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06-18
在华硕笔记本产品线中,有很多专为创作者设计的产品系列,它们兼具轻薄机身和创意表现都不错许多消费者心目中的选择。
每个产品系列都具有独特的功能。
有些采用双屏设计,使工作效率提高一倍;有的采用4K OLED面板,画质表现令人惊叹。
虽然进化的方向不同,但它们的目的却惊人的相同:给创作者更好的观感和更高的生产效率。
今年最新发布的灵耀Pro16更加接地气,没有花哨的衣服,没有神器,但在这低调的外表下,却有一颗创作者更渴望的强大内核。
体型大,重量小。
当我看到灵耀Pro16的后缀时,我脑子里立刻就对它的外观做出了猜测:大、厚、重。
不过,看到实机后,我发现我对高性能笔记本的印象需要更新了。
灵耀Pro16虽然拥有16英寸的大屏,但重量控制得很好。
整机重量1.95KG,比竞品轻了几百克左右。
为了将重量控制在2公斤以内,Kongzi Pro16整机均采用轻质合金材料制成,既保证了机身强度,又不增加重量。
机身A面十分简洁,钢标上印有华硕标志和斜线功能元素,低调的全黑配色,给人一丝神秘感。
打开盖子看到的是一块16英寸16:10长宽比的屏幕。
抛开其他华丽的参数不说,单看这块屏幕的尺寸和比例,不用说,围观的人已经被折服了。
标记为“生产力工具”。
但这恰恰符合灵耀Pro16的定位。
由于屏幕较大,所以机器整体面积也较大,为C面的键盘留出了足够的空间。
键帽间距适中,键盘手感清脆,回弹迅速。
此外,右上角的开机按钮集成了指纹识别功能,无需输入PIN码。
这对于我这样习惯每天开关机的用户来说非常贴心。
键盘下方有一块6.1英寸的触摸板,触摸按压的手感不错。
触摸区域右上角有一个白色开关。
轻触后向内拖动,触摸板左上角会亮起。
拨号盘虚拟旋钮。
一般场景下,我可以用它来调节系统音量和屏幕亮度。
在一些专业软件中,我可以用它来代替很多快捷操作。
例如,在Lightroom中,我可以用它来调整色温、亮度、饱和度等参数。
参数之间的切换平滑且精确。
我观察身边的朋友,发现每个创作者都有自己定制的工作流程。
针对这一用户需求,灵耀 Pro16将自定义功能放入系统自带的ProArt Creator Hub中。
在这个用户中心,用户可以根据自己的工作流程调整不同创意软件中DialPad虚拟旋钮的功能。
我刚刚给灵耀Pro16设置好系统和软件,出门没多久,朋友就把我叫出来,说他有一个项目需要我帮忙。
我犹豫着,想了想。
正好借此机会测试一下它的移动办公性能。
,于是我爽快地答应了。
出门前收拾东西的时候,没想到能够毫不犹豫地将灵耀Pro16放进我的15.6英寸电脑包里。
有这样担心的朋友可以放心。
极致的材质堆砌,换来极致的观感。
灵耀Pro16定位为“轻薄兼具游戏性能的创意笔记本”。
我想无论你是游戏玩家还是创作者,当你看到这个屏幕时,应该很难发现任何破绽。
首先看一下面板规格:分辨率、OLED E4材质、10bit色阶、%P3色域、DisplayHDR True Black和Pantone色彩认证、最大nit屏幕亮度、支持DC调光。
对于玩家来说,它缺乏高刷新率或许是一种遗憾,但我还是建议大家抛开死板、没有灵魂的参数,亲自看看这块屏幕,就知道这些数据意味着什么。
这样的屏幕在影音爱好者眼里是看电影的好材料,但在创作者眼里却是生产力工具。
再加上其16:10的长宽比,不仅可以在同屏上放置更多的软件,还可以将其放在一个屏幕上。
软件中存在更多按钮和材料。
一旦使用,您就再也不会怀念旧机器了。
最近上映的电影不多,我是一个电影爱好者。
我每周都会看一两部电影来满足我的渴望。
自从拿到了灵耀 Pro16,我又用它复习了一下《极速车王》。
一开始,马克·达蒙饰演的谢尔比正在勒芒赛道上驰骋。
夜晚灯光昏暗,路上有冷雾。
面对这样的场景,灵耀Pro16的OLED屏幕展现出恰到好处的明暗对比,又不失暗部细节,带领观众快速进入角色的世界,轻松营造沉浸感。
而且华硕在软件层面针对这块OLED屏幕实施了一些保护措施,比如引入屏幕保护机制、像素偏移等,我们不用每天担心屏幕寿命,减轻了购买和使用过程中的心理负担。
。
在过去一周的使用中,我已经慢慢对这块屏幕产生了依赖。
唯一让我不舒服的是光滑的设计。
当我协助朋友外景拍摄时,我将照片导入相机进行编辑。
没想到屏幕上倒映出了身后的蓝天,多少影响了观感。
我必须尽可能降低屏幕。
好在屏幕亮度可以达到尼特,在室外环境下我也能看清屏幕,不影响工作效率。
另外,其内置锂电池,容量为96Wh,日常使用续航时间可达9小时,应对短途出差不成问题。
当我第一次拿到灵耀Pro16作为一款能够玩AAA游戏的工作机时,它太薄了,以至于我误以为它只有集成显卡。
查看配置后发现,它居然有AMD Ryzen 9 HX和NVIDIA RTXTi的性能配置。
事实上,我已经迈入了游戏笔记本的门槛。
3DMark跑分也从侧面验证了我的看法:CPU成绩尚可,GPU稍显逊色,但足以挑战主流3A游戏。
话不多说,我打开了Steam和Xbox,立即下载了几款热门游戏。
第一个是《CS:GO》。
我将所有视觉效果调整为高质量并选择2K分辨率。
游戏结束后,帧速率在 fps 之间波动。
对于我这样的休闲玩家来说,绝对够用了。
接下来是《控制》。
它的SCP世界观很吸引我。
即使我已经完成了整个过程,我仍然会时不时地玩一下。
不过,在这款游戏中,灵耀Pro16的GPU却遇到了天花板。
当选择2K、全高特效、开启DLSS时,帧率保持在40fps左右,仍然可以播放,但仍远谈不上流畅。
然后我把游戏特效调到中,帧率瞬间提升到60fps。
▲《控制》2K 中等质量 + DLSS 最后用于测试的游戏是《刺客信条 奥德赛》。
虽然是三年前的游戏,但是可玩性非常高。
比起最新的游戏《刺客信条 英灵殿》我更喜欢玩它《刺客信条 英灵殿》漫游古希腊城邦。
言归正传,我在《奥德赛》中选择了分辨率和高画质,然后进行了评测和基准测试。
结果显示平均帧率可以达到59fps。
从这一点来看,如果我想出差期间在酒店随便玩玩,它还是可以满足这样的需求的,但它毕竟不是一台正经的游戏本。
如果要在轻薄机身和极致性能之间做出选择,我还是会倾向于选择前者。
不过,回归其“本行”,在创意方面的表现则更加抢眼。
本文拍摄的图片均是通过灵耀 Pro16进行后期处理的。
它可以毫不费力地处理A7M2拍摄的RAW格式照片。
使用DialPad虚拟旋钮调整参数时也能及时响应,效率很高。
直到几十张照片拍完,我才听到轻微的凉风声。
看来这个挑战对于灵耀Pro16来说还是太容易了。
于是我把它借给了同事,用于《我们把 iPhone 13 Pro 先「做」出来了》中出现的渲染场景。
他和我一起加班,同时导入模型、纹理和渲染。
最后,随着风扇剧烈运转的声音,就像为我们吹响了完成任务的号角,动画渲染完成了。
如果没有灵耀Pro16提供的独立图形性能,我们的工作进度就不得不延长。
现在回想起来,当时我还在这台机器上运行Photoshop。
由于其双通道32GB DDR4 MHz内存,如果内存不足导致软件崩溃,可能无法向大家呈现最佳的视觉效果。
。
在我们的认知世界中,白领和游戏玩家是两个目标非常明确的群体。
他们清楚地知道自己想要什么。
前者要求笔记本电脑要轻薄,后者则要求性能更强越好。
有创造力的劳动者是不同的。
他们想要一切。
他们需要强劲的性能来应对高强度的任务,需要轻薄的机身来让出差和其他郊游不那么痛苦。
灵耀Pro16站在前人的肩膀上,看到了这群人需求的复杂性。
于是就有了我们现在看到的精致而强大的灵耀Pro16。
它或许能够成长为创作者的“神奇宝贝”,与主人一起克服一个又一个困难。

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