总规模达1亿 浙江江山设立“两山”转型领域产业基金
06-18
近几个月因为疫情封锁,很多居家隔离的人都表示非常想念公司办公室,线下复工后还自拍发到朋友圈。
但人们最擅长的是“叶公爱龙”。
如果给人们一个VR耳机,让他们在一个和自己办公室一模一样的虚拟环境中工作,他们会表现如何?最近,剑桥大学和微软研究院合作开展了一个研究项目。
他们找来20名受试者在虚拟现实环境中工作,并将他们的效率与真实环境中的产出进行比较——结果并不乐观。
研究人员发现,测试人员在 VR 环境中的工作效率较低,而且人们对 VR 设备本身感到更加焦虑和挑剔。
这项“VR作品”的焦灼“VR砖头”研究组织者来自剑桥大学、科堡大学和微软研究院。
研究人员要求11名男性和7名女性受试者在虚拟环境中尝试为期一周的工作实验。
VR测试环境与真实环境对比 |消息喜忧参半 为了让 VR 测试环境更接近真实环境,团队使用了时下流行的 Meta Quest 2 VR 耳机,并在虚拟环境中设置了一个类似于曲面屏的虚拟屏幕,同时使用耳机看到的——通过显示器的功能可以让受试者看到现实中的物理键盘进行输入;在真实环境中,它是一台具有真实曲面屏幕的PC。
受试者在VR中看到了什么|好坏参半的新闻 受试者一半使用VR环境工作,另一半在实体环境工作。
半天后,双方进行了“现场交流”。
测试开始前和工作后每两个小时,受试者都会接受调查,以获得有关他们的工作量、生产力以及身心感受的反馈。
一周后,团队得出结论,VR 环境在工作负载、系统可用性、工作产出和挫败感方面比物理环境表现更差。
同时,在 VR 中工作可能会更令人沮丧,更容易感到不适和焦虑,更不用说视觉疲劳比在物理环境中要严重得多。
代表VR环境的红线在工作量和挫败感方面高于代表现实的绿线,但在系统可用性和输出方面却相反|从科堡大学的崩溃来看,受试者焦虑的原因是他无法感知物质世界中的他人。
存在。
至于生产力下降,受试者报告称,这是由于耳机分辨率低以及键盘跟踪问题造成的。
此外,当耳机贴在脸上时,会感觉不舒服且不舒服。
然而,实验结果并不全是负面消息。
至少有一半的受试者人表示,VR环境带来的“孤立感”让他们能够更加专注于任务,避免周围的干扰。
可以理解,“VR砖块”是一个伪命题。
不过,对于这个结果,我们可能首先要公平对待VR。
虽然Quest 2已经是目前体验最好的VR设备,而且研究人员也尽力将虚拟现实融入到与真实环境一致的方面。
但显然,目前的VR头显并不能真正还原物理世界。
日前,Meta公布了目前团队在VR头戴显示系统方面的进展。
为了实现提高分辨率、焦点变换、畸变校正和高动态范围等一系列尝试,让 VR 图像更接近现实,团队不得不搭建了四套不同的头戴式显示器原型。
最重的需要双手拎着,像景区里的望远镜一样观看。
更不用说实现了扎克伯格描述的“视觉图灵测试”——让用户无法区分VR和现实。

即使VR耳机能够达到目前手机或电脑屏幕的显示效果,但仍然难以登天。
扎克伯格最近展示了 Meta 研究的几款 VR 耳机原型 | Meta的显示效果较差,再加上目前的VR头戴设备仍然较重且透气性较差,佩戴一段时间后感到不舒服也是很正常的。
这些硬件缺陷显然是影响剑桥大学测试成绩的重要原因之一。
除了硬件因素外,“VR办公室”难以接受的根本原因之一是它可能根本就是一个伪命题——当有人说有一个神器可以让你身临其境地进入另一个空间时,什么?究竟是什么呢?谁会首先选择公司办公室?现实生活中“搬砖”还不够吗?虽然以Meta为代表的科技公司不断推出针对办公场景的VR工具,如会议、远程协作等。
但很难证明,对于想要尝试新体验的VR用户来说,与同事的头像聊天聊生意会产生什么效果?比在太空中战斗或用光剑砍杀更有意义。
因为,至少目前,说服人们忍受酷热和头晕尝试 VR 耳机的是令人兴奋的游戏体验,而不是填写 Excel 电子表格。
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