中国ESG新故事:主动、常态、变革
06-18
当iPhone用户和Android用户坐在一起时,两者的缺点都会成倍放大。
比如iPhone的侧滑返回功能还是不太好用。
例如,在某些iPhone应用程序的搜索界面上,滑动返回无法使用。
无论滑动多少次,它都保持不变。
您必须腾出另一只手,然后单击界面顶部的返回按钮。
另一个例子是图片浏览界面。
无法触发滑动返回。
滑动到第一张图片仍然无法返回。
如果图片恰好比例较大,占用屏幕空间较多,那么点击屏幕边缘返回也可能会失败。
有很多失败的地方。
此后,您只能退出并重新进入。
作为一家以体验和设计着称的公司,苹果到今天还没有解决滑回的问题,这多少有些让人意外。
仔细观察,往往会发现原因是难以归还的历史包袱。
为什么iPhone“没有”后退按钮那么难用?我们得回到初代iPhone的发布,看看这款重新定义手机的产品是如何定义交互和按键布局的。
▲ 圆形 Home 键长期以来一直是 iPhone 的标志性设计。
我们在之前的文章中提到过 iPhone Home 键的由来。
最初,史蒂夫·乔布斯考虑在 iPhone 上添加一个返回按钮,但设计师伊姆兰·乔杜里 (Imran Chaudhri) 说服了他。
我早期的想法是设计一个类似于 Mac 上的 Exposé 功能的按钮。
只要你按下它,你就可以看到所有的应用程序,然后你可以点击其中一个来打开它,就像你在Exposé中一样。
选择其中一个窗口。
正面只留下一个Home,不仅是为了简洁美观,也是为了减少交互的复杂度。
史蒂夫·乔布斯在新闻发布会上介绍了“主页”按钮,他说“它总是会带你回到开始的地方。
”与Windows的开始按钮一样,它是复杂功能海洋中的一座灯塔,引导人们使用iPhone并通过按下它返回主页按钮。
界面。
▲ 在任意界面按主页键即可返回主页。
唯一的Home键不仅方便人们记住它的交互功能,也提供了按下它就会回到原来位置的强烈确定性。
当然,这也削弱了退出应用程序的意义,甚至减少了返回键的存在感。
作为一款重新定义手机的产品,iPhone与功能手机最大的区别之一就是触摸和手势交互成为最重要的人机交互方式。
数字键盘与功能一一对应,虽然方便记忆和使用,但不利于内容的显示。
切换为触摸交互后,屏幕内容排列更加灵活。
例如,输入键盘可以完全虚拟化,并在需要时打开。
当需要时,可以显示其他内容,甚至可以用虚拟返回按钮代替多级页面。
凭借Home键和出色的触控交互,早期iPhone的使用体验没有任何问题。
对单按键设计的坚持也可以在另一款备受争议的产品——苹果鼠标上看到。
长期以来,Mac官方的鼠标配件并没有提供右键功能,整个鼠标只是一个按钮。
因此,许多Windows用户不习惯切换到Mac。
要使用右键,他们需要同时按下 Apple 鼠标按钮和键盘上的 Ctrl 键。
▲很长一段时间,苹果官方的鼠标只有一个按钮。
图片来自:wiki 显然,苹果此前认为鼠标右键和iPhone的返回键一样是一个灵活的功能,使用率并不是特别高。
添加物理按键而不是虚拟按键只会增加交互的复杂性。
可以说,在3.5英寸iPhone时代,这样的设计是完全合理的。
直到iPhone屏幕越来越大,单手控制变得越来越困难,顶部的虚拟返回按钮也越来越难以单手点击。
为了解决这个问题,苹果在 iOS 7 中添加了手势功能,也就是现在大家所熟悉的滑动返回。
▲ 图片来自:CNET 只要用手势代替按钮,一切都会好起来的。
从按钮到手势,它不仅仅是替代品。
iPhone之后其实如果对比一下小横杠手势和侧滑返回,就能发现为什么iPhone的返回手势不好用了。
手势替换按钮不仅仅是功能的替换。
作为人机交互最重要的方式,必须解决一个问题——可发现性。
与物理按钮相比,手势不容易被察觉,尤其是对于普通用户而言。
例如,仍然有一些 iPhone 用户不知道点击屏幕顶部可以返回到内容页面的开头。
例如,阅读微信推文后,点击屏幕顶部即可快速返回标题部分。
为了让大家能够理解并学会使用手势,苹果在取代Home键的小横条的设计上下了很大的功夫。
首先,小横条的位置属于系统的固定区域,iPhone上的所有应用程序都无法遮挡小横条。
作为固定显示元素,引导用户这是Home按钮的替代品,可以实现与之前相同的功能。
同时,小单杠也具有系统最高的交互级别,不会受到其他操作的影响。
向上滑动可以与上一个进行比较。
像Home键一样返回桌面。
▲ 所有交互按钮都不能覆盖小横条。
对于 iPhone 之后的手机 与回到开头相同。
手势与按钮相同。
每个手势对应一个功能,降低交互的复杂度。
向上滑动返回主界面,向上滑动悬停返回多任务界面。
值得一提的是,为了区分这两种手势,iPhone内部的振动电机发挥了作用。
当你悬停时,手机会轻微振动,告诉你这是一个多任务手势。
在小栏上左右滑动可以快速切换左右应用程序。
▲图片来自:Designing Fluid Interface 所有手势都配有相应的操作动画,并且可以撤回,向用户表明这代表着一种操作。
回过头来看滑背,虽然有开机教程和伸缩操作动画,但更多的是依靠用户多次操作的肌肉记忆来解决手势难以察觉的问题。
更重要的是,与小单杠相比,侧滑返回没有专门的交互区域,不具备系统最高的交互级别。
很容易与其他交互方式发生冲突。

文章开头提到的图片浏览场景就是其中之一,还有一些是用在多层次的内容中。
页面还可能存在虚拟返回按钮,不支持滑动返回手势,导致即使一直滑动也无法返回。
▲ Android 向后滑动时会有相应的箭头指示。
说到这里,很多人可能会提到Android全局支持滑回手势,使用起来方便很多。
不过需要指出的是,Android和iOS的侧滑操作是有区别的。
谷歌对侧滑返回的定义更接近于“返回按钮”,而在苹果的规范中,iOS的侧滑操作是返回到之前的信息层面。
两者之间存在细微的差别。
例如iPhone中App Store的搜索功能就不支持滑回。
属于统一信息层面。
▲ App Store 的搜索界面无法向后滑动。
对于同一信息层级,一些第三方应用在搜索界面中插入了大量的内容和功能模块,并被定义为更高信息层级的内容,因此支持滑回。
这将导致碎片化的操作。
App Store搜索栏不支持侧滑操作,但部分第三方应用支持。
▲《今日头条》搜索界面支持侧滑返回。
另一方面,侧滑返回的长期体验也会让普通人对这个功能的理解越来越接近Android的返回键操作。
本文开头提到的案例是从普通人的角度切入的。
没有返回按钮的历史包袱,加上多年来对侧滑功能的误解,导致了侧滑返回有时有用有时没用的情况。
大屏幕改变交互体验。
iPhone发布后可以容纳内容和交互元素,人们在长期使用后会逐渐习惯。
从今天的情况来看,尼尔森报告中提到的观点已经成为事实,越来越多的应用程序开始使用各种视觉符号来指导用户操作。
第三方微博应用VVebo以其对大屏设备友好的交互方式受到广泛好评。
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