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历史告诉我们,在VR的前两年,那些想趁VR热潮的人都失败了

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

大家一定都听说过2020年是VR元年……但你可能不知道的是这是 VR 历史上的第三个“元年”……不相信吗?我们来看看五月《PC Gamer》杂志的封面:▼▼▼(有没有一个叛逆的少年突然发现自己所做的一切都是在玩弄他被鄙视的父亲的残余感情?)小编接着说,这第三年第一年发生了什么?从2006年Morton Heilig发明的Sensorama开始,VR的发展经历了从1960年代到1980年代的早期探索,再到1980年代末到90年代初的繁荣和沉寂,如今已经全面进入公众视野。

这难道不是VR潮流的开始吗?第三个一年级……那么,谁还记得最后两年的一年级是什么样的?小编年纪小,没有记忆……话虽如此,为什么VR时代过了头两年还没有到来呢?小编总结道,除了技术不成熟、成本过高等客观原因外,主观原因还有那些喜欢鼓捣VR的人、那些想靠VR发财的人、那些引导大众对VR想象的人。

,对于观看 VR 的看法完全不同,谁也不服谁……今天依然如此:比如有媒体说 VR 革命即将到来,如果你戴上这副眼镜,你可以成为主角,解锁N种害羞的姿势;在那些想要将其商业化的人看来,这可能需要几年的时间;最后是研究人员泼冷??水(这么多问号,肯定是今年VR基础研究不行):VR发展的三种趋势,正是这三种不同力量共同作用的结果。

任何技术的1.0时代,基本上都是一个“交通主要靠步行,通讯基本靠吼叫”的不发达时代。

在这个时代,想象力是跑得最快的。

VR的想象力也引导了VR1.0时代的发展。

比如当年《皮格马利翁的眼镜》的一本小说,提到了一副神奇的眼镜。

戴上这些眼镜后,你可以“看到、听到、尝到、闻到、触摸到各种东西。

你就身处故事之中,可以与故事中的人物进行交流。

你就是故事的主角。

”因为这个想法太超前了,在接下来的20年里,这个概念基本上“只是一个想法”。

直到2000年,一位名叫Morton Heilig的摄影师发明了一种名为Sensorama Simulator的机器,这种机器具有“风、气味和振动”,但不幸的是,这种机器失败了。

这更多是出于商业原因——为了配合投影仪,他发明了3D摄像机和投影仪,拍摄了五部电影来展示效果,虽然最后一部电影——性感的纽约肚皮舞大受欢迎,观众都能闻到廉价的味道。

只要演员在镜头前,就能闻到Sensorama带来的香水,听到演员指尖上的铙钹声。

这也给海利格带来了收入,但这仍然无法弥补3D电影制作的成本。

VR商业化1.0,死了。

另外一份,关于VR的理论研究也在进行中。

2006年,25岁的伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)在提交给麻省理工学院的博士论文中介绍了第一个图形计算机程序Sketchpad。

后来,在DRAPA(美国国防高级研究计划局)工作期间,美国空军认为虚拟现实技术可以用于飞行模拟,于是伊万·萨瑟兰发明了与计算机结合的“头戴式显示器”。

双筒望远镜里面有一个小装置。

显示图像的计算机屏幕。

问题是,这东西太多了!重的!知道了!地球人的脖子根本承受不了,所以这东西只能吊在天花板上,也因此获得了“达摩克利斯之剑”的美誉▼▼▼(后面的大柜子是不是连接到头戴式显示器的计算机)顺便让我介绍一下 Ivan Sutherlan。

他是一位典型的学者。

他从小就对几何感兴趣。

他的目标是成为一名工程师。

他获得了全额奖学金,并在卡内基梅隆大学、加州理工学院和麻省理工学院名列前茅。

28岁时,他成为哈佛大学副教授。

2016年获得图灵奖,更大的头衔是“计算机图形学之父”,是美国国家科学院和工程院双料院士,同时也是Sun Microsystems联合创始人。

显然,这个装置也有很大的局限性,没有达到它最初的目标。

但无论怎样,VR终于从科幻中走出来,开始成形,为2.0时代的发展奠定了基础。

接下来,VR开始进入公众视野。

2.0时代和1.0时代出现的VR产品雏形也为未来的科幻作家提供了素材。

作为VR2.0前传文艺作品的代表作,它是一本叫做《神经漫游者》的小说:(这部小说催生了VR文艺作品的巅峰之作《黑客帝国》)在此期间,VR文艺作品的发展VR商业价值进入新阶段。

新的高峰。

第一个出现的是NASA。

毕竟此时的VR还是有钱人的游戏。

2009年,NASA开始开发火星探索虚拟环境视觉显示器,帮助宇航员增强太空工作的临场感。

显然,该设备并没有得到太多使用。

这套VR设备价值数百万美元,只有美军才能买得起。

这时,一家名为VPL的公司登场了。

30 年前,Jaron Lanier 和他的好朋友在湾区帕洛阿尔托创立了 VPL。

这是杰伦·拉尼尔,外表雄伟,就像一只正在演奏乐器的狮子。

嗯,他确实是一名程序员,尽管他看起来不像。

他还擅长演奏乐器。

因为这些又长又细的辫子,拉尼尔经常需要把头发往后梳,这是一个非常令人欣喜若狂的姿势。

我深深地感受到,美剧《硅谷》中的男主角埃利希是根据外表而被选中的:我简单介绍一下拉尼尔波澜壮阔的成长史。

他9岁时,母亲因车祸去世。

当他还是个孩子的时候,他曾和父亲一起住在帐篷里。

13岁时,他进入新墨西哥州立大学,并表示自己想上大学。

然后他们真的放了他,并在国家科学基金会的资助下学习编程。

19岁时,他前往曼哈顿学习艺术,随后返回新墨西哥州,成为一名助产士。

没错,他就是给别人生孩子的。

有一次,他帮忙接生的孩子的父亲送给他一份礼物以表谢意。

他有一辆车(这是什么魔力)。

拉尼尔开着这辆车去洛杉矶接一个女孩。

恰巧女孩的父亲在加州理工学院工作(有军人背景),结识了伟大的理查德·费曼……(抱歉,不是那个人。

弹钢琴的理查德·克莱德曼被认为是最聪明的)爱因斯坦之后的理论物理学家。

首先提出纳米概念的是他。

)我们回到正题,说说拉尼尔和他的好朋友们做了什么。

好事:VPL突然把军方数百万美元的价格降到了原价的1/10,也就是几十万美元。

让VR热潮更加火爆的是VPL的一款手套。

这款手套可以追踪人的动作,这样你就可以通过移动双手来控制显示屏上的东西,极大地提高了人机交互体验。

这是上图中拉尼尔手上戴着的黑色手套(兰花手指突出显示)。

总体来说和现在的VR产品是一样的~而且最重要的是便宜!当时游戏公司改装的Power Glove手套只要75美元。

人们第一次真正买得起 VR 产品,这真是太令人兴奋了。

拉尼尔自然很有感染力,向媒体和公众传达他对虚拟现实的看法。

数百万美国人通过 Lanier 了解 VR。

有人在去健身房的路上在广播中听到了拉尼尔的节目。

,立即跑到附近的图书馆,买了所有的VR书籍来阅读。

因此,很多人称拉尼尔为“VR之父”。

VPL 取得了成功,但到 20 世纪 90 年代初迅速陷入衰退。

根本原因是当时的计算机计算能力低下,“延迟”严重,导致这种设备使用起来极其困难。

但这并不妨碍娱乐行业对VR的关注。

一大波耳机来了:首先是雅达利VR(没错,就是你乔老板工作的雅达利)(和雅达利、雅达利VR一起,就是美国电子游戏行业的大萧条)关注这款产品的参数:20度的视场宽度,“高达”30hz的刷新率,戴上头盔玩吃豆人你真的会开心吗……抱歉,小编需要说的是,雅达利VR产品从未真正出现过。

上图其实是设计师的复古设计,而 Atari 真正的 VR 产品是 2008 年的 Atari Jaguri:还有一家公司叫 Hasbro,在 90 年代初花了近万美元、三年多的时间来研究并开发一款名为“家庭虚拟现实系统”的控制台和头戴式设备:没错,它就是《变形金刚》的制作公司Hasbro。

既然是游戏,当然少不了任天堂。

作为视频游戏行业的三巨头之一,任天堂在VR领域算得上是元老了。

资料显示,任天堂是第一家真正制作商用VR头盔的公司。

再加上自身的游戏产业,该公司被高盛认为是最适合VR应用的玩家之一。

任天堂 Virtual Boy 的售价仅为美元。

2016年7月21日,Virtual Boy在日本推出。

但由于仓促的营销和功能设计上的妥协,导致游戏体验不佳,Virtual Boy最终未能成为热门产品。

成功的任天堂游戏机。

这股浪潮催生了数十种头戴式设备。

后来,Oculus Rift 的创始人之一 Palmer Luckey 的爱好就是在 eBay 上购买这一时期的耳机。

他最喜欢的奖杯是花 85 美元买了一个他当时想要的奖杯。

战利品卖0元,太开心了。

好吧,也许你也猜到了,这几十款 VR 耳机也都失败了。

VR2.0商业化,死了。

VR 3.0时代,“吞下红色药丸,就必须面对残酷的真相,清醒地感受痛苦;吞下蓝色药丸,自然就能回到过去的虚拟生活,享受无知的愚蠢幸福” ”。

VR 2.0时代的终结 后来,另一部划时代的文艺作品开启了人们对VR 3.0的想象。

是的,这就是《黑客帝国》。

与前作相比,《黑客帝国》讲述了一个与现实难以区分的虚拟世界,更加魔幻。

看完这部电影,VR领域的研究人员热血沸腾。

小编咨询了行业专家现阶段的研究难点:目前,VR\AR的五大技术——捕捉、再现、反馈、合成、感知中,除了视觉和听觉之外,其他感官都无法模拟。

我们对不同感官的捕捉也需要改进。

目前VR/AR技术已经比较成熟,侧重于视觉和听觉,而在味觉、触觉等方面还有很多工作要做。

视觉的成熟是因为计算机也可以基于视觉进行叠加模拟基于R、G、B三基色。

还可以基于声波来模拟声音。

那么,触觉、嗅觉和味觉中存在哪些基本元素可以让我们模拟这些感官呢?但这些比视觉和听觉复杂得多。

我们需要模拟空气中的哪些气味分子?例如,在VR社交中,我们可以模拟酒吧的气味,但无法模拟人们喝酒后的反应。

没有找到这些要素,这些感情的完善就没有突破。

这种想象与现实的差距或许就是VR3.0时代尚未到来的原因。

在任天堂Virtual Boy之后,VR商业化也陷入了低谷。

20年内,没有一家公司敢涉足VR业务领域。

直到 2000 年,Kickstarter 众筹模式才使得 Palmer Luckey 和他的 Oculus Rift 成为可能。

Palmer Luckey 穿西装的照片看起来像房地产推销员吗?而这个胖子的日常造型是这样的:总之,从外表上看,你就会怀疑:就是这个胖子一手引领了全球VR风暴?是的,就是他,Palmer Lukey,胖霸,独自在他的车库里创造了 Oculus 的原型。

他有一台机器,而且非常极客:在此之前,他在摆弄磁暴线圈时发生了事故,从车库里引爆了自己。

还有一次,他在清理激光枪时,不小心伤到了眼睛,差点失明,但仍然坚持了下来。

(胖爸在车库里的照片,瘦了还是很帅)那么胖爸在VR里到底做对了什么?总之一句话:他让VR耳机变得更轻、更便宜、更有效,让VR耳机走进寻常百姓家成为可能。

简而言之:它改变了 VR 耳机的基本设计理念。

以前的耳机体积庞大且昂贵,因为它们使用复杂且昂贵的光学仪器从 2D 图像创建 3D 视觉体验。

Pangpa采取了新的做法,没有那些光学设备,利用镜头与手机屏幕结合,辅以软件调节,完成从2D到3D的进阶,并且还在Oculus中加入了运动传感器,以实现人与机器之间的交互。

历史告诉我们,在VR的前两年,那些想趁VR热潮的人都失败了

更现实。

那么胖霸为何对VR如此热衷呢?因为:不满足,玩游戏不够好玩。

胖爸最著名的事迹之一就是攒钱修手机、参加各种政府拍卖会、在家收集50多副VR耳机摆弄。

最终他还是不满意,决定自己做一个。

记者问他Rift设备的什么功能最令他兴奋? “电子游戏,”他继续说道。

“我是一个肤浅的人,就我个人而言,我对这项技术将给视频游戏带来的变化感到最兴奋。

”是的,除了突出的工程能力之外,胖霸在各方面都是一个“大外行”,没有任何崇高的理想在驱使着他,比如造福全人类,也就是一个十五、十六岁的小A。

想要玩更好的游戏,仅此而已。

那么当当当这个胖子的主人终于来了!此外,他还是世界知名程序员、著名游戏《Doom》的作者、id Software创始人之一、FPS 3D引擎之父、游戏内部命令行指令之父、卷轴游戏后台缓冲的发明者。

技术、3D图形加速技术的发明者、火箭技术爱好者的创始人,对卡马克有这样的评价:他的核心是一位具有古希腊哲学家风格的思想家,他的孤独、对技术的执着和对创造的兴趣。

有代码的世界超越了物质生活的追求。

如果要打个比方的话,卡马克基本上就相当于篮球界的乔丹。

现在每个人每天都玩的 3D 游戏。

基本上,这一切都可以追溯到他身上。

无数人从他创造的市场中发了财。

这样的人关注与3D密切相关的VR行业很正常。

他是第一批预购用户,对软件做了很多改进。

他还制作了自己的游戏《Doom 3 BFG Edition》的VR版本,并在2016年的E3游戏大会上展示了这个版本,让Oculus Rift一炮而红。

而因为太受欢迎,直接的后果就是胖霸不得不辍学创业……不仅如此,卡马克还向自己的一群圈内好友展示了 Oculus Rift 原型机,最终聘请了 Oculus 的首席执行官兼首席架构师。

2017年,卡马克关闭了他投入数万美元和12年宝贵时间的航天技术研究公司Armadillo后,正式成为了最受欢迎、最受欢迎的Oculus VR(图为卡马克和犰狳的飞船)的CTO。

20世纪90年代的VR公司。

作为游戏《Doom》的作者,其安装量一度超过了WIndows,卡马克已经名声大噪,不再有太多的经济追求。

他关心的是探索新的领域,从他对火箭发动机的长期痴迷就可以看出。

对于他来说,如果能够将游戏带入3D时代,再次将游戏带入VR时代,这也是他最大??的梦想。

至此,我们的VR第三个元年的故事就快结束了,VR的时代也快结束了。

这只是一个开始——尽管如今的 Oculus Rift 被广泛看好,但对于那些相信“风来了猪也会飞”并想在这个行业赚快钱的投机者来说,VR 的发展过程中已经出现了两次商业化失败。

经验可能更值得学习。

推动这个行业的永远不会是那些做盒子并声称进军VR的人,而是那些不顾风浪,关注这个行业,基于自己的兴趣和爱好研究技术和产品的人。

回顾VR的三起大起——我想起了那天夕阳下的奔跑。

那是VR人逝去的青春。

历史告诉我们,在VR的前两年,那些想趁VR热潮的人都失败了

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