江苏“万亿”群聊,等苏C
06-17
本文为作者@杜斯的体验,首发于糖纸公测诺基亚N-Gage的失败让当时的人们认为手机与游戏结合的时代到来了控制台永远不会出现。
从那时起,游戏手机似乎就成了一个伪命题。
直到iPhone和iTouch的出现,人们才重新思考手机和游戏机之间的关系。
现在的游戏手机就是这种思维的产物。
与手机相比,它绝不是全新的、不同的。
设计,但它是历史上修改最多的智能手机变体。
作为该品类的代表品牌,ROG新推出的5s能否为我们带来手机游戏体验的进化呢?开箱:隐藏在包装内的游戏文化盒子,有一种暗黑的感觉。
ROG标志还采用了彩色反光涂层。
这是否意味着这个标志有灯?用手机扫描包装内的漫画,会有惊喜!这里我就不剧透太多了,大家可以自己尝试一下。
包装清单: 手机主机 x1Aero 保护套 x1USB Type-C to C 数据线 x1 卡提取针 xW 充电器 x1 文件(说明书、保修卡) x1ROG 游戏贴纸 x1 双面防尘塞 x1 单面防尘塞 x2 最后包括散热风扇一个(不附送,需要单独购买) 外观:黑夜中的神光 腾讯ROG游戏手机5s(以下简称ROG 5s)的背面,第一眼就能感受到是一款游戏手机。
5s Pro的线条和轮廓很相似,但质感不同,从它的机械结构和背面的彩色小屏幕来看。
5s更加简洁,更接近于平时拿出来略显低调的手机。
背面印有一些由点和对角线组成的纹理,具有矩阵的视觉关联。
此外,还有排列有节奏的箭头、腾讯游戏的标志、代表型号的数字5,以及一行“玩家共和国,EST”的文字,一切都像是玩家在游戏上画的战争妆,以增加游戏的趣味性。
用户的成就感和使命感ROG 5s不仅用图案来打造这种视觉风格,事实上,当你打开它时,你会惊喜地发现原来的ROG标志会亮起来,而且它还支持两种。
- 颜色渐变,具有混色、频闪、颜色循环、呼吸灯等多种灯效,支持来电、启动游戏、通知、充电等场景,官方称之为AURA神光效果。
所以看到这个感觉很新鲜,仿佛给机身注入了一股能量。
机身的三个尺寸分别是:x77x9.9mm,整体重量不轻,让我想起了“七彩黑”。
。
由于手机背面经过了3D热弯工艺处理,边缘圆润,弧度贴合手掌,长时间握持也不会刺激手部。
正面是一块三星AMOLED游戏屏,无刘海、无孔。
稍微宽一点的上下边框其实可以减少误触的几率,而左右边框则非常细,这一点还是要竖起大拇指的! Hz高刷新率,原生触控采样率这次也升级到了Hz,显示器的视觉效果不错,绝对运行正常。
摄像头模组被做成了圆角和直线的不规则形状,与包含闪光灯和降噪麦克风的外部涂漆区域相结合,形成了一些机械设计。
摄像头是三颗,具体参数后面会提到。
LED指示灯、光距传感器、前置摄像头等部件内置于上框内。
底部的上侧居然配备了极其先进的3.5mm耳机插孔和Type-C接口。
机身顶部除了5G天线线外,没有多余的元件。
机身左侧与机身次主色同色的区域是手机卡槽,非常醒目。
中间是侧居中的Type-C接口,旁边是接触式风扇接口,配有防尘塞。
,将其取下并放上风扇即可使用。
右侧对称的上下两端分别是横握时工作的AirTrigger压感超声波肩键、电源键和音量上下键。
ROG 5s拥有抢眼的炫酷外观。
有着该系列一贯的设计语言。
也有克制,保证游戏操作的实用性,在美观与实用之间取得一定的平衡。
游戏手机的外观设计可能是所有手机品类中修改最多的。
这种设计的新鲜感值得同行学习。
毕竟,当前的智能手机市场创新能力较弱。
硬件:强,反正就是强! ROG游戏手机5s采用6.78英寸AMOLED对称直屏。
屏幕上没有嵌入摄像头,不会占用显示内容。
相反,它设置在上边框上,像素呈菱形排列,针对手机游戏进行了优化。
该屏幕的显示刷新率高达Hz。
在智能控制中心,可以手动将全局刷新率更改为Hz。
如上图所示,即使转换成GIF也能看出刷新率的差异。
此外,还支持1ms极速响应时间、原生Hz触控采样率、24ms全链路触控响应,并支持开放高帧率游戏,为优秀玩家的正常发挥提供后勤保障。
它还支持DC调光和屏幕显示。
另外,它采用康宁大猩猩玻璃屏幕,防刮、耐磨、耐磨损。
此外,还支持%DCI-P3色域、尼特亮度、HDR10+等,以及Pixelworks i6独立显示芯片,支持SDR到HDR转换。
色彩方面,色彩看起来鲜艳但饱和度并不算太丰富,足以满足游戏的需求。
同时,这块屏幕支持屏下指纹识别。
关于Snapdragon Plus的科普文章有很多。
与Snapdragon的区别在于:两者都采用三星的5nm LPE架构。
Plus的CPU集群是一样的,采用1个大核2.84GHz(ARM最新的Cortex X1核心),是三核2.4GHz(Cortex A78)x 1.8GHz(Cortex A55)的集群。
GPU和5G通信模块遵循.不过,Plus的8个核心中,只有运行在Cortex-X1上的Kryo核心不同。
核心主频从2.84GHz升级至2.GHz。
可以看到理论值并没有太大变化,实际体验更是相差甚远。
到差异。
人工智能性能大幅提升,从26TOPS提升到32TOPS。
(这一改变会给实际体验带来多大的提升,恐怕只有大量新机评测才能观察到差异。
) X模式和平衡模式安兔兔跑分:Geekbench和3D Mark(未安装散热风扇) :另外还有满血版的LPDDR5内存和UFS3.1闪存,也就是俗称的铁三角旗舰配置。
它具有高达 12GBGB 的内存组合和高达 Mbs/s 的顺序写入性能。
由于采用中置主板设计,热量传播更加均匀,也防止热点过于集中而烫手。
3D真空室均热板+大石墨烯,加快散热效率。
为了巩固或应对极端情况,ROG 5s 还可以配备外置散热风扇 5。
采用中置主板设计,散热风扇 5 安装在 5s 上后,进风口和出风口正好位于位于处理器上方,进风口与处理器直接相连。
出风口形成直线,气流高效汇聚于机身热点正上方,让散热效率如虎添翼。
《使命召唤手游》游戏在最高画质下玩了5分钟左右,平均帧率可以达到60,波动来自于静态页面,整个过程非常丝滑。
(测试截图)《和平精英》超高清画质播放约15分钟,平均帧率达到48.9,波动来自于静态页面。
拍照:日常使用足够了。
ROG 5s采用目前主流的三摄方案,即后置百万像素(SONY MX、F1.8大光圈I、1.6μm大像素)、百万像素超广角镜头(实时畸变校正)、百万像素微距摄像头,前置百万像素超清画质摄像头。
主摄像头:百万像素索尼IMX传感器,1/1.7英寸,采用像素四合一技术,单个像素尺寸达到1.6μm;支持新的多帧合成算法。
超广角: 广角(主摄): 2x: 开 HDR: 关 HDR: W 模式: 后期样张: 游戏体验: 多维度,硬核超级硬件搭配腾讯太阳能Core3.1游戏加速引擎,控制系统均衡,在合理温度下,精准调度系统资源,通过高帧率、帧分布、抖动率、卡顿率、平均帧率“五维模型”全面深度优化游戏基础体验。
确保流畅稳定的游戏体验。
在游戏过程中,您可以调出游戏向导控制台,其中有很多自定义选项。
其中,比较实用的十字准线辅助可以让你自定义十字准线的样式,包括其大小、颜色和透明度。
弹幕通知:通知在游戏中以弹幕的形式展示。
即使您点击它们,它们也不会被选中,您根本不会意外触摸它们。
另外,如果游戏没有内置播放功能,又不想长时间记录太多无用的游戏素材,那么手动播放就派上用场了。
如果游戏过程中有完成任务获取经验等繁琐重复的操作,可以启用“宏功能”,在游戏向导中选择“宏”来记录游戏操作过程。
保存后,您可以让手机下次自动执行相同的操作。
帮你完成它。
如果您仍然想解决一长串操作,您甚至可以将宏组织成组。
游戏精灵的功能不仅广泛而且体现得很深入。
此外,您还可以进入“智能控制中心”进行更详细的设置。
您可以设置快捷键的排列方式,针对不同的游戏排列不同的预设。
甚至可以设置CPU和GPU的性能,实现免root更高权限的性能释放。
当然,最方便的还是X模式。
游戏手机之所以能称为游戏手机,是因为它可以通过按键映射来拓展纯屏幕交互的维度。
几乎所有屏幕上的操作,甚至多级操作,都可以被物理按键所取代。
首先介绍一下机身的外接按键。
超声波肩部按键支持按压和滑动两种操作方式。
除了两个超声波肩部按钮外,还支持体感映射。
这还没有结束。
除了上面提到的按键之外,酷冷风扇5还拥有两个物理按键。
这两个按钮还支持线性电机的启动,操作的维度一下子打开了。
同时风扇后面还有一个折叠支撑腿,可以将酷冷风扇5当做手机支架使用。
不同的按键组合可以实现不同的操作习惯:左右肩按键设置为水平滑动,对应角色的前、左、右动作:ROG 5s不仅是操作的广度,更是操作的感知强度。
按钮,而且是多维的,比如肩部按钮的强度。
:截屏效果:一侧肩键可分为一侧左右双键。
我设置的是对应射击、收枪:肩扣扳机区域也是可调的: 屏幕射击效果:一侧肩扣对应射击、开瞄准镜、装弹:肩扣滑动扳机所需的最小速度按钮还可以调节: 画面拍摄效果:左右肩按钮对应开瞄准镜射击,扇形按钮对应换弹匣和蹲伏:设置中甚至包括触发所需的最短距离和滑动距离换算成游戏中的移动速度: 截屏效果: 转动身体对应躺下和起身: 以上操作还可以在设置中调节前后翻转灵敏度: 截屏效果: 最常玩的就是《和平精英》、《使命召唤》、《狂野飙车 9》,毕竟国内代理就这些。
当然我也想在ROG 5s上玩《英雄连》,不过安装比较麻烦,以后再体验。
我不得不承认,在 ROG 5s 大而宽敞的屏幕上玩游戏比我用过的很多安卓手机更有沉浸感。
再加上高Hz刷新率,非常适合前面提到的射击和赛车这三个类别。
,无论是战场氛围还是赛道速度,体验确实都有所提升。
安装酷冷风扇5后,帧率也更加稳定。
手游画质史:从像素粒子到体积光,手游画质还用谈吗?不,更有必要。
目前移动设备的硬件性能增长非常快,这样的改进不能没有用。
因此,手游从来没有像现在这样需要引入画质的概念。
这种想法就像当初个人电脑发展初期,与商用电脑相比,还需要谈论计算能力吗?现在应该不会有很多人这么想吧?手机作为现代人必备的数字设备,拥有庞大的用户基础,这让与手机相关的一切事物都拥有巨大的发展潜力,手机游戏也不例外。
事实也证明,手机游戏已经发展成为独立于电脑的东西,除了主机游戏、掌机游戏之外,还有庞大的游戏品类。
平板电脑、折叠手机的出现以及屏幕尺寸的增大,让手机游戏成为“桌面”游戏;外接控制器的接入以及2K甚至4K图像的输出提供了强大的体验;而随着玩家人数的激增,以往仅依靠休闲和创意的游戏模式已经不能满足各类玩家群体的要求。
同时,用户基数使得手机性能迭代非常快。
目前,同为手机的iPad的性能甚至超过了笔记本电脑的92%。
逐年上升的业绩也释放了手游的画质,让游戏变得更加复杂。
,设计理念不断上升,可以达到艺术级的表达。
从黑白马赛克到还处于ppt阶段的光线追踪,手游对画质的追求将与电脑齐头并进,永无止境。
下面简单回顾一下我这些年玩过的手游以及画面质量的变化。
你会注意到这张图片的分辨率很低。
早期的手机只是一种通讯工具,所以贪吃蛇、推箱子等马赛克游戏的出现还是极大地满足了当时普通人的需求。
娱乐需求,这应该算是手机游戏最早的普及。
受限于当时的硬件水平,这种逻辑简单、形式极简的游戏已经形成了既简单又可玩的独特风格,以至于如今的App Store中仍然可以找到很多这样的游戏。
在智能手机诞生之前的几年里,手机游戏就已经被探索过。
随着功能手机从黑白屏转向彩屏,3D游戏也出现了。
甚至在这个阶段,游戏手机的概念就已经出现了,比如诺基亚 N-Gage。
,我当时肯定买不起这样的设备,只能在大人的手机上玩。
有一次偶然遇到这款手机,就被方向键吸引了。
那可能是我第一次使用手机。
体验完3D游戏后,给我留下深刻印象的是游戏画面已经呈现出粗糙的光影效果。
彼时,各种Java游戏和模拟器已经彻底普及GBA级别的游戏进入每个普通人的生活。
但与此同时,当时的掌上游戏机也发生了翻天覆地的变化。
此外,手机创新不足,运营不佳。
手游因此受到压制,没有实现快速发展。
事实上,相比手指操控模式,第一代iPhone的出现并不是移动游戏行业的突然突破。
虽然手机的性能相比之前的功能手机有了很大的提升,甚至还配备了重力传感器,但是要知道第一代iPhone的1.0系统并没有软件商店,所以想要玩其他游戏就必须越狱,而且这些第三方自制应用的水平也参差不齐,所以最早的电容屏智能手机上的3D游戏画质大多较差。
不如以前的功能手机。
作为iTunes Store的一部分,App Store的出现之后,手游在经历了长期的边缘化之后,才真正得到了解放。
封闭系统的统一共享标准极大地激发了开发者的积极性。
看过2018年苹果发布会直播的朋友可能还记得那场演示——史诗城堡,一座幽深的城堡,一片饱经沧桑的土地。
这在当时是相当惊人的。
其实这个软件并不是真正的游戏,而是向大家展示了这个游戏发生的地点,而且这个演示是完全免费的。
下载软件后,玩家可以四处走动,查看城下町的事物。
每个细节。
所以你不必把钱浪费在游戏性较弱的游戏上,但你可以充分体验iPhone 4当年的性能极限。
不过,该应用程序已不再出现在 App Store 中。
《真实赛车2》的推出让我彻底从PSV转向了移动平台。
上图是我在iTouch 4上拍摄的,无论是光效还是分辨率,看看车身表面的倒影有多真实。
当你移动镜头时,光影在车身表面流动,再加上iPod touch 4的视网膜屏幕,手中薄如纸板的设备居然可以呈现出一个光影的世界。
体验相当震撼!甚至与当年的PSV相比,也已经不再逊色,尤其是如果你玩过PSV平台上的粗制滥造的极品飞车17,除了一张大地图什么都没有。
从这里开始,就是手游和PSV的分水岭,直到多年后任天堂才再次拯救了掌机。
和最初的《贪吃蛇》一样,这款名为《Flappy Bird》的 2013 年手游如此引人注目,以至于微信后来也推出了类似创意的游戏,这似乎预示着手游要走向极简和高端。
它朝着滥用的方向发展,但历史的车轮仍然从这个角度过去。
后来几乎没有类似的“反智”大作,包括作者自己开发的第二款游戏。
主流游戏开发依然回归到技术层面,但“重玩法”却被保留下来,并被其他开发者吸收和学习。
未来几年手游的画质已经失控,但过去手机上的《NOVA》、《战火兄弟连》等单机故事手游几乎消失了。
虽然Gameloft自从被Vidyone收购后一直主要推出氪金游戏,但不得不承认,当时《现代战争:尖峰时刻》的画面还是让我相当惊讶的。
iPhone 7作为首发平台,充分发挥了A10处理器的强劲性能。
,这些截图的原始图像在计算机显示器上查看时还不错。
也就是说,从一批游戏同时开始,很多游戏设置开始提供画质选项,这标志着手游的画质已经达到了一定的复杂程度。
《Sky Gamblers Infinite Jets》是一款空战游戏。
这幅图景是不言而喻的。
十年前,如果让我想象未来的某一天,拿着MP4,玩这样的游戏,我是无法想象的!以下截图为ROG 5s上的运行效果: 目前手??游画质的巅峰应该属于两款赛车游戏。
《狂野飙车 9》的体积光效更全面,动态效果更好,但纹理略显粗糙;而《Grid》本身是一款移植到PC上的游戏,图形和纹理都比较细腻,截图看起来也不错,但动态光效有点过时。
总体来说,我认为原生手游的效果更好。
《使命召唤》一直处于PC FPS类型中的顶尖地位,移动版的画质已经与PC上的早期作品持平。
有些光影效果甚至使用了仅在PC上使用的技术。
这是一个很棒的搭配。
对于一个小手机来说,压力很大。
出色的画质还必须支持流畅的动作。
尤其是现在《使命召唤》手游版还推出了可以使用各种载具的大地图吃鸡游戏模式,这就更加需要硬件了。
改进后,ROG 5s即使在最高画质和帧率、抗锯齿、体积光照开启的情况下也能完美运行,甚至轻松自如,因为系统提供的性能设置可以为以后的游戏升级提供保障。

经营压力尚有提升空间。
手机上画质惊艳的作品其实有很多。
在这里不可能将它们全部列出。
如果您有兴趣,可以尝试一下。
它可能会或多或少地改变你对手机游戏的看法。
游戏手机专为游戏配备的硬件和强大的散热能力,给我们带来了更加细腻流畅的画质体验。
回顾这十年来手游画质的进步,再看上一篇文章的截图,似乎有一种感觉,与桌面游戏的差距正在逐渐缩小。
科技的进步在于创造我们理想的“自由城市”,让我们在现实生活的基础上体验不一样的生活。
系统:伟大的玩家,更是一位生活方式专家。
首先说一下ROG UI 5.1最易用的一点。
它的可定制内容特别丰富。
无论是UI美化、系统功能,甚至充电时间策略,都可以定制。
手势体感 对于ROG 5s外壳上的各种感应装置和屏幕来说,如果使用不当就会造成浪费。
系统支持多种屏幕手势操作,甚至可以通过不同方式按下外壳上的肩部按键来实现一键操作。
各种繁琐的操作。
浮窗模式可以在游戏中使用,也可以在系统界面中使用。
虽然需要第三方软件适配,但主流软件还是支持的。
不习惯悬浮窗口的用户可以选择操作区域更大的分屏,它提供了多种多任务界面,让用户总能找到适合自己的操作方式。
定制呼吸灯背面的ROG Logo。
呼吸灯可定制为各种系统状态的提醒灯。
打开智能控制中心-控制-选择系统灯进行各种设置。
我更喜欢将其设置为在游戏打开时亮起。
灯。
除了机身背面的 ROG Logo 呼吸灯外,ROG 5s 的正面上框其实还隐藏着一颗 LED 呼吸灯。
事实上,甚至这些都可以定制。
您可以设置呼吸灯在收到通知时闪烁,这样您无需离开游戏即可在游戏过程中收到推送通知。
自定义音量键的功能非常实用。
它允许您自定义物理音量键控制的范围。
例如,如果您想按音量键仅控制游戏音量而不影响闹钟或短信铃声,请提前设置。
,您可以在游戏中随意调整铃声,不影响您的日常生活。
双WiFi加速功能可以同时使用2.4G和5G WiFi。
我家的WiFi正好有两个频段,可以同时连接。
在遥远的房间里不容易卡在网络中。
一些细致的系统甚至提供了诸如防止意外触碰口袋等精密功能;还考虑到了不同季节玩游戏的体验,比如这个手套模式就是为冬天而生的;无障碍功能让残疾人更方便地使用手机,非常贴心。
续航能力:大电池,回血快。
ROG 5s配备mAh大容量双电池,即使长时间游戏也能应对。
可以毫无压力地玩几个小时。
经常玩手机游戏的玩家肯定批评过大多数手机的充电位置,因为当你双手拿着横屏手机时,插在机身侧面的充电线会干扰你双手的点击声,但ROG 5s不同。
与传统手机相比,ROG专门定制了侧居中的界面,一举解决了此类问题。
机器自带的65W快充,半小时即可充满75%。
总结:目前的最终幻想,并不是最终的功能决定了形式。
ROG 5s的外观设计针对手游进行了优化,细节更多。
将游戏文化镌刻在手机外观上,让玩家有一种归属感,但这种设计风格是否先进就见仁见智了。
外设和键映射的加入对于游戏操作品质的改变起到了决定性的作用,真正称得上是硬核级别。
在系统层面,大量的可定制功能将游戏操控提升到了量化的水平。
同时,将这种定制化理念运用到日常功能中,成功将一个小众品类变成了能够兼顾大众需求的设备。
ROG UI中很多地方都有体现。
游戏手机早已过了探??索形态的阶段。
依托智能手机的生态,在电容屏的基础上,为游戏加入外设已经成为各大游戏手机厂商的基本共识。
或许,这就是目前游戏手机的想象。
极限,但这并不是游戏手机的最终幻想。
未来,随着传感器技术的突破,游戏手机也将迎来变革。
或许到那时,它们将不再被称为“游戏手机”……全文使用了一台总价值2000元的相机。
+ 用相机拍摄。
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