类似。
手柄仅在战斗时接管交互操作。
一旦战斗结束,返回匹配或设置等菜单界面后,会自动切换回触摸模式。
好还是坏完全取决于玩家的习惯。
另外,当我使用手柄进行游戏时,游戏会判定我是外围玩家,并会自动将我与其他手柄玩家进行匹配,所以我不必担心公平性。
8.流星蝴蝶剑是一款名字雷动的游戏。
当年是武侠动作IP的巅峰之作,如今已移师移动端。
能够随时随地玩到这部经典作品固然很棒,但用触控来玩却感觉不太对劲。
但当我打开 iPad 并连接控制器时,熟悉的感觉又回来了。
控制器和游戏之间没有明显的延迟。
动作很快,击球的感觉也很好。
初始转向速度仍然是根据触摸模式设计的。
如果转向幅度过大、速度过快,可能会引起头晕。
建议观看开场动画后立即调整设置。
9. 光宇光宇讲的故事就不用我重复了。
对于这样一款充满诗意的游戏,手柄设备的优化已经做得相当不错了。
或许这种互动方式可以让玩家心无旁骛地沉浸在作者想要讲述的故事中。
游戏过程中的操作并不复杂,角色动作交互都可以在控制器上进行。
不过,它也遇到了我在上一篇文章中提到的常见问题:在与菜单界面和剧情交互时,仍然只能使用点击来操作。
。
10.活力骑士 这个游戏我玩了大概半年了。
元气骑士融合了“像素风”、“动作”、“嗖嗖”等元素,打造出一款耳目一新的休闲游戏。
动作游戏方面,此外它还针对手柄进行了部分优化。
战斗过程中,移动、射击、切换武器都可以通过手柄进行操作,但弹出窗口和菜单只能通过触摸操作,所以我更喜欢通过摩擦屏幕来玩。
毕竟本质上还是一款随时随地都可以玩的游戏,但是外接手柄却破坏了休闲游戏的感觉。
额外的。
Xbox云游戏iPad和3A大作之间有一个Xbox云游戏平台。
只要你有条件登上它,你就可以玩《光环》、《战地》、《地平线》、《辐射》等众多3A大作,而且它们本身就是一款主机游戏,并且自带它的特色。
自带控制器优化光环,让玩家不用担心。
近两年云游戏技术的快速发展,让移动设备取代主机平台的说法越来越可信。
在整个体验过程中,我发现针对手柄优化的手游列表越来越长,整体趋势在向好。
这得益于移动设备性能的飞速进步,使得更好的画质和更多的手机游戏得以诞生。
一部经验丰富的作品。
虽然在写这篇文章的过程中,我还是遇到了无振动反馈、菜单界面无法操作手柄、主流手游不支持手柄等问题。
不过,请给开发者多一些时间。
这些都可以解决。
手游时代的手柄玩家有机会看到春天。
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