中国ESG新故事:主动、常态、变革
06-18
“听音乐”,“听音乐”,这个词我们说得太惯了,有时候甚至忘记了。
原来体验音乐的方式不只是“听”这种。
我们准备好了,定好闹钟,看着时间倒计时,只为抢演唱会门票,只为感受现场气氛,由声音、视觉、振动、气味、温度和情感组成,毕竟日常生活中我们很难感受到现场的震撼,只是用耳机或者音箱来“听”而已。
苹果表示:我们需要打开想象力。
最近,苹果预览了一系列将于今年晚些时候推出的新辅助功能,其中之一与“音乐”的设计初衷有关。
“Haptics”是为了给听障用户体验音乐多一种选择。
该功能推出后,当我们“听音乐”时,iPhone可以随着音乐产生特定的振动,为便携式音乐增添了一种新的感官语言。
哦,对了,我们稍微回顾一下,是的,听障群体中有很多音乐爱好者,他们可能是完全失聪、听力困难,或者有其他不同程度的听力障碍。
在这篇文章中,我们分享了音乐手语翻译员如何在音乐节上创造一种独立的艺术形式。
今天,我们就用“音乐触觉”来了解听障群体通过振动体验音乐的方式如何为大家开启一种新的可能。
从“拿着气球”到“我就是气球”,他们当时所做的就是拿着气球,用手指感受震动,或者赤脚把音箱放在地上(让脚感受到震动)更明显)。
学习戏剧的丹尼尔·贝尔克尔回忆起他第一次接触听障人士体验现场音乐的情景。

他心想:“这个方法相当有限,我们显然可以做得更好。
”从此,他加入了Not Impossible Labs,这是一家旨在利用技术解决看似“不可能”的挑战的技术孵化器,并开始构建基于触觉的音乐设备。
开始总是简单而粗暴的。
来自听障群体的作曲家齐默尔曼是该体验的早期参与者,他的体验并不太好:想象一下,你身上有七八部手机,分别绑在不同的地方,并连接到线路上,并且然后突然开始随机振动。
Belquer 继续对其进行改进,最终开发出一种具有 24 个触发振动组件的设备,其中 20 个安装在一个小型背包式设备上,其余 4 个安装在手腕和脚踝上。
这24个振动分量可以分别对应歌曲中的24种乐器或声乐元素。
后来,这些振动的强度也增加到了三个层次,演化出了丰富的触觉语言。
一位经历过的听障用户表示,以前去听音乐会时,我们必须通过气球来感受音乐,但现在“感觉我们就是气球”。
手语翻译老师Amanda Landers首先穿上这套最终被命名为“音乐:并非不可能”的触觉套装,体验了《星际穿越》的原创音乐:当音乐变得越来越低沉时,不仅是你身体上的区域你感觉到振动会改变;您可能还会感觉到振动变得更柔和、更深。
随着音乐越来越大,我的整个身体都在颤抖。
仅就准确性而言,他们就做得非常出色。
去年夏天,更多的人,无论是否有听力障碍,都在纽约市林肯中心的无声迪斯科派对上体验了《音乐:并非不可能》。
最让 NPR 记者 Jennifer Vanasco 印象深刻的是振动的质感:它可能像雨滴落在你的肩膀上,可能是你肋骨上的轻微痒痒,也可能是你下背部的剧烈撞击。
它所做的并不是“复制”音乐——它不是随着节奏“移动和演奏”那么简单。
它会在您的皮肤上产生触觉刺激,与音乐相得益彰。
现在,《音乐:不是不可能》不再单独租赁这些设备,而是与活动合作提供全套服务:提供设备、活动现场工作人员教人们如何使用设备、以及经过专业培训的“触摸和感觉”DJ ”,他们会根据现场音乐来设计振动,就像音乐 DJ 一样。
《Music: Not Impossible》还有另一个合作条件:欢迎大家试用该设备,但不得向听障用户收费。
在林肯中心现场现场,人们戴着耳机,默默地跟着音乐跳舞,旁边的手语翻译也在表演着自己的“表演”,屏幕上的字幕也慢慢地更新着。
如果不是她自己说的话,你甚至可能不会认为她有听力障碍:这太酷了,它不仅能在你身上产生振动,因为我是。
永远不确定我听到的音乐是否与其他人听到的相同,能够亲身感受到音乐的微妙之处真是太好了。
正是这样的描述,让我们在得知苹果要在 iPhone 上打造“Music Touch”功能时感到有些困惑。
原本通过触发身体各部位细微振动而产生的特殊体验,如何通过手机这种只能握在手中的设备来实现呢? iPhone的触觉潜力终于有机会“觉醒”。
作为一名前 iPhone 8 和 iPhone SE 2 用户,我经常怀念他们的主页按钮。
这不仅仅是对“纽扣”的热爱,更是对“假纽扣”的热爱。
从iPhone 7开始,苹果将iPhone的Home按钮从物理按钮(即真实按钮)更改为触摸按钮。
换句话说,当我按下iPhone 8的Home按钮时,我感受到的“按下”实际上并没有发生。
相反,苹果用振动反馈来模拟“按下”的感觉,让我觉得我真的按下了它。
下去。
我自己给它们起了一个新名字——“回归现实按钮”。
偶尔在使用的时候,我会想起自己被震动“欺骗”了,就会感叹,“好假却又好真实”。
这让我觉得科技真是太神奇了。
另一方面,我也提醒自己,一些看起来或感觉非常真实和强烈的感受或想法可能只是“幻觉”而不是事实。
突然之间,摆脱当前的心理困难就变得容易了。
逃脱。
这种细腻触感的背后,是苹果长期投资的 Taptic Engine。
最初,该电机为 MacBook 触控板提供了卓越的反馈和体验。
▲ MacBook Pro 版是第一款配备 Force Touch 功能的苹果产品。
后来,它来到了 iPhone 和 Apple Watch,带来了“喜欢的人太喜欢了”的 3D Touch 和 Force Touch 功能。
这些功能使得少数用户可以通过细微不同的触觉交互在手机和手表上快速便捷地完成操作。
不幸的是,正是因为一切都很“微妙”并且接触到的用户有限,这两项功能最终被淘汰,取而代之的是屏幕上可见的更易于操作的触觉触摸和菜单按钮。
现在,虽然我们仍然经常从 Taptic Engine 产生的微妙振动中感受到愉悦(例如,我的 Apple Watch 每天都会轻轻地、逐渐地“醒来”),但触觉爱好者仍然在等待和向往那种近乎“觉醒”的感觉。
神奇”的体验。
此次公布的“音乐触感”更是一种新的希望。
虽然振动只存在于iPhone这一款设备上,但据我们所知,这一新功能所产生的振动不仅仅是“振动”,而是可以触发细致的“纹理”、“敲击”或更多样化的触觉设计。
与以往的“振动”设计不同,在这个新功能下,每首歌曲都会有自己独立的“振动设计”文档,用于描述不同节奏和音乐元素的振动表现,并且只为音乐而设计。
同时,该功能还将开放API供开发者使用。
吸引Belquer加入Not Impossible Labs的,不仅是他对听障群体的关怀,更是他作为音乐表演创作者的“贪婪”——他已经将振动设计融入到自己的作品中,同时他也渴望拥有音乐创作具有更精细控制的工具。
对于雄心勃勃的音乐创作者来说,《音乐:并非不可能》是一个好的开始,而 iPhone 的“音乐触摸”则是一个具有更大影响潜力的功能,可以让更多人感受到触摸如何为音乐做出贡献。
增添了一层额外的意义。
正如苹果的空间音频在短短几年内通过“空间感”让音乐变得更加“立体”和“沉浸”,也让“空间音频”混音成为音乐创作者新的创作选择。
获得了又一种诠释音乐的工具。
“音乐触感”有可能为音乐带来另一个感官维度。
我想起了苹果公司的经典广告“Think Different”。
我们都努力思考,绞尽脑汁,痛苦不已,试图成为那个“Think Different”的人。
但或许,我们不必成为“想法”不同的人,而是愿意拥抱和支持“不同”的人?这也是无障碍设计的魅力所在。
拥抱“不同”,我们都有了更多的选择,生活似乎突然有了更多的想象。
感谢同样热爱音乐的听障朋友以及使这一切成为可能的人们。
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