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06-18
什么样的游戏在Steam上架不到半年就能获得近乎“压倒性”的好评?城市建设沙盒游戏《Townscaper》给出了答案。
没有复杂的操作,只需点击即可完成城市的建设。
然而,这么多玩家纷纷参与其中,并乐于在社交平台上分享自己的建设成果——这一切都不能用一个“治愈”二字来回避。
▲《Townscaper》玩家创建的城市。
图片来自:Steam@Capt.Luke进入游戏后,主界面简单得只剩下一片空旷的天空。
左边有15个彩色网格,右边有一个隐藏菜单。
在主界面点击左键后,会出现一个蓝砖风格的平台。
再次点击,它就会变成一座房子。
如果你再次点击,也许它会变成一座塔,或者它可能会变成一个通往平房的楼梯。
无论你点击哪里,都会弹出一些小东西。
您还可以通过单击屏幕左侧的彩色网格来更改建筑物正面的颜色。
▲《Townscaper》游戏界面。
图片来自:Steam 上的 Townscaper 一旦你亲自体验了这款游戏,你就会很容易被游戏本身的治疗性质和它带来的“艺术氛围”所着迷。
毕竟《Townscaper》玩起来非常简单,你只需要不断地“点击”就可以了。
如果您不小心点击错误,也没关系。
右键点击新生成的砖块,它就会像石头掉进水里一样“咚”的一声消失。
▲《Townscaper》玩家创建的城市。
图片来自:Steam@evenstar.tv 但无论怎么点击,这款游戏的画面都有着一种和谐的美感。
比如下图,我们发现了玩家在社交媒体上分享的“建筑图”。
▲《Townscaper》玩家创建的城市。
图片来自:Steam @Xe2 或者这个:▲玩家在《Townscaper》创建的城市。
图片来自:Twitter @MartinKoeplArt 连这个:▲玩家使用《Townscaper》 界面进行创作。
图片来自:Twitter @jmanooch 不管怎样,都有它自己的美,这就是《Townscaper》的魅力。
无论怎么点击,总能呈现出一幅艺术画面。
它的观赏性从何而来?当你打开右侧菜单并勾选“网格”时,你会发现出现的小建筑物是在不规则的四边形网络中生成的。
而这些不规则的四边形,正是让《Townscaper》这个游戏看起来非常“温柔”的秘密武器。
如果我们看到的房子有锋利的边缘和规则的规则,我们可能不会像在《Townscaper》中那样得到那么多惊喜。
正是因为它看起来温柔没有尖角的房子,《Townscaper》才有治愈的能量。
▲ 方形瓷砖的有机城镇。
图片来自:INDIECADE EUROPE 如何在不破坏模具的情况下让建筑的组合圆润流畅?想象一下,我们要计算一个不规则四边形的面积。
可以使用两种方法:海伦公式和矢量积。
这样的二维不规则四面体会产生一些有趣的现象。
在一些地方,三个四面体组合成一个三角形,而在另一个集合点,五个不规则四面体形成一个五角星。
图形。
这意味着这些不规则的四边形将组合成更多不规则的多边形,并继续包围▲ORGANIC TOWNS FROM SQUARE TILES。
图片来自:INDIECADE EUROPE 在此之上,我们将2D图形转为3D,然后将各个可能随机旋转的不规则四面体连接在一起,每个相邻面有多种可能的随机组合。
再加上Gizmos Unity的算法,会复杂很多倍,所以也会出现一些模具磨损的现象。
游戏开发商Oskar St?lberg(以下简称Oskar)在演讲中提到《INDIECADE EUROPE 》:图中生成的白线代表了点击生成的“正确空间的可能性”。
▲ 方形瓷砖的有机城镇。
图片来自:INDIECADE EUROPE 就算法而言,奥斯卡坦言,从纯粹的技术角度来看,他希望玩家能够建造一座方形建筑,这又与他对城市建设的理解形成了矛盾。
奥斯卡表示,作为游戏的基本美学之一,他最喜欢的城市环境包括人造建筑和植物的组合。
对称形式形成后,不对称(有机的和对称的)仍然可以融合,达到新的平衡,并且这些平衡的组合会随着周围环境不断发展和变化。
这种充满活力的城市美学正是他在《Townscaper》中所创造的。
▲《Townscaper》玩家创建的城市。
图片来自:Steam@微动 从他对美学的解释,就不难理解他为什么热衷于观察玩家在社交媒体上发布的各种了。
创造。
他甚至希望未来在《Townscaper》中加入更多关于“随时间变化的植物”的信息。
▲《Townscaper》玩家创建的城市。
图片来自:Twitter @mqlcqlm 这只是《Townscaper》面临的问题之一。
另一个技术点来自于点击生成的房屋正面的形状。
有时是门,有时是走廊,有时是灯塔。
这些是从哪里来的?看完下面的图片你可能会有一些想法。
▲ 方形瓷砖的有机城镇。
图片来自:INDIECADE EUROPE 三月份,Oskar 已经设计了大约三种类型的建筑立面形状,包括屋顶和墙体的各种组合。
这些小墙体组合还包括阴阳角的各种组合,不同的阴阳角与不同的墙体组合产生了我们看到的随机生成的房屋,也许是圆柱形的灯塔,也许是圆角的花园洋房,还可能是一个带草坪的露台。
▲《Townscaper》的游戏界面。
图片来自:Steam 上的 Townscaper 另外,这款游戏在不同颜色相遇时也会对建筑物产生不同的反应。
也许是更高的窗户,或者可能是不同的排水管形状。
《Townscaper》除了城市建设多样化外,还支持根据亮度程度、照明角度设置城市景观,并以深夜模式、白天模式、纯白模式三种模式展示城市模型。
利用这些光效,我们可以设计出一座像文章开头那样的城市:夜幕降临,城市里所有的灯光都亮了。
玩家乐此不疲地分享彼此建造的城市,开发商奥斯卡·斯托尔伯格也乐此不疲地转发玩家的各行各业的照片。
《Townscaper》的分享模式可以让你通过一小串代码在社交平台上分享彼此建造的城市,无论你使用的是Windows还是macOS。
也许用户和这款游戏之间的故事还不到一年,但Oskar St?lberg和《Townscaper》之间的故事却仿佛回到了7年前,这也是他从事电子游戏行业的7年。
▲ 方形瓷砖的有机城镇。
图片来自:INDIECADE EUROPE Oskar首先在Ubisoft Massive(育碧旗下的游戏制作公司)工作。
从此,他就与“城市环境”结下了不解之缘。
我们甚至可以从他晒出的生活照片中看到有趣的一面: ▲ Oskar St?lberg 的创作。
图片来自:Art by Oskar St?lberg 之后,他和伙伴们制作了另一款游戏《Bad North》,其中也有城市地图的各种探索建设。
后来他成为一名独立开发者并创作了《Townscaper》这款沙盒游戏。
《Townscaper》它不仅可以让用户创造艺术,游戏背后的开发过程也是艺术。
这不仅是一款温暖治愈的游戏,我想这也是一个关于一个瑞典男孩如何发现自己对美学的感受以及对代码的无尽探索的成长故事。
该游戏已在Steam平台上线,适用于64位Windows 7+和macOS。

价格:26日元。
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