抖音春节红包活动上线,20亿元红包派发
06-18
投资界消息11月14日,腾讯控股有限公司,股份有限公司(股票代码:0)公布截至9月30日未经审计的第三季度业绩。
今年第三季度,腾讯总营收为9500万元人民币(1600万美元),比去年同期增长24%。
腾讯第三季度净利润3000万元,同比增长30%,仍高于市场预期的9000万元。
腾讯表示,这主要是由于投资相关项目产生的其他净利润较去年同期增加。

还值得注意的是,财报首次披露腾讯云服务营收,前三季度营收超60亿元。
Q3云服务收入同比增长超过一倍,云服务付费客户数量同比增长超过一倍。
此前Q1、Q2,云服务业务同比实现了%以上的增长。
“今年第三季度,我们的业务运营表现强劲,财务状况保持稳健。
”董事会主席和首席执行官马化腾表示:“我们的广告、数字内容、支付和云服务业务,无论是在运营还是收入方面都保持快速增长,已经成为我们的主要收入。
在游戏业务方面,我们主动我们认为,这些措施为行业未来的发展奠定了健康稳定的基础。
在此基础上,我们升级了组织策略。
将通过技术和数字创新帮助企业和各行业抓住工业互联网的机遇,加强用户社交和娱乐的一体化体验,统一我们的广告销售平台,我们相信这次组织战略升级将有助于腾讯立足。
聚焦消费互联网,积极拥抱工业互联网。
”其中,智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%,环比增长11%至人民币1亿元,主要得益于新游戏的贡献 。
腾讯本季度发布了《自由幻想手游》《我叫MT4》《圣斗士星矢》等10款新游戏,受益于旺季因素和皮肤定制,《王者荣耀》付费用户环比增长,环比增长。
从月活跃账户数和日活跃账户数来看,《王者荣耀》继续保持中国游戏市场领先地位。
腾讯的游戏上线计划中有15款游戏已获批商业化,其中大部分是基于现有IP的角色扮演游戏和动作游戏 根据AppAnnie公布的数据,腾讯的。
已成为国际市场上月度活跃账户数第二位的全球(不包括中国)最受欢迎的智能手机游戏。
PC游戏收入同比下降15%,环比下降4%至1亿元。
收入同比下降是由于用户逐渐向移动游戏迁移以及去年同季度基数较高所致。
尽管收入环比下降,但受益于旺季因素以及《穿越火线》、《地下城与勇士》和体育游戏的内容更新,腾讯收入(延期前)环比增长。
2018年11月,Invictus Gaming(IG)成为第一支赢得英雄联盟全球总决赛的中国大陆电子竞技队伍。
决赛也创下了观众人数的新纪录。
此外,腾讯自行对未成年人的游戏行为实施了严格限制,近期还采取了实名身份验证、人脸识别等措施,加强相关限制的执行力度。
腾讯认为,这些举措将帮助游戏行业建立更加可持续的基础,有利于未来的发展。
这是腾讯游戏近年来首次出现同比负增长,游戏不再继续强劲增长。
广告收入大幅增长,前三季度云收入突破60亿元 腾讯付费增值服务注册账户同比增长23%至1.54亿,主要得益于视频订阅用户的增长,得益于电视剧《如懿传》和动画连续剧《斗罗大陆》等热门优质内容。
数据显示,腾讯视频拥有8万订阅用户,同比增长79%,环比增长10%。
腾讯网络广告业务收入实现同比增长47%、环比增长15%。
媒体广告收入同比增长23%,环比增长8%。
受益于多部电视剧的成功商业化以及自制综艺赞助广告的增加,视频广告收入同比增长34%,环比增长13%。
新闻广告收入因广告填充率上升而录得同比增长,但由于第三季度体育赛事数量较第二季度减少,收入环比略有下降。
社交及其他广告收入同比增长61%,主要由微信朋友圈、小程序、移动广告联盟和QQ看店带动。
社交及其他广告收入环比增长19%,主要由于小程序广告曝光量和点击量增加,以及微信朋友圈广告曝光量增加。
然后是腾讯云。
腾讯云服务收入同比增长逾一倍,环比录得两位数百分比增长。
今年前三季度营收突破60亿元。
腾讯云服务在游戏和直播领域保持领先地位,并扩大腾讯在金融、零售等其他行业的市场份额。
云服务付费客户数量同比实现三位数百分比增长。
几年后,腾讯确立了“开放生态”战略。
今天的腾讯不仅在与用户连接,也在与企业家、企业连接。
马化腾在此前的公开信中也表示:“没有消费互联网帮助的工业互联网就像一条无法与大海相连的河流,可能会在沙漠中干涸。
”“消费互联网是一条大河,工业互联网是大海的入口。
”如果说过去20年,互联网的重要进展集中在ToC的消费互联网;那么未来20年,互联网的重要发展将来自于基于ToB的工业互联网。
》腾讯正在摆脱之前的“腾讯”。
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