国际顶级学术会议CIKM2019即将在北京开幕,重量级嘉宾带你一睹人工智能前沿
06-17
不久前,苹果发布了最新数据,大中华区(包括中国大陆、香港、台湾)的苹果开发团队数量突破了一万人,也就是与去年的10000人相比,大幅增加。
此外,还出现了一股不可忽视且潜力巨大的力量:来自世界各地的数以万计的小型开发团队。
每年新增的小型开发团队中,23%来自中国大陆。
App Store的分发优势使得他们创建的应用程序可以在各个国家和地区的Apple平台上轻松发现和下载。
这些小型开发团队和新兴应用程序在 2016 年从海外用户获得了大约 40% 的应用程序下载量。
一方面是因为中国市场拥有适合小团队成长的土壤,另一方面受益于苹果公司于2020年1月1日实施的小企业计划。

该计划针对的是每年有小团队成长的小企业。
收入不足1万美元。
苹果提供App Store佣金优惠至15%,让开发者社区有更大动力致力于App Store生态建设。
WWDC22前夕,来自中国App Store的四位优秀开发者接受了我们的在线采访。
以下是他们的故事。
他的家庭是他的灵感源泉。
HomeTime、喵一会儿、懒毛省钱、PutApp 均由独立开发者 Code Full Studio 的 Larry Li Shichao 创建。
作为一个人团队合作的典范,Larry 可以被视为一位极其勤奋且富有成效的独立开发人员。
他在九年内创建了十多个应用程序。
他亲自负责架构、设计、产品、开发等全栈工作。
即使应用上架后,他也得亲自运营和推广。
如果没有钻石,普通人确实无法胜任这份工作。
听了上面的故事背景后,我对Larry开发的这款App更加感兴趣了。
在演示介绍环节,害羞的拉里表现出了极大的自豪。
这种自信的背后不仅是因为这些App是他的作品,更是因为每一个App在开发之前都有机会与家人产生联系。
HomeTime,一个充满温暖的效率工具。
用户可以在应用程序中添加有关亲人的所有信息,包括生日、爱好、重要时刻、提醒等,然后应用程序会生成待办事项列表,提醒我们在每一个值得纪念的日子里多花点时间陪伴家人。
天。
。
在Larry看来,HomeTime不仅仅是一个生产力工具,而更像是一个家庭闹钟。
2016年疫情爆发时,拉里很少有两个月的时间陪伴父母。
一家人忙忙碌碌,有说有笑,他看到父母脸上的幸福,这成为创造HomeTime的机会。
他想使用一款应用程序来提醒忙碌的人们花更多时间陪伴家人。
周杰伦的《外婆》里有一句歌词让我很感动:“奶奶的期待慢慢变成了无奈,大人还是不懂,她要的是陪伴,而不是六百块钱。
”心中的计划逐渐成型,拉里二话不说就开始开发,并于 2016 年将 HomeTime 上架了 App Store。
截至发布时,已收到 1 条评论,总分 4.8(满分 4.8)。
共 5 个)。
用户评价主要是认可和鼓励,也有一些人提出了更新建议,讨论气氛友好。
一个生活细节,一个简单的想法,成就了一款暖心的APP。
亚历克斯(Alex)是另一位同样情绪激动的开发者,他也有类似的经历。
他创立的ideaTiny Studio已经推出了三款应用程序,它们在生产力工具类别中都具有独特的产品功能。
工具也应该充满乐趣和爱心。
大多数人都熟悉番茄工作法。
这种时间管理方式衍生出了很多效率工具,但ideaTiny Studio出品的《专注面条》或许是其中最人性化的。
这个应用程序介绍了煮一碗好面条需要时间的想法。
它把工作比作煮面条。
煮面条时一定要集中精力,控制火候,适时加入主料和调料。
还要专心工作,遵循自己的方法论,把每一个步骤、每一个流程执行到位。
工作完成了,一碗面条就做好了。
每次集中注意力,就有机会兑换故事卡。
虽然都是耳熟能详的童话故事,但亚历克斯却在其中添加了一些彩蛋。
例如,在《三只小猪》卡片中,在解开谜题之前,大灰狼和强风吹走了三只小猪的房子。
当我们找到面条的位置时,我们会发现小猪们把一碗热腾腾的面条挂在了大灰狼的面前,让灰太狼凉快下来,画面充满了奇妙的想象。
这些故事卡之所以如此有创意,是因为亚历克斯受到了他女儿的启发而创作了它们。
孩子们有着天马行空的想象力,但成年人一般很难有如此奇特、有趣的想法。
因此,Alex利用女儿的灵感,将27张故事卡拼凑成了《专注面条》。
作为奖励系统的一部分,用户可以在这款高效的软件中感受到游戏的乐趣,而故事卡则是收集元素的化身。
用户每次都会期待下一个故事。
由于这种卓越的设计品质,《专注面条》多次登上App Store推荐页面,迄今为止已获得+评论和4.9分的评分。
自该应用程序推出以来,亚历克斯的女儿已成为该产品最忠实的粉丝。
他看到女儿每次做某件事时都会关掉手机屏幕,比如煮面条时盖上锅,面条煮好后将锅移开。
提起盖子。
一个行动和一堆想法组成了一个充满活力的应用程序。
6月1日,苹果公布了年度设计奖入围名单。
在“创新思维”类别中,出现了《专注面条》。
我衷心希望Alex最终能够获奖。
荒岛工作室创始人Kevin与我们分享了工作室重生的故事。
只有经历过失败,我们才能懂得成功的可贵。
凯文和他的团队一直濒临倒闭,经历了大喜大悲。
他们更知道生存的重要性。
Kevin将这一理念带入游戏中,打造了一款融合了生存、科幻、孤岛元素的游戏《荒岛求生》,在移动端可以说是独一无二的。
凯文已经迷上了美剧《迷失》和凡尔纳小说《海底两万里》等作品。
他对自然和动物有着独特的痴迷。
他把自己的爱好都奉献给了这款游戏,也因此决定了这款游戏的主基调。
游戏开发初期,团队只有两个人,一名程序员,一名游戏策划。
凯文知道制作游戏离不开艺术,所以他在网上找到了一位艺术家。
有趣的是,他本来就是一位艺术家。
房地产销售和Kevin一样,属于半路出家的类型,但是自学之后,我把自己的作品提交给了Kevin的团队。
双方都非常满意,于是根据提交的作品确定了类似《机械迷城》的美术设定。
。
▲ 经过一番游戏内截图的辛苦工作,Kevin终于完成了项目组的组建。
经过5个月的开发和测试,他终于在工作室入不敷出、即将关闭的前夕完成了项目《荒岛求生》并上架了App Store。
他当天就收到了。
苹果推荐,但问题接踵而至。
该团队不熟悉苹果支付系统。
看着涌入的流量,他们却没有意识到。
他们紧急寻求外部帮助,连夜上线了支付系统,随后工作室就被关闭了。
边缘被拉了回来。
随后荒岛团队有机会与苹果游戏行业专家进行面对面交流。
随后,团队总结经验,完善收费体系,留存率显着提升。
经过六年的稳定运营,《荒岛求生》已经成长为一款相当成功的模拟经营游戏。
有了稳定的收入流,其背后的荒岛工作室也开始迈出下一步。
在 Apple App Store 生态系统的滋养下,好的创意得以生根发芽。
一份执念和一个“聚集在一起”的小团队,让一款市面上不多见的生存游戏在手机上萌芽。
在游戏中发现历史宝藏中华文化跨越五千年,我国悠久历史中积累的丰富文化遗产已成为游戏玩家的创意宝库。
各大平台上都曾出现过热门的历史题材游戏,但大部分都是三国题材游戏:《三国志》《全面战争:三国》《真三国无双》,类似的作品比比皆是。
徐北谦和他的团队成员都对历史和游戏感兴趣,并且有共同的目标和爱好,所以他们一起工作。
其中八人创立了奋健工作室,并于去年推出了他们的第一款游戏《小小五千年》。
他们不想讲述同质化的故事,所以游戏背景涵盖了春秋战国、南北朝、三国时期的事件,并建立了包括项羽、袁绍、吕布、司马懿等。
放弃一般的叙事方式,是《小小五千年》在玩法上的独特之处。
我们团队的想法是清晰地讲述人们的故事。
在这一点上,我们与西方讲述历史的方式不同。
这是我们自己的独立看法。
带着这样的信念,《小小五千年》开创了这款游戏,允许玩家在人物传记中扮演不同的角色,并设计了众多的故事情节。
玩家的不同选择会触发不同的结局,创造重复游玩的价值和乐趣。
为了更有效地描绘战场的宏伟,《小小五千年》在技术层面做了很多尝试,包括利用多线程架构实现千人同屏的视觉奇观,利用艺术形式采用“水墨+卡通”的方式渲染环境和人物,既保留了国风元素,同时又平易近人。
《小小五千年》已经运营一年多了,各方面还在更新迭代的过程中。
他们期望这次WWDC能够在图形和逻辑计算能力方面提供更好的解决方案,让游戏能够在iOS设备上运行得更加流畅,帧率也会更高。
数字被解放了。
与大型厂商不同,独立开发者和小型开发团队经常会遇到一人身兼多职、无法包揽所有工作的情况。
他们需要平台或商城提供更多的技术和运营支持。
苹果回应了这些开发者的需求。
除了文章开头提到的小型商业计划外,苹果还时不时举办讲座和论坛,帮助开发者解决问题,互相支持。
藻类植物的出现改变了地球原有的地貌,将坚硬的岩石表面变成了适合植物扎根的土质土壤,从而孕育了多样化的生态。
经过十多年的发展,App Store已经建立了适合细粒度运营的良性土壤。
正是这片土地,让那些有爱的开发者可以随心所欲地将想法变成现实,把小爱变成大爱。
。
他们都非常期待WWDC这个一年一度的开发者盛会,因为在这几天里,来自世界各地的开发者齐聚一堂。
这是一个难得的学习机会,学习别人的长处,提高自己。
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